Редактирование: The Great Modron March

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
| система          = [[AD&D 2]]  
 
| система          = [[AD&D 2]]  
 
| isbn              = 0786906480
 
| isbn              = 0786906480
}}  
+
}} Великий марш модронов (The Great Modron March) — сборник приключений под [[сеттинг]] [[Planescape]], выпущенный в 1997 году компанией [[TSR]] и посвящённый, как видно из названия, одному из событий сеттинга — [[Марш модронов|маршу модронов]], случившемуся вне расписания. Выпущен отдельной 128-страничной книгой; содержит 11 приключений, [[флафф|художественный текст]] пролога и эпилога, а также приложение со [[статблок]]ами всех видов [[модрон]]ов, задействованных в приключении.
Великий марш модронов (The Great Modron March) — сборник приключений под [[сеттинг]] [[Planescape]], выпущенный в 1997 году компанией [[TSR]] и посвящённый, как видно из названия, одному из событий сеттинга — [[Марш модронов|маршу модронов]], случившемуся вне расписания. Выпущен отдельной 128-страничной книгой; содержит 11 приключений, [[флафф|художественный текст]] пролога и эпилога, а также приложение со [[статблок]]ами всех видов [[модрон]]ов, задействованных в приключении.
 
  
 
Одиннадцать приключений идут но нарастанию [[уровень|уровня]] персонажей, и могут представлять собой единую [[кампания|кампанию]] (хотя [[мастер|ведущему]], скорее всего, придётся облегчать часть модулей ближе к началу и усложнять — ближе к концу, если использовать стандартные правила по [[прогрессия персонажа|прогрессии персонажа]] в [[AD&D 2]], однако прямые отсылки одного приключения к другому имеются только в случае третьего, пятого и десятого модулей, так что приключения можно (и по многим параметрам даже лучше) использовать отдельно, либо как перемежающиеся приключения двух-трёх [[партия|групп]]: в этом случае легче соблюсти требования к [[завязка]]м приключений.
 
Одиннадцать приключений идут но нарастанию [[уровень|уровня]] персонажей, и могут представлять собой единую [[кампания|кампанию]] (хотя [[мастер|ведущему]], скорее всего, придётся облегчать часть модулей ближе к началу и усложнять — ближе к концу, если использовать стандартные правила по [[прогрессия персонажа|прогрессии персонажа]] в [[AD&D 2]], однако прямые отсылки одного приключения к другому имеются только в случае третьего, пятого и десятого модулей, так что приключения можно (и по многим параметрам даже лучше) использовать отдельно, либо как перемежающиеся приключения двух-трёх [[партия|групп]]: в этом случае легче соблюсти требования к [[завязка]]м приключений.
Строка 29: Строка 28:
  
 
== Пойманы! (Ambushed!) ==
 
== Пойманы! (Ambushed!) ==
Модроны продолжают путь через Внешние Земли между городами Превосходство и Торговые врата. Тачарим (Tacharim), типовая «злодейская организация» кочевников Внешних Земель, разработала способ использования частей живых модронов как протезов (повышающих боевую эффективность) и сейчас собирается собрать урожай модронов для своих целей. Один из высокопоставленных [[паладин]]ов Превосходства, представляющий [[Орден планарных воителей]], имеет давние счёты с Тачарим и обращается к персонажам, чтобы те сопровождали модронов на опасном участке пути, отбивая возможные атаки.
+
Модроны продолжают путь через Внешние Земли между городами Превосходство и Торговые врата. Тачарим (Tacharim) типовая «злодейская организация» кочевников Внешних Земель разработала способ использования частей живых модронов как протезов (повышающих боевую эффективность) и сейчас собирается собрать урожай модронов для своих целей. Один из высокопоставленных [[паладин]]ов Превосходства, представляющий [[Орден планарных воителей]], имеет давние счёты с Тачарим и обращается к персонажам, чтобы те сопровождали модронов на опасном участке пути, отбивая возможные атаки.
  
 
Группа становится свидетелями как минимум двух нападений Тачарим, после чего персонажи могут проследовать за похитителями и натолкнуться на их «трансплантационную фабрику».
 
Группа становится свидетелями как минимум двух нападений Тачарим, после чего персонажи могут проследовать за похитителями и натолкнуться на их «трансплантационную фабрику».

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: