Редактирование: The Deva Spark

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
  
 
== Структура приключения ==
 
== Структура приключения ==
Приключение разбито на три главы. В первой, «Неудачный поворот» (А Wrong Turn) персонажи через случайно активированный портал попадают из Сигила в таверну в Бездне. Если они не влипнут в проблемы с пьяными [[демон]]ами и вербовщиками на [[Война Крови|Войну Крови]] немедленно (что почти наверняка кончится печально — уровень персонажей достаточно велик, чтобы дать отпор наглецам, но раскрыв себя они потенциально связываются в сражение чуть ли не со всеми [[танар'ри]] в Бездне), то они становятся свидетелями охоты бебилита на паникующего просителя — и раскрытия дэва, который вызывает панику у демонов. Чтобы загнать персонажей [[рельсы|в тиски сюжета]] используется два фактора. [[Игромеханика|Игромеханический]] заключается в том, что дэв использует свою способность взывать к защите добрых существ, из-за чего персонажи [[мировоззрение|доброго мировоззрения]] могут испытать прилив любви и стремления защищать ангела. Меркантильный же выражен в том, что вряд ли демоны поделятся с персонажами [[портальный ключ|портальными ключами]] или знанием способов выбраться из Бездны — а небожитель может. Так или иначе, [[сцена]] начала активных действий — наиболее ограниченная [[сюжетный иммунитет|сюжетными иммунитетами]] участников: персонажи должны так или иначе договориться с Ибдиелем, бебилит Абая (Abaia) не может погибнуть или быть захвачен, а Ибдиель так или иначе оказывается отравлен ядом бебилита.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Вторая глава, «Спокойный мир» (A Restful Plane), начинается с возвращения персонажей в [[Сигил]]. Если они доставили с собой раненого дэва, тот описывает им ситуацию и просит помочь с возвращением его «искры», прежде чем свалиться без сознания (и без возможности персонажей вернуть его в чувство — на самом деле он медленно умирает из-за яда и утраты «искры», но запас времени достаточно велик, чтобы не превращать ход повествования в типичный [[сюжет с таймером]]). Если персонажи бросили дэва, он добирается до Сигила (штаб-квартиры [[Совершенный Орден|Совершенного Ордена]], с которым он в хороших отношениях) и отключается, успев назвать имена или дать описание персонажей, так что Скрытые начнут их поиск. В этом случае в сюжете припасено несколько [[мастерский кирпич|мастерских кирпичей]], вроде других групп, начинающих охоту за «искрой» (и персонажами, как свидетелями её передачи), но основной выход персонажей на проблемы дэва оставлен [[на усмотрение мастера]]. В любом случае, персонажи будут связаны с нашедшим путь в Сигил бебилитом, который убьёт одного из членов Совершенного Ордена и использует его тело как портальный ключ, чтобы отправиться на Элизиум (к последнему его подталкивают желания присвоенной «искры»).
 
 
 
Если персонажи отправляются на Элизиум, то сталкиваются с последствиями действий бебилита, действующего странно: он то впадает в ярость, то испытывает сожаление и пытается помочь окружающим. Герои могут найти монастырь, возглавляемый [[прокси]] одного из добрых божеств, где им расскажут о том, что для воссоединения «искры» с хозяином, в случае дел, пошедших столь неудачно, требуются три предмета — чаша (хранящаяся в монастыре), камень из гнезда [[феникс]]а и воды из элизиумского озера. На этом же этапе Абая попытается искать помощи у персонажей, чтобы разобраться со своими странными порывами. Попутно герои столкнутся с [[юголот|никалотом]], охотившимся за Ибдаелем (и выследившим в результате нынешнего носителя его искры — Абаю), а также будут вынуждены решать проблемы с путешествием по Верхним Планам с демонической тварью (пусть и пытающейся ступить на путь добра).
 
 
 
Третья глава, «Искра дэва», начинается, когда персонажи так или иначе получают на руки нужные предметы. К сожалению для них, применяться предметы должны строго в одном месте — лесном лабиринте. Чтобы пробраться туда (и провести Абаю) героям придётся как-то преодолеть собранную столкнувшимися с последствиями действий бебилита жителями толпу охотников за «зловещим демоном». Финал приключения происходит в лабиринте, где персонажи сталкиваются с видениями и испытаниями, и в конце должны решить, как поступать с искрой, от которой зависят сейчас жизни как отравленного дэва, так и слившегося с ней бебилита. Именно этот момент оказывается высшей точкой приключения (в этом смысле «Искра» — нетипичный D&D-шный сценарий, где нет столкновения с [[BBEG]]).
 
 
[[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]]
 
[[Категория:Модули по Planescape|Deva Spark]]
 
[[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]]
 
[[Категория:Книги 1994 года|Deva Spark]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: