Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{другие значения|Чародей}}
| |
− |
| |
| '''Sorcerer''' — мистическая [[инди]]-игра за авторством [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], опубликованная под импрессумом ''Adept Press''. [[Игрок]]и в Sorcerer берут на себя роль [[колдун]]ов, способных вызывать, изгонять, подчинять и иными образами взаимодействовать с демонами — могущественными иномировыми сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него. | | '''Sorcerer''' — мистическая [[инди]]-игра за авторством [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]], опубликованная под импрессумом ''Adept Press''. [[Игрок]]и в Sorcerer берут на себя роль [[колдун]]ов, способных вызывать, изгонять, подчинять и иными образами взаимодействовать с демонами — могущественными иномировыми сущностями, действующими как в интересах колдуна, так и против него. |
− |
| |
− | == Игровой процесс ==
| |
− |
| |
− | === Человечность ===
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− |
| |
− | === Демоны ===
| |
− | Что именно представляют из себя демоны, группа решает совместно на этапе подготовки к игре. Поскольку в Sorcerer очень важную роль играет характеристика Человечности персонажа, определяющая тему игры, то демоны — это прежде всего существа, обладающие устремлениями, идущими с ней вразрез. Поэтому выглядеть они могут абсолютно по-разному: это могут быть классические рогатые черти с вилами, стремящиеся заманить душу волшебника в ад, в случае игры по средневековому фольклору; хтонические существа из иных миров, неподвластные человеческому разуму, в случае Лавкрафтианского сеттинга, где в качестве Человечности выступает рассудок персонажа; так и более нетрадиционные варианты, вроде разумных ИИ или биотехнологических симбионтов в случае трансгуманистической научно-фантастической кампании, основной темой которой является «Насколько далеко человек может совершенствовать себя, прежде чем он перестанет являться человеком». Все демоны могут преследовать единую цель, или у каждого из них могут быть собственные интересы, но потакание этим интересам в любом случае сопровождается падением Человечности колдуна.
| |
− |
| |
− | В рамках игромеханики Sorcerer демоны подразделяется на пять основных групп по тому, как они хранять своё существование в тайне от мира:
| |
− | * Незаметные демоны прячутся, используя свой малый размер или умение становиться невидимыми. Они не могут продолжать прятаться, вступая в конфликт против кого-то.
| |
− | * Объекты — демоны, принявшие форму какого-либо предмета, например меча или компьютера. Они разумны, обладают собственной волей и не всегда следуют желаниям колдуна.
| |
− | * Паразиты — демоны, обитающие в теле колдуна, другого человека или животного, и существующие с ним в симбиотической связи. Они редко обладают собственными способностями, но наделяют ими хозяина.
| |
− | * Проходящие демоны внешне не отличаются от обычных людей и животных. Примерами таких демонов являются двойники, демоны или клоны. Их способности распространяются только на себя.
| |
− | * Вселяющиеся демоны полностью захватывают сознание хозяина, в отличие от паразитов. Их способности распространяются только на себя.
| |
− |
| |
− | === Создание персонажей ===
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− |
| |
− | === Разрешение конфликтов ===
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
− |
| |
− | === Bangs и Kickers ===
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
| | | |
| == История создания == | | == История создания == |
− | Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх [[дополнение|дополнений]] в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. [[RPGnet]]) так и в ролевых печатных изданиях, вроде [[wikipedia:Realms of Fantasy|Realms of Fantasy]]. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «[[Diana Jones Award]]» в 2002 году. | + | Первоначально Sorcerer издавался в виде текстового документа, выложенного в Интернете. Постепенно собрав вокруг себя поклонников, Sorcerer постепенно распространялся сначала в виде ashcan — самостоятельно напечатанных Эдвардсом копий, потом в формате PDF, а в настоящий момент — в виде книги правил в твёрдой обложке и трёх дополненияй в мягкой обложке. Эта игра множество раз обозревалась как на различных ролевых сайтах (напр. [[RPGnet]]) так и в ролевых печатных изданиях, вроде [[wikipedia:Realms of Fantasy|Realms of Fantasy]]. Создание Sorcerer сыграло важную роль в получении Роном Эдвардсом премии «[[Diana Jones Award]]» в 2002 году. |
− | | |
− | == Книги ==
| |
− | | |
− | === Книги Рона Эдвардса ===
| |
− | * Sorcerer — основная книга правил.
| |
− | * Sorcerer and Sword — ведение по Sorcerer игры в жанре «Меч и Магия»
| |
− | * The Sorcerer’s Soul — дополнение, посвящённое Человечности, демонам и ангелам
| |
− | * Sex and Sorcerer — дополнение о взаимодействии игроков и создании сюжета по ходу игры.
| |
− | | |
− | === Мини-дополнения ===
| |
− | Для малых дополнений Эдвардс использовал подход, где автор получает от их продажи всю прибыль, при условии, что у Эдвардса есть права редактора. Мини-дополнения продаются в PDF-формате на сайте Adept Press и обычно включают в себя опциональные правила, описание сетингов и новые вариации базовой концепции Sorcerer.
| |
− | * Charnel Gods ([[Scott Knipe]]) — воины, владеющие демоническим оружием, сражаются на фоне наступающего конца света.
| |
− | * Demon Cops ([[Ron Edwards]]) — Анимешный сеттинг про оккультную полицию.
| |
− | * Electric Ghosts ([[Ravenscrye DaegMorgan]]) — Демоны вселяются в технологические предметы, и общаются с помощью электрического гудения.
| |
− | * Hellbound ([[Dav Harnish]]) — Человечность как бессмертная душа колдуна, которую можно продать или обменять.
| |
− | * Schism ([[Jared Sorensen]]) — Сеттинг, вдохновлённый произведениями Дэвида Кроненберга, где демонов нет — есть лишь человеческий разум и его непознанные способности, а персонажами выступают псионики, телепаты и провидцы.
| |
− | * Urge ([[Clinton R. Nixon]]) — колдуны как люди, одержимые духом животного, вынужденные сражаться с инстинктами, чтобы остаться человеком. Полный текст доступен он-лайн по лицензии Creative Commons.
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | * [http://web.archive.org/web/20110707083235/http://adept-press.com/role-playing-games/sorcerer/ Официальная страница] (архив)
| |
| | | |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| + | {{stub|Esclipse}} |
− | [[Категория:Ролевые книги 2002 года]]
| |