Редактирование: Tomb of Horrors
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Могила ужасов''' (''Tomb of Horrors'') — классическое [[приключение]] для [[AD&D]] за авторством [[Гэри Гайгэкс]]а. Со временем стало одним из символов [[олдскул|старой школы]] и часто употребляется в как синоним жестокого к [[игрок]]ам приключения, убивающего [[персонаж]]ей за малейшие ошибки и содержащего трюки, предназначенные для введения игроков в заблужение. | |
== Изначальный модуль == | == Изначальный модуль == | ||
− | Хотя годом издания | + | Хотя годом издания модуля считается 1978, он вырос из модуля 1975-го года, предназначенного для турнирной игры на конвенте. Сам Гайгэкс говорил, что модуль создавался с учётом сильных персонажей в его текущей [[кампания|кампании]] (в первую очередь [[Робилар]]а и [[Тензер]]а) и игроков, находящих удовольствие в сложном вызове. Вступительный текст к приключению содержит специальное предостережение, говорящее, что модуль предназначен для думающих игроков и попытка персонажей (даже рекомендованного 10-14 [[уровень|уровня]], то есть весьма сильных по меркам AD&D) идти напролом скорее всего приведёт к скорой смерти и разочарованию. |
Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Аcерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с фальшивым личем — на самом деле [[зомби]] — изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (при этом в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть из которых активирует ловушки). | Само приключение описывает [[подземелье]] — могилу [[лич]]а (демилича, но игроки не знают этого на момент старта игры) [[Acererak|Аcерерака]]. Подземелье нашпиговано [[ловушка]]ми (многие из которых могут [[SoD|убить мгновенно]]), потайными дверьми и обманными трюками (вроде зашифрованных подсказок, позволяющих обойти все ловушки в области, ''кроме одной''). Структура подземелья предназначена для того, чтобы сбивать с толку [[приключенец|приключенцев]], вынуждая их растрачивать ресурсы — достаточно сказать, что подземелье имеет два ложных входа, в глубине его находится фальшивая могила (с фальшивым личем — на самом деле [[зомби]] — изображающим [[BBEG|босса подземелья]]), а даже кратчайший путь к логову настоящего хозяина проходит через 11 потайных дверей, причём одна из них находится на дне ямы-ловушки с шипами, а ещё одна скрыта ложной дверью (при этом в подземелье обильно встречаются ложные двери, часть из которых активирует ловушки). |