Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Shadowrun.jpg|thumb|right|Обложка четвёртого издания]] | + | [[Изображение:Shadowrun.jpg|thumb|right|Обложка четвёртого издания]] |
| '''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. | | '''Shadowrun''' (Шедоуран) — [[настольная ролевая игра]] про [[альтернативное будущее]], в котором с одной стороны жизнь людей контролируется [[мегакорпорация]]ми, а с другой — в мир вернулась [[магия]], порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются ''shadowrunners'' (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются [[PC]], а какая перед ними стоит миссия, определяет [[Мастер]]. |
| | | |
− | Шедоуран развивался и публиковался корпорацией [[FASA]] с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к [[WizKids]]. На 2014 год текущая редакция — пятая (издаётся [[Catalyst Game Labs]]), вышло уже более сотни игровых дополнений, около сотни художественных книг, видеоигры и пр. Основные правила, несколько дополнений и коллекционная карточная игра получали призы [[Origins Awards]], а четвёртая редакция взяла ещё и два приза [[ENnie]]: за лучшие правила и лучший продукт 2006. | + | Шедоуран развивался и публиковался корпорацией [[FASA]] с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к [[WizKids]]. На данный момент текущая редакция — четвёртая (август 2005), вышло уже более сотни игровых дополнений, 75 художественных книг, 4 видеоигры и пр. Основные правила, несколько дополнений и коллекционная карточная игра получали призы [[Origins Awards]], а четвёртая редакция взяла ещё и два приза [[ENnie]]: за лучшие правила и лучший продукт 2006. |
| | | |
| Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы [[киберпанк]]а и [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. | | Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы [[киберпанк]]а и [[городское фэнтези|городского фэнтези]]. |
| + | |
| == [[Сеттинг]] == | | == [[Сеттинг]] == |
| | | |
− | Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов или [[Файл:Shadowrunraces.jpg|thumb| Гном,тролль,человек,орк и эльф]][[тролль|троллей]]. Также существуют т. н. «метаварианты»: [[гном]]ы, [[великан]]ы, [[минотавр]]ы и пр. После возвращения [[wikipedia:ru:Комета Галлея|кометы Галлея]] появился новый подтип: [[оборотень|оборотни]] (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название [http://wiki.dumpshock.com/index.php/Unexplained_Genetic_Expression Необъяснимого Генетического Проявления] (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус [http://wiki.dumpshock.com/index.php/HMHVV HMHVV] (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. [[Создание персонажа]] заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей. | + | Магия вернулась в 2011 году и превратила некоторых людей в металюдей: [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[орк]]ов или [[тролль|троллей]]. Также существуют т. н. «метаварианты»: [[гном]]ы, [[великан]]ы, [[минотавр]]ы и пр. После возвращения [[wikipedia:ru:Комета Галлея|кометы Галлея]] появился новый подтип: [[оборотень|оборотни]] (changelings). Метачеловеком можно быть с рождения, но есть и те, кто рождаются обычными людьми и потом «гоблинизируются» (обычно в орков или троллей). Феномен получил название [http://wiki.dumpshock.com/index.php/Unexplained_Genetic_Expression Необъяснимого Генетического Проявления] (Unexplained Genetic Expression, UGE). Кроме того, существует вирус [http://wiki.dumpshock.com/index.php/HMHVV HMHVV] (Human Meta-Human Vampiric Virus), превращающий людей в вампиров, эльфов — в баньши, дварфов — в гоблинов, и так далее. [[Создание персонажа]] заключается в том, что игрок выбирает, быть ли персонажу обычным человеком или принадлежать к одному из подтипов, а затем добавляет киберимплантанты, магические способности, умения и снаряжение. В конце приключения мастер раздаёт «карму», которая используется для улучшения атрибутов и способностей. |
| | | |
| Главными [[антагонист]]ами в мире Шедоурана в соответствии с канонами [[киберпанк]]а являются [[мегакорпорация|мегакорпорации]] (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть [[wikipedia:ru:Бипатрид|двойным]]: страны и корпорации). | | Главными [[антагонист]]ами в мире Шедоурана в соответствии с канонами [[киберпанк]]а являются [[мегакорпорация|мегакорпорации]] (сокр. «megas», «corps»). В XXI веке они настолько глобальны, что редко какой бизнес не имеет филиалов и дочерних фирм по всему миру. Они полностью правят миром, и у крупнейших корпораций больше политической, экономической и военной мощи, чем у стран. Мегакорпорации разделяются по рангам: ААА — самые весомые, затем АА и А. Большинство корпораций рангов АА и ААА не подчиняются локальным законам, отвечая за свои действия только перед Корпоративным Судом (Corporate Court), состоящим из крупнейшей десятки фирм ранга ААА, владея безраздельно землёй и даже выдавая гражданство (у многих сотрудников гражданство в таком случае может быть [[wikipedia:ru:Бипатрид|двойным]]: страны и корпорации). |
Строка 14: |
Строка 15: |
| | | |
| Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: '''Ares Macrotechnology''' (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший {{ruw|General Motors}}, {{ruw|НАСА}}, {{ruw|Apple}}), '''Aztechnology''' (товары общего потребления, химия, магия), '''Evo Corporation''' (русская корпорация, занимающаяся [[wikipedia:ru:Нанотехнология|нанотехнологией]], [[wikipedia:ru:Биотехнология|биотехнологией]], исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), '''Horizon''' ({{ruw|средства массовой информации}}, {{ruw|недвижимость}}, {{ruw|фармакология}}), '''Mitsuhama Computer Technologies''' (тяжёлая промышленность, {{ruw|Робототехника}}, компьютеры), '''NeoNET''' (беспроводная Матрица), '''Renraku Computer Systems''' (японское оружие и вычислительная техника), '''Saeder-Krupp Heavy Industries''' (производство стали, машин, оружия, включает, например, {{ruw|BMW}}), '''Shiawase Corporation''' ({{ruw|энергетика}}, {{ruw|биотехнология}}, {{ruw|экологическая экспертиза}}), '''Wuxing Inc.''' ({{ruw|логистика}} и {{ruw|финансы}}). | | Десятка крупнейших мегакорпораций ранга ААА к 2070: '''Ares Macrotechnology''' (технологический конгломерат, из реальных прототипов поглотивший {{ruw|General Motors}}, {{ruw|НАСА}}, {{ruw|Apple}}), '''Aztechnology''' (товары общего потребления, химия, магия), '''Evo Corporation''' (русская корпорация, занимающаяся [[wikipedia:ru:Нанотехнология|нанотехнологией]], [[wikipedia:ru:Биотехнология|биотехнологией]], исследованием генетики и трансгуманистическими технологиями), '''Horizon''' ({{ruw|средства массовой информации}}, {{ruw|недвижимость}}, {{ruw|фармакология}}), '''Mitsuhama Computer Technologies''' (тяжёлая промышленность, {{ruw|Робототехника}}, компьютеры), '''NeoNET''' (беспроводная Матрица), '''Renraku Computer Systems''' (японское оружие и вычислительная техника), '''Saeder-Krupp Heavy Industries''' (производство стали, машин, оружия, включает, например, {{ruw|BMW}}), '''Shiawase Corporation''' ({{ruw|энергетика}}, {{ruw|биотехнология}}, {{ruw|экологическая экспертиза}}), '''Wuxing Inc.''' ({{ruw|логистика}} и {{ruw|финансы}}). |
− | == Хронология мира ==
| |
− | {{вычитка}}
| |
− | 1980, 8 декабря: был застрелен Джон Леннон. Каждый, рожденный в этот день, получил наследство согласно Завещанию Дункельзана после его смерти в 2057 году, так как "все в этом веке должны оплакивать потери прошлого века".
| |
− |
| |
− | 1984: в Японии из-за длительной внутренней борьбы за верховенство в Ямагучи-гуми был сформирован Ичива-кай, клан якудза Шестого Мира.
| |
− |
| |
− | 1987: родился Лиам О'Коннор, эльф-дите Спайка (условное наименование металюдей, родившихся до Пробуждения), будущий лидер эльфийского крыла ИРА, которое создаст Тир-на-нОг.
| |
− |
| |
− | 1990ые: Группы хакеров, стремящиеся к обнаружению дыр в безопасности, становятся более активными. Формируются также группы людей, использующих такие же технологии, как и обычные хакеры, но сплоченные политическими или социальными мотивами. В Интернете начинают распространяться вирусы.
| |
− |
| |
− | 1999: Верховный Суд США узаконивает возможность Корпорации Серетех содержать вооружённые силы для защиты персонала и собственности, легализируя частные армии корпораций.
| |
− |
| |
− | 2001: Верховный Суд США дает право Корпорации Шиавази (после чего данный прецедент используют другие межнациональные корпорации) действовать экстерриториально.
| |
− |
| |
− | 2002: Разработан первый оптический чип, способный выдержать электромагнитные импульсы.
| |
− |
| |
− | 2003: Внезапное наводнение из Северного моря захлёстывает Германию. Множество производств попадает в зону затопления. Гамбург затоплен, некоторым ядерным станциям требуется экстренное отключение.
| |
− |
| |
− | 2004: Авария в Великобритании, на ядерном реакторе в графстве Кент. Возникает локальная заражённая зона. Гибнет более 6 000 человек.
| |
− |
| |
− | 2005: Крупное землетрясение поражает Нью-Йорк, гибнет 200 000 человек, миллиарды ущерба. Корпорации отстраивают город в обмен на некоторые уступки, которые позволяют им более эффективно управлять.
| |
− |
| |
− | 2005—2006: Поддерживаемая японскими корпорациями Южная Корея объявляет войну Северной. К концу года Северная Корея полностью захвачена. Окрылённая успехом Корейского конфликта, Япония объявляет себя Японской Империей.
| |
− |
| |
− | 2006: Успешно клонирован {{ruw|сумчатый волк}}, используя замороженные образцы, полученные из ледников.
| |
− |
| |
− | 2008: Метеор попадет в станцию Мир-1 (которую русские продали корпорации Харрис-3М), гибнет два члена команды. Остальные гибнут позже, когда спасательная операция проваливается.
| |
− |
| |
− | 2009: Инцидент «Одинокий орёл»: борцы за свободу из американских индейцев захватывают ракетную шахту на северо-западе Монтаны и угрожают запустить ракеты, если правительство США не вернёт им индейскую землю.
| |
− |
| |
− | 2009—2010: В ответ на инцидент «Одинокий орёл» конгресс США издаёт акт о переселении. Акт призывает к заключению всех лиц, связанных с Независимым Американским Индейским Движением. Канадский парламент издаёт Непеанский акт, легализуя лагеря для коренных американцев. В 2010-ом тысячи коренных американцев отправляются в «центры переобучения». Многие из них никогда не вернутся.
| |
− |
| |
− | 2010: Вирус токсичного аллергического синдрома (ВИТАС) — новая Чёрная Смерть. Мировая чума убивает 25 % населения в течение одного года.
| |
− |
| |
− | 2011: Начинается Пробуждение. Определение «Необъяснимая Генетическая Экспрессия» (НГЭ) входит в лексикон, начинают рождаться эльфийские и гномские дети от человеческих родителей.
| |
− |
| |
− | 2012: Великий дракон Дункельзан впервые появляется около озера Черри Крик в Денвере. После публикации интервью с драконом становятся известны первые факты о возрождении магии, называемом Пробуждение.
| |
− |
| |
− | 2012—2018: Коренные Американские Нации (NAN) используют в качестве основного оружия против американцев и канадцев магию в ходе Североамериканской Индейской Войны. Хаос достиг апогея 17 августа, когда горы Hood, Rainer, St. Helens и Adams разрушаются в магическом катаклизме.
| |
− |
| |
− | 2015: Гонконская Свободная Корпоративная Зона объявляет независимость от Китая благодаря Триадам и подкупленным банкирам.
| |
− |
| |
− | 2015—2016: Орбита американской станции «Свобода» начинает снижаться. Ученые предсказывают, что она сгорит в атмосфере в течение двух лет. В 2016 Арес Индастрис покупает НАСА у США, стабилизирует орбиту и начинает расширять станцию.
| |
− |
| |
− | 2018: Денверское соглашение закрепляет права NAN в большей части Северной Америки. Обеспечение продовольствием и управление таких городов, как Сиэтл, выступающих в роли анклавов, остается за США, как и большая часть Калифорнии.
| |
− |
| |
− | 2019: Доктор Хосато Хикито создаёт первое поколение ASIST (технология искуственного осязания).
| |
− |
| |
− | 2019: Корпорация Transys объявляет о первом успешном имплантировании искуственного органа человеческому существу, виртуозному виолончелисту, потерявшему левую руку при несчастном случае с поездом.
| |
− |
| |
− | 2012: В ответ на джихад, объявленный распространяющимся метачеловеческим [[раса|расам]] Иранскими Аятоллами, дракон Аден уничтожает город Тегеран.
| |
− |
| |
− | Мировой банк, страдающий от финансовых проблем, замещается Мировой Финансовой Службой, базирующейся в Цюрихе. Арес Индастрес раскрывает подробности о своей новой космической платформе Аполлон.
| |
− |
| |
− | 2021: Спонтанные НГЭ происходят по всему миру, когда взрослые и дети превращаются в новые метачеловеские расы ([[орк|орков]] и [[тролль|троллей]]). Это явление назвают гоблинизацией.
| |
− |
| |
− | 2022: Куба, Ямайка, Гренада, Бермуды и Вирджинские острова создают Карибскую лигу. Австралия подписывает договор с Новой Зеландией, создавая Новозеландскую Объединённую Конфедерацию.
| |
| | | |
− | 2024: Созданы первые кибертерминалы. Впервые проводятся выборы президента США по Интернету.
| + | == [[Система]] == |
| | | |
− | 2025: UCLA создаёт первую школьную программу оккультных наук. Киборги приходят в профессиональный спорт и входят в NFL. Их команда проигрывает.
| + | Система Шедоурана — [[скилл]]овая, а не [[класс]]овая, но в [[корбук]]е в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: уличные самураи, адепты, хакеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно. |
| | | |
− | 2026—2029: Sony Cybersystems, Fuchi Industrial и RCA-Unisys разрабатывают прототип системы кибертерминалов, позволяющих оперировать Интернетом через нервную систему.
| + | До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске. |
| | | |
− | 2028: Большое землетрясение уничтожает Лос-Анжелес. Правительство США создаёт Echo Mirage, группу киберсолдат для удержания превосходства с помощью кибертехнологий.
| + | В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс]]е и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую. |
| | | |
− | 2029: Компьютерный вирус, не имевший аналогов, поражает Интернет, вызывая хаос в контроле воздушного транспорта, коммуникациях и финансах. Это событие носит название Крах.
| + | В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул]]ы, которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже). |
− | | |
− | 2030: Остатки правительств Канады и США формируют Объединённое правительство Канады и США (UCAS). Конфликт между кланами мафии и якудзы в Сиэтле после убийства обоих лидеров. После множества смертей провозглашён мир.
| |
− | | |
− | 2031: Echo Mirage уничтожает последние очаги вируса, породившего Крах.
| |
− | | |
− | 2032: Корпоративный Совет направляет усилия мегакорпораций на создание новой системы, создаётся полностью [http://ru.wiktionary.org/wiki/иммерсивный иммерсивная] система, известная как Матрица.
| |
− | | |
− | Оябун, лидер якудзы в Японии, поручает корейским боссам восстановить организацию в Сиэтле.
| |
− | | |
− | 2032—2033: Корпоративный Совет переносит Глобальную Финансовую систему в Цюрих-Орбитал и переименовывает центральный банк в Цюрихский-Орбитальный.
| |
− | | |
− | 2033: Damien Knight совершает торги на бирже за наносекундны, получив 22 % от Арес Макротехнологи, демонстрируя преимушества Матрикса.
| |
− | | |
− | 2034: Матрикс Систем, находящиеся в Бостоне, выпускают первый терминал для выхода в Матрицу для серого рынка, называемый Портал. Конфедерация Американских Штатов мирно выходит из состава UCAS. Южная Флорида присоединяется к Карибской лиге.
| |
− | | |
− | 2036: Фуши Индастриал становится первой крупной корпорацией, обладаюшей кибертерминалом третьего поколения CDT-1000.
| |
− | | |
− | Объединенные американо-канадские штаты издают 14-ю поправку, которая вводит Систему Идентификационного Номера (SIN), требующую регистрации от всех граждан. Любой не обладающий SIN становится гражданином с усечёнными правами. Примеру UCAS следуют почти все другие страны.
| |
− | | |
− | 2037: Фуши выпускает RealSense — технологию, позволяющую трансформировать эмоцию в коммерческую симзапись. Денверский Центр Данных становится крупнейшим хранилищем данных Матрицы в мире.
| |
− | | |
− | Новое оборудование, симулирующее чувства, может передавать эмоции в виде сигналов.
| |
− | | |
− | 2038: В хаосе Евро Войн мегакорпорации покупают город и землю, достаточную для создания маленькой страны — Свободного Кенигсберга.
| |
− | | |
− | Восстание студентов трех берлинских университетов приводит к тому, что город фактически погружается в пучину анархии. Столичной мэрии с помощью полиции и наемников частных военных компаний с трудом удается удерживать отдельные районы центра.
| |
− | | |
− | 2039: В Чарльстоне (Южная Каролина), серийный убийца пойман первым магом-детективом, изучившим привидение жертвы. Действия привидения открыли важные улики, которые привели к поимке убийцы.
| |
− | | |
− | В ночь на 7 ферваля, известной как Ночь Гнева, сотни метачеловек гибнут в ходе возгорания склада, окружённого Сиэтловской метрополисной стражей.
| |
− | | |
− | В Берлине с 7 по 12 февраля идут уличные бои между Политклубом Гуманистов (фашистской организацией, борящейся против металюдей) и анархистами. После своей победы лидеры анархистов сжигают старую Ратушу и запираются на 23 дня в Шёнеберге. После этого события, вошедшего в историю как "Шенебергский совет", анархисты полностью изменяют систему управления городом. Формируется так называемое Изменчивое Государство.
| |
− | | |
− | Фуши спонсирует Универсальную Матриксную Конференцию в Токио. Более 7 000 человек и метачеловек встречаются для определения деталей матричного программирования. Полученные стандарты программирования (UMS) приняты во всем мире.
| |
− | | |
− | 2040: Начинается строительство Ренраку Архолоджи в Сиэтле.
| |
− | | |
− | 2041: Европерелет 329 из Лондона в Атланту уничтожен над Атлантикой. Последняя передача и обнаруженный чёрный ящик свидетельствуют о нападении дракона Sirrurg, а также о том, что один героический пассажир держал тварь на расстоянии целых несколько минут с помощью магии.
| |
− | | |
− | 2042: Боссы корейских якудза в Сиэтле страдают от кровавого конфликта. Большая часть корейцев убита, выжившие формируют Seolupa Ring. Великий дракон Дункельзан начинает вести передачу «Змей говорит» (Wyrm Talk). Темы варьируются от интервью знаменитостей до комментариев о культуре и обществе.
| |
− | | |
− | 2044: Шотсуми Хано становится главой сиэтловских якудза. Его тактика сильной руки возрождает разногласия между якудзой и мафией. Дон Джеймс О'Мэлли возвращается с пенсии, чтобы разобраться с новой угрозой.
| |
− | | |
− | 2046: Свободный штат Калифорния и Лос-Анжелес решают, что они не хотят иметь друг с другом дел. Лос-Анжелес становится свободным городом, в целом контролируемым корпорациями.
| |
− | | |
− | Три мегакорпорации — Aztechnology, Shiawase и Universal Omnitech — утверждают, что они полностью расшифровали немагические сегменты человеческого/метачеловеческого генома.
| |
− | | |
− | 2048: Корпоративный Совет жёстко реагирует на национализацию государством Aztlan всего зарубежного бизнеса. Операция Recipriocity, объединённая военными силами крупных корпораций, атакует войска Aztlan в Ensenada. В результате корпорации решают проблему и компенсируют свои потери.
| |
− | | |
− | 2049: Ренраку показывает первого полуавтоматического робота знаний (SK) — экспертную систему с голографической составляющей.
| |
− | | |
− | 2050: Седьмое поколение кибертерминалов появлется на рынке, размеры терминалов сравнимы с клавиатурой.
| |
− | | |
− | 2052: 2XS, гораздо более опасный и притягательный чип, чем средний BTL, выплескивается на улицы. Чип воздействует на тело через мозг. Виртуальная биржа в Японии рушится в середине торгов.
| |
− | | |
− | 2054: Группа ученых и археологов сообщает о большой находке в 130 милях от побережья Крита. Обнаружено хранилище артефактов в исторической области острова Thera, который предположительно является источником сведений об Атлантиде. Эксперты отметают предположения, что артефакты магические по природе.
| |
− | | |
− | 2055: Первые зафиксированные рождения отаку (известных как «дети матрицы»), которые могут ментально входить в матрицу без устройств.
| |
− | | |
− | 2056: Великий дракон Дункельзан побеждает на выборах.
| |
− | | |
− | 2057: Эльф, называющий себя Леонардо, начинает серию успешных ограблений и угроз против Ренраку. Через некоторое время он заключает сделку с мегакорпорацией, обменивая свои навыки на финансы. Ренраку вырывается вперед.
| |
− | | |
− | Убийство дракона Дункельзана, следующее за его инагурацией, потрясает весь мир. Его политика поддерживала баланс между корпорациями во всём мире. Надя Давиар, помошник Дункельзана, становится вице-президентом. Под её руководством меняется 14 поправка, по которой металюди могут получить карточки граждан SIN, если за них поручится гражданин-человек.
| |
− | | |
− | 2058: Дон О'Мэйли застрелен перед своим домом в Сиэтле. Новость порождает войну между мафией, якудзой, триадами и Seolupa Ring.
| |
− | | |
− | 2058—2059: Завещание Дункельзана сильно ударяет по Фуши. Рихард Виллерс, владелец 1/3 Фуши, создаёт корпорацию Новатех.
| |
− | | |
− | 2059: Искуственный интеллект Deus захватывает контроль над офисом Ренраку Архолоджи ,закрывая доступ к раскопкам для всего мира.
| |
− | | |
− | 2061: Год кометы Галлея. 50-я годовщина Пробуждения. В декабре великий дракон Ghostwalker выходит из разлома Дункельзана в Вашингтоне.
| |
− | | |
− | 2062: Ghostwalker встречается с советом Денвера и получает контроль над городом. Aztkan изгнан, сектор отдан CAS, создана оборонительная Zone Defense Force.
| |
− | | |
− | ==[[Система]]==
| |
− | | |
− | Система Шедоурана — [[скилл|скилловая]], а не [[класс|классовая]], но в [[корбук|корбуке]] в качестве примеров для игроков и мастеров перечисляются архетипы: [[уличный самурай|уличные самураи]], адепты, деккеры и т. п. Система загоняет игроков в рамки специализации только тем, что на [[развитие персонажа]] даётся очень мало ресурсов, но вообще на словах разрешается что угодно.
| |
− | | |
− | До четвёртого издания все проверки работали так: любое действие (использование умения, удар в бою и т. п.) получало число, означающее сложность его совершения. Это число увеличивалось или уменьшалось при учёте разных факторов среды, состояния персонажа, используемых инструментов и т. п. Затем игрок бросал число [[дайс|кубиков]], равное значению умения, и число тех дайсов, на которых выпало сложность или выше, означало степень успеха. Сложности могут быть и выше шести, в таком случае выпавшие шестёрки «взрываются» (бросаются ещё раз и прибавляются к первой шестёрке). Аналогично для совсем заоблачных сложностей: например, если нужно 20, то учитываются только те дайсы, на которых три раза подряд выпадают шестёрки и не меньше двух в четвёртом броске.
| |
− | | |
− | В четвёртой редакции сложность зафиксировали на пяти, но ввели дополнительное условие на границу успешности (Threshold). Таким образом, для успеха нужно выкинуть 5 или 6 как минимум столько раз, какова граница. Все умения и архетипы были переделаны под новую систему, что привело к обильным дискуссиям о [[баланс|балансе]] и проблемой переноса персонажей из старых редакций под новую.
| |
− | | |
− | В дополнение к базовой механике, игроки используют специфические [[дайспул|дайспулы]], которые периодически возобновляются, но недостаточно часто, так что игрок должен стратегически планировать их разумное использование. Наконец, пул кармы используется для перекидывания дайсов, и восполняется очень редко (раз за сцену или реже). | |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
| * [[Earthdawn]] — игра по тому же миру, но на много тысячелетий раньше | | * [[Earthdawn]] — игра по тому же миру, но на много тысячелетий раньше |
− | * [[w:c:shadowrun:|Shadowrun Wikia]] — викия про Шедоуран на английском
| |
| * [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun] | | * [http://www.shadowrun4.com/ Официальный сайт Shadowrun] |
| * [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun] | | * [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun] |
− | * https://vk.com/sr_sor — русскоязычное сообщество Вконтакте, посвящённое сеттингу, системе и переводу книг [http://www.dumpshock.com/ Блог со ссылками и информацией о Shadowrun]
| + | |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| + | [[Категория:Настольные игры]] |
− | {{служебные исправления}}
| |
− | [[Категория:Ролевые миры]] | |