Редактирование: S.P.E.C.I.A.L.
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''S.P.E.C.I.A.L.''' является системой создания персонажа, разработанной в 1996 году специально для компьютерной игры | + | '''S.P.E.C.I.A.L.''' является системой создания персонажа, разработанной в [[1996]] году специально для [[компьютерная игра|компьютерной игры]] [[Fallout]]. |
== История создания == | == История создания == | ||
− | С разработкой Fallout сотрудники [[ | + | С разработкой Fallout сотрудники [[Interplay Entertainment|Interplay]] постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением [[Wasteland]], схожей с Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название — «Wasteland» — владел уже тогда известный издатель игр [[Electronic Arts]]. |
− | Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать [[ | + | Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать [[сеттинг]] [[Advanced Dungeons & Dragons]], но и на неё не было лицензии. Затем перешли к [[GURPS]] (вследствие чего первоначальное название игры было «''Vault 13 — A GURPS post nuclear adventure''», игра должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на сеттинге GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцам GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат [[США]], закованный в энергодоспехи, [[расстрел]]ивает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в [[объектив]] [[видеокамера|видеокамеры]]. Ролик, всё же вошедший во вступление к первой части игры и повествовавший о будущей [[аннексия|аннексии]] [[Канада|Канады]] Соединёнными Штатами, имеет исторические предпосылки, намекая на [[Адамс, Эдди|знаменитую фотографию]] расстрела вьетнамского партизана во время [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]]. |
Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации. | Авторы GURPS посчитали игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации. | ||
− | Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью | + | Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью [[Культовая компьютерная игра|культовой игры]] Fallout. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Механизм игровой системы == | == Механизм игровой системы == | ||
+ | [[Изображение:Fallout_GURPS.jpg|thumb|320ppx|right|Так должен был называться Fallout]] | ||
Система основана на четырёх ключевых понятиях: | Система основана на четырёх ключевых понятиях: | ||
− | * ''' | + | * '''Основные характетистики''' (''Attributes'') - основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. Каждый из ''атрибутов'' может иметь значение от 1 до 10. Общее количество очков при создании персонажа зависит от расы героя — для людей оно составляет 40 очков. Основные характеристики по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены [[наркотик]]ами или другими факторами. Также их можно повысить на {{nobr|1—2}} пункта выбором соответствующего ''перка'' (см. ниже) или в некоторых определённых местах игры. |
: Основных характетистик всего семь: | : Основных характетистик всего семь: | ||
:* '''S'''trength (Сила) | :* '''S'''trength (Сила) | ||
Строка 35: | Строка 22: | ||
:* '''A'''gility (Ловкость) | :* '''A'''gility (Ловкость) | ||
:* '''L'''uck (Удача) | :* '''L'''uck (Удача) | ||
− | : Название S.P.E.C.I.A.L. (от | + | : Название S.P.E.C.I.A.L. (от {{lang-en|special, спе́шал}} — особенный) является [[аббревиатура|аббревиатурой]] от этих семи характеристик. |
− | * Помимо семи основных характеристик, существуют '''производные характеристики''' ( | + | [[Изображение:Vaultboy_with_rocketlauncher.png|left|frame|«Талисман» Fallout’a Vaultboy, демонстрирующий навык тяжёлого оружия]] |
− | * ''' | + | * Помимо семи основных характеристик, существуют '''производные характеристики''' ({{lang-en|delivered attributes}}), вычисляемые по формулам на основе семи основных. Это сопротивляемость различным типам урона, [[яд]]у, [[радиация|радиации]], привыкаемость к [[медицинский препарат|медицинским препаратам]], очередь хода (чем выше это значение, тем раньше, по сравнению с противником, персонаж будет начинать свой ход) и так далее. Эти параметры также можно изменять выбором перков, применением лекарств или ношением вещей; |
− | * ''' | + | * '''Навыки''' (Skills) отражают [[вероятность]] персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100 %. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''атрибутов'', но впоследствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых ''основных навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. |
+ | * '''Перки''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits''). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашном бою ценой сниженной ловкости). | ||
Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз. | Также персонаж имеет определённый статус, отражающий состояние его здоровья: отравлен, облучён, сломана рука или нога, выбит глаз. | ||
− | == | + | == Игры == |
− | + | Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]],[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]] и [[Fallout: Brotherhood of Steel]]. Также система была использована в игре [[Lionheart: Legacy of the Crusader]], и это было первым и последним на данный момент, использованием системы в игре не Fallout серии. Проект [[Van Buren]], несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную версию SPECIAL. В ней планировалось отойти от боевой системы, разработанной в Fallout. Основные изменения претерпевали навыки — они группировались на несколько групп: боевые навыки, торговые, дипломатические, научные и воровские. Три боевых навыка — легкое, тяжёлое и энергетическое вооружение планировалось объединить в одно — стрелковое оружие, а убеждение — наоборот, разделить на три — разговор, убеждение и обман. Также, чтобы предотвратить излишне частые ''быстрые смерти'' (критические попадания, вследствие которых противник погибает независимо от полученного урона), было принято решение разделить броню на нательную защиту и защиту головы. | |
+ | |||
+ | После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Bethesda Softworks]], [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL. | ||
+ | |||
+ | Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в [[Fallout: Warfare]], настольной игре, доступной на бонусном [[компакт-диск]]е Fallout Tactics. | ||
+ | |||
+ | Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в [[Lionheart]], [[фэнтези]]йной [[CRPG|ролевой игре]] (также известной как «Fallout Fantasy»), в которой к базовой SPECIAL были добавлены ду́хи и магия, и в двух отменённых проектах: [[TORN]] от [[Black Isle Studios]] и [[Deadlands]] от [[Reflexive Entertainment]]. | ||
+ | |||
+ | {{Fallout}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Ролевые игровые системы]] | ||
+ | [[Категория:Fallout]] | ||
− | + | [[en:SPECIAL System]] | |
− | + | [[pl:SPECIAL]] | |
− | [[ |