Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''ThAC0''' (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0'''» — {{англ|"поразить [[класс защиты]] 0"}}) — параметр атаки, используемый в [[боевая система|боевой системе]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]. Этот параметр определяется как результат броска [[Кость d20|20-гранного кубика]], минимально необходимый данному [[персонаж]]у или [[монстр]]у, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат [[Кость d20|d20]], необходимый для пробития других значений класса защиты, вычисляется путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже значение ThAC0, тем больше вероятность успешной атаки. Например, воин 7 уровня имел ThAC0 14, то есть для попадания по AC 0 ему нужно было на 1d20 выбросить 14 или больше. Для попадания, скажем, по AC 6 (орк в кольчуге) тому же воину нужно выбросить 8 или больше (8=14-6). Операция вычитания вообще выполняется в уме с бо́льшим трудом, чем сложения, а в реальной игре присутствовал бы ещё и целый ряд модификаторов к AC, ряд модификаторов к ThAC0 и ряд модификаторов к собственно результату броска, что делало всю механику атаки чересчур перегруженной.
| + | ThAC0 (принятое сокращение от «'''T'''o '''H'''it '''A'''rmor '''C'''lass '''0'''» — {{англ|"поразить [[класс защиты]] 0"}}) — параметр атаки, использовавшийся в [[боевая система|боевой системе]] [[Advanced Dungeons & Dragons 2]]. Этот параметр определялся как результат броска [[d20|20-гранного кубика]], минимально необходимый данному [[персонаж]]у или [[монстр]]у, чтобы пробить класс защиты, равный 0. Минимальный результат [[d20]], необходимый для пробития других значений класса защиты, вычислялся путём вычитания значения класса защиты из ThAC0. Чем ниже было значение ThAC0, тем больше была вероятность успешной атаки. |
| | | |
− | Значение ThAC0 увеличивается с [[уровень|уровнем]] персонажа, по-разному у разных [[класс]]ов (с 1-го по 20-й уровень это значение растёт у [[воин]]а от 20 до 1, у [[жрец]]а от 20 до 8, у [[плут]]а от 20 до 11 и у [[волшебник]]а от 20 до 14). За каждый новый уровень у воина ThAC0 уменьшается на единицу, у жреца — на 2 единицы за три уровня, у плута — на 1 за два уровня и у волшебника — на 1 за три новых уровня. Вне зависимости от того, какой результат броска нужен персонажу, чтобы нанести результативный удар, 20 на кубике d20 всегда считается результативным ударом, а 1 на d20 — всегда промахом.
| + | Система ThAC0 заменила боевые таблицы из [[AD&D|первой редакции AD&D]] и была в свою очередь заменена в [[D&D 3]] на вычисление результата атаки как «[[d20]] плюс [[бонус]]ы атаки против значения класса защиты». |
| | | |
− | Система ThAC0 заменила боевые таблицы из [[AD&D|первой редакции AD&D]] и была в свою очередь заменена в [[D&D 3]]+ на вычисление результата атаки как «[[Кость d20|d20]] плюс [[бонусы]] атаки против значения класса защиты».
| + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− | [[Категория:Характеристики]]
| |
− | [[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]] | |