Редактирование: S.P.E.C.I.A.L.
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout. | Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout. | ||
− | Кроме игр серии Fallout ([[w:c:ru.fallout:Fallout|Fallout]], [[w:c:ru.fallout:Fallout 2|Fallout 2]],[[w:c:ru.fallout:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]), модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в [[wikipedia:Lionheart: Legacy of the Crusader|Lionheart]], [[фэнтези]]йной ролевой игре, также известной как «Fallout Fantasy», и в двух отменённых проектах: [[wikipedia:Black Isle's Torn|TORN]] и [[wikipedia:Deadlands|Deadlands]] | + | Кроме игр серии Fallout ([[w:c:ru.fallout:Fallout|Fallout]], [[w:c:ru.fallout:Fallout 2|Fallout 2]],[[w:c:ru.fallout:Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]), модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в [[wikipedia:Lionheart: Legacy of the Crusader|Lionheart]], [[фэнтези]]йной ролевой игре, также известной как «Fallout Fantasy», и в двух отменённых проектах: [[wikipedia:Black Isle's Torn|TORN]] и [[wikipedia:Deadlands|Deadlands]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Механизм игровой системы == | == Механизм игровой системы == | ||
Строка 38: | Строка 26: | ||
* Помимо семи основных характеристик, существуют '''производные характеристики''' (''Derived Attributes''), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, [[яд]]у, [[радиация|радиации]], привыкаемость к медицинским препаратам, очередь хода (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением лекарств или ношением вещей; | * Помимо семи основных характеристик, существуют '''производные характеристики''' (''Derived Attributes''), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, [[яд]]у, [[радиация|радиации]], привыкаемость к медицинским препаратам, очередь хода (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением лекарств или ношением вещей; | ||
* '''[[Навык]]и''' (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''атрибутов'', но впоследствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых ''основных навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. | * '''[[Навык]]и''' (Skills) отражают вероятность персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в процентах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''атрибутов'', но впоследствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых ''основных навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. | ||
− | * '''[[Перк]]и''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits''). В отличие от чисто «положительных» перков, traits | + | * '''[[Перк]]и''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits''). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости). |
Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз. | Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |