Редактирование: Shaintar: Immortal Legends
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шайнтара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шайнтара 25 часов. | Действие в игре происходит в подробно расписанном мире, представляющем собой единый континент с несколькими островами вокруг. Мир Шайнтара имеет три луны (фазы которых изменяются с циклом в «стандартный» месяц, два и четыре месяца, и ночи синхронного полнолуния имеют важное магическое значение); в сутках Шайнтара 25 часов. | ||
− | В качестве игровых рас предлагаются алакары (''Alakar'') | + | В качестве игровых рас предлагаются алакары (''Alakar'') — классические «лесные» [[эльф]]ы, авеакары (''Aveakar'') — крылатые эльфы (весьма малочисленные) и элдекары (''Eldekar'') — «высшие» эльфы, бессмертные в духе Толкина. Кроме них имеются также [[полуэльф]]ы— народ промежуточный между людьми и эльфами, развивший традиции боевых искусств. [[Дварф]]ы сеттинга весьма традиционны; две менее стандартных нечеловеческих расы— дрегодианцы (''Dregordians''), народ ящеролюдей с нечеловеческими эмоциями (резким переходом от обычного мирно-благодушного состояния к бурной агрессивности, когда пройден порог раздражения), а также бринчи (''Brinchie'') — народ людей-кошек. В естественном состоянии бринчи— кочевники, но к моменту, описанному в сеттинге, только несколько племён ведут кочевую жизнь, а прочие смешались с людьми в городах. Бринчи не привязаны к конкретному виду кошки, а имеют черты кошачьих вообще— так вольные воины-бринчи могут иметь черты тигров, в то время как городские воры скорее всего будут иметь черты домашних кошек. Люди— как и положено, самая распространённая раса мира— разбиты на несколько народов. Наконец, список рас завершают гоблиноиды (которые в этом мире чаще выступают на стороне добра, чем зла). Гоблины мелки, хрупки, но многочисленны и проворны. Огры крупны, сильны и дики (и порой излишне жестоки), в то время как орки в целом напоминают типаж «благородного дикаря» - существа, не испорченные цивилизацией и способные на наивное благородство. |
− | |||
== Магия в мире Шаинтара == | == Магия в мире Шаинтара == | ||
[[Базовые правила]] предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для [[NPC]]). Четыре источника магической силы в Шайнтаре— Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы [[нежить|нежити]] и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность— Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы— Свет, сила порядка и тяги к стабильности. | [[Базовые правила]] предлагают семь вариантов магии (два из которых предназначены исключительно для [[NPC]]). Четыре источника магической силы в Шайнтаре— Жизнь (сила, пронизывающая мир) и её искажённый вариант, называемый Тьмой (извращённая Жизнь, поддерживающая силы [[нежить|нежити]] и схожих созданий). У Жизни есть прямая противоположность— Пламя, сила чистого разрушения, демоническая по природе, источник силы существ, стремящихся уничтожить мир. Наконец, четвёртый источник силы— Свет, сила порядка и тяги к стабильности. |