Редактирование: Sherpa

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Опорная публикация
 
| название = Sherpa (веб-версия)
 
| вики-статья =
 
| вики-архив =
 
| категория псевдонима =
 
| категория псевдонима2 =
 
| категория псевдонима3 =
 
| публикация = <nowiki></nowiki>
 
* [http://www.panix.com/~sos/rpg/sherpa.html Обязательное вступление]
 
* [http://www.panix.com/~sos/rpg/s4.html Текст бесплатных правил]
 
| архив =
 
| перевод = '''[https://www.evilcat.su/games/universal_rpgs/sherpa Шерпа]''' (перевод EvilCat)
 
}}
 
 
'''Sherpa''' — [[универсальная система|универсальная]] [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая игра]] от [[Стеффан О'Салливан|Стеффана О’Салливана]], предназначенная для игры на природе и в путешествии. В качестве [[лист персонажа|листа персонажа]] подходит обратная сторона визитной карточки (или любая небольшая картонка), для подсчёта используются камешки, узелки или любые мелкие предметы, а [[генератор случайных чисел|генератором случайных чисел]] служит электронный секундомер (замена [[d10]]). Есть [[вариантное правило|вариант]] для игры [[дайслесс|без случайных чисел]].
 
'''Sherpa''' — [[универсальная система|универсальная]] [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая игра]] от [[Стеффан О'Салливан|Стеффана О’Салливана]], предназначенная для игры на природе и в путешествии. В качестве [[лист персонажа|листа персонажа]] подходит обратная сторона визитной карточки (или любая небольшая картонка), для подсчёта используются камешки, узелки или любые мелкие предметы, а [[генератор случайных чисел|генератором случайных чисел]] служит электронный секундомер (замена [[d10]]). Есть [[вариантное правило|вариант]] для игры [[дайслесс|без случайных чисел]].
  
 
Sherpa доступна бесплатно на сайте Стеффена, а также в виде буклета формата А5. В буклетах даны дополнительные рекомендации по [[ранения]]м, [[монстр]]ам, бою с несколькими противниками и другие<ref>Механика в этой статье описана на основе бесплатной версии.</ref>. Бесплатную версию автор называет «80%-ным, но действующим наброском финального продукта».
 
Sherpa доступна бесплатно на сайте Стеффена, а также в виде буклета формата А5. В буклетах даны дополнительные рекомендации по [[ранения]]м, [[монстр]]ам, бою с несколькими противниками и другие<ref>Механика в этой статье описана на основе бесплатной версии.</ref>. Бесплатную версию автор называет «80%-ным, но действующим наброском финального продукта».
  
Заглавие игры происходит от названия [[:wikipedia:ru:Шерпы|непальской народности]], ставшего синонимом профессии горного проводника.
+
Название происходит от списка атрибутов:
 
{| class="standard"
 
{| class="standard"
! colspan=2 | Значащая последовательность<br />SHERPA !! colspan=2 | Удобная последовательность<br />PERASH
+
! colspan=2 | Красивая последовательность<br />SHERPA !! colspan=2 | Удобная последовательность<br />PERASH
 
|-
 
|-
 
! width=25 | S
 
! width=25 | S
Строка 51: Строка 38:
 
|}
 
|}
  
 
__TOC__
 
 
== Персонаж ==
 
== Персонаж ==
  
Строка 68: Строка 53:
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
 
У каждого персонажа есть один '''[[преимущество|дар]]''' и один или более '''[[недостаток|недостатков]]'''. Они могут быть выражены как угодно, главное, чтобы игрок и мастер понимали, о чём идёт речь. Если дар является [[сверхспособность]]ю, то нужно определить, который атрибут за неё отвечает. Игрок и мастер должны обсудить это между собой, а также [[на усмотрение мастера|установить законы и ограничения]] сверхспособности: например, персонаж с даром «''может призывать помощь Гермеса, своего покровителя''» осуществляет это только после того, как сам потерпел неудачу; способность срабатывает на 1 для больших просьб, на 1-2 для средних и на 1-3 для мелких, независимо от атрибута.
  
В конце мастер выдаёт игрокам знаки [[удача|удачи]] (камешки, узелки и т. д.): 0-2 для [[реализм|реалистичной]] игры или 3-5 и более для [[синематика|синематической]]. Если используется вариант без случайных чисел, то знаков удачи должно быть от 10 (реализм) и более (синематика).
+
{{Stub}}
 
 
== [[Разрешение действий]] ==
 
{{Блок|заголовок=Карточка-напоминалка|ширина=300|
 
<small>Действия:
 
*Без оппозиции: Атрибут >{{=}} случайному числу [ниже лучше]
 
* С оппозицией: Атрибит + случайное число [выше лучше]
 
Модификаторы:
 
* Оч. благоприятные условия: +3 или выше
 
* Благоприятные условия: +2
 
* Небольшое преимущество: +1
 
* Обычные условия: 0
 
* Неудобство: −1
 
* Сложность: −2
 
* Оч. неблагоприятные условия: −3 или ниже
 
Знак удачи: +/-3
 
 
 
Урон:
 
* Лёгкий: 1-2
 
* Средний: 3-4
 
* Тяжёлый: 5+</small>
 
}}
 
Игрок должен описывать действия своего персонажа как можно подробней, чтобы у мастера не возникало сомнений, каков будет результат. Например, если игрок указал все места в комнате, куда его персонаж заглянул в поисках ключа, то мастер может точно определить, заглянул ли тот именно под ножку стола. Если мастер объявляет неудачу или частичный успех, игрок имеет право потребовать разрешить действие механически.
 
 
 
Для [[непротивопоставленные действия|непротивопоставленных действий]] мастер определяет сложность в виде модификатора от −3 (очень сложная ситуация) до +3 (очень благоприятные условия). Модификатор суммируется с атрибутом, соответствующим действию у этого персонажа. Если сумма 10 или больше — успех автоматический, если 0 или меньше — автоматический провал. Игрок может использовать знаки удачи, чтобы увеличить модификатор на +3 за каждый знак. Если используется генератор случайных чисел (секундомер или d10), то сумма сравнивается со случайным числом от 1 до 10; если она равна или меньше — действие успешно.
 
 
 
Для [[противопоставленные действия|противопоставленных действий]] благоприятность ситуации определяется так же, и игрок может использовать знаки удачи для бонуса на свой бросок или штрафа на вражеский. К суммам атрибута и модификатора обоих сторон добавляется по случайному числу, и они сравниваются.
 
 
 
=== Сражение ===
 
 
 
Боевые действия разрешаются как противопоставленные. Если профессия персонажа связана со сражениями, в качестве атрибута используется она. Если нет — то ловкость, но значение может быть не больше профессии. Когда нанесён удар, мастер [[на усмотрение мастера|субъективно]] определяет тяжесть [[урон]]а в зависимости от разности бросков, оружия, силы персонажей и других обстоятельств: от лёгкого ранения (1-2) до тяжёлого (5 и больше). Это число вычитается из Здоровья. Отрицательное здоровье означает обморок, отрицательное большее обычного здоровья — смерть. Для подсчёта урона рекомендуется использоваться камушки.
 
 
 
Если результат одной стороны хотя бы в два раза больше результата другой, правила рекомендуют завершить сражение в пользу победителя.
 
 
 
== Развитие ==
 
 
 
В качестве награды мастер может дать персонажам внутриигровые предметы, пополнить запас знаков удачи или повысить атрибут (в исключительных ситуациях до 9). Однако согласно правилам Sherpa лучше всего работает в эпизодических играх, а не [[кампания]]х.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 110: Строка 59:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
{{исправлено}}
+
* [http://www.panix.com/~sos/rpg/sherpa.html Страница Sherpa] на сайте автора.
 +
* [http://www.panix.com/~sos/rpg/s2.html Текст бесплатных правил]
 
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1166.html Ревью] [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1964.html] на [[RPG.net]]
 
* [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1166.html Ревью] [http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_1964.html] на [[RPG.net]]
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Sherpa»