Редактирование: Sorcerer

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Чародей}}
 
 
 
'''Sorcerer''' — мистическая [[инди]]-игра за авторством [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], опубликованная под импрессумом ''Adept Press''. [[Игрок]]и в Sorcerer берут на себя роль [[колдун]]ов, способных вызывать, изгонять, подчинять и иными образами взаимодействовать с демонами — могущественными иномировыми сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него.
 
'''Sorcerer''' — мистическая [[инди]]-игра за авторством [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], опубликованная под импрессумом ''Adept Press''. [[Игрок]]и в Sorcerer берут на себя роль [[колдун]]ов, способных вызывать, изгонять, подчинять и иными образами взаимодействовать с демонами — могущественными иномировыми сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него.
 
== Игровой процесс ==
 
 
=== Человечность ===
 
{{заготовка раздела}}
 
 
=== Демоны ===
 
Что именно представляют из себя демоны, группа решает совместно на этапе подготовки к игре. Поскольку в Sorcerer очень важную роль играет характеристика Человечности персонажа, определяющая тему игры, то демоны — это прежде всего существа, обладающие устремлениями, идущими с ней вразрез. Поэтому выглядеть они могут абсолютно по-разному: это могут быть классические рогатые черти с вилами, стремящиеся заманить душу волшебника в ад, в случае игры по средневековому фольклору; хтонические существа из иных миров, неподвластные человеческому разуму, в случае Лавкрафтианского сеттинга, где в качестве Человечности выступает рассудок персонажа; так и более нетрадиционные варианты, вроде разумных ИИ или биотехнологических симбионтов в случае трансгуманистической научно-фантастической кампании, основной темой которой является «Насколько далеко человек может совершенствовать себя, прежде чем он перестанет являться человеком». Все демоны могут преследовать единую цель, или у каждого из них могут быть собственные интересы, но потакание этим интересам в любом случае сопровождается падением Человечности колдуна.
 
 
В рамках игромеханики Sorcerer демоны подразделяется на пять основных групп по тому, как они хранять своё существование в тайне от мира:
 
* Незаметные демоны прячутся, используя свой малый размер или умение становиться невидимыми. Они не могут продолжать прятаться, вступая в конфликт против кого-то.
 
* Объекты — демоны, принявшие форму какого-либо предмета, например меча или компьютера. Они разумны, обладают собственной волей и не всегда следуют желаниям колдуна.
 
* Паразиты — демоны, обитающие в теле колдуна, другого человека или животного, и существующие с ним в симбиотической связи. Они редко обладают собственными способностями, но наделяют ими хозяина.
 
* Проходящие демоны внешне не отличаются от обычных людей и животных. Примерами таких демонов являются двойники, демоны или клоны. Их способности распространяются только на себя.
 
* Вселяющиеся демоны полностью захватывают сознание хозяина, в отличие от паразитов. Их способности распространяются только на себя.
 
 
=== Создание персонажей ===
 
{{заготовка раздела}}
 
 
=== Разрешение конфликтов ===
 
{{заготовка раздела}}
 
 
=== Bangs и Kickers ===
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== История создания ==
 
== История создания ==
Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх [[дополнение|дополнений]] в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. [[RPGnet]]) так и в ролевых печатных изданиях, вроде [[wikipedia:Realms of Fantasy|Realms of Fantasy]]. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «[[Diana Jones Award]]» в 2002 году.
+
Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх дополненияй в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. [[RPGnet]]) так и в ролевых печатных изданиях, вроде [[wikipedia:Realms of Fantasy|Realms of Fantasy]]. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «[[Diana Jones Award]]» в 2002 году.
 
 
== Книги ==
 
 
 
=== Книги Рона Эдвардса ===
 
* Sorcerer — основная книга правил.
 
* Sorcerer and Sword — ведение по Sorcerer игры в жанре «Меч и Магия»
 
* The Sorcerer’s Soul — дополнение, посвящённое Человечности, демонам и ангелам
 
* Sex and Sorcerer — дополнение о взаимодействии игроков и создании сюжета по ходу игры.
 
 
 
=== Мини-дополнения ===
 
Для малых дополнений Эдвардс использовал подход, где автор получает от их продажи всю прибыль, при условии, что у Эдвардса есть права редактора. Мини-дополнения продаются в PDF-формате на сайте Adept Press и обычно включают в себя опциональные правила, описание сетингов и новые вариации базовой концепции Sorcerer.
 
* Charnel Gods ([[Scott Knipe]]) — воины, владеющие демоническим оружием, сражаются на фоне наступающего конца света.
 
* Demon Cops ([[Ron Edwards]]) — Анимешный сеттинг про оккультную полицию.
 
* Electric Ghosts ([[Ravenscrye DaegMorgan]]) — Демоны вселяются в технологические предметы, и общаются с помощью электрического гудения.
 
* Hellbound ([[Dav Harnish]]) — Человечность как бессмертная душа колдуна, которую можно продать или обменять.
 
* Schism ([[Jared Sorensen]]) — Сеттинг, вдохновлённый произведениями Дэвида Кроненберга, где демонов нет — есть лишь человеческий разум и его непознанные способности, а персонажами выступают псионики, телепаты и провидцы.
 
* Urge ([[Clinton R. Nixon]]) — колдуны как люди, одержимые духом животного, вынужденные сражаться с инстинктами, чтобы остаться человеком. Полный текст доступен он-лайн по лицензии Creative Commons.
 
 
 
== Ссылки ==
 
{{исправлено}}
 
* [http://web.archive.org/web/20110707083235/http://adept-press.com/role-playing-games/sorcerer/ Официальная страница] (архив)
 
  
[[Категория:Системы ролевых игр]]
+
{{stub|Esclipse}}
[[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Sorcerer»