Редактирование: S.P.E.C.I.A.L.
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''S.P.E.C.I.A.L.''' является системой создания персонажа, разработанной в 1996 году специально для компьютерной игры | + | '''S.P.E.C.I.A.L.''' является системой создания персонажа, разработанной в [[1996]] году специально для [[компьютерная игра|компьютерной игры]] [[Fallout]]. |
− | == История создания == | + | ==История создания== |
− | С разработкой Fallout сотрудники [[ | + | С разработкой Fallout сотрудники [[Interplay Entertainment|Interplay]] постоянно испытывали проблемы. Первоначально игра должна была быть продолжением [[Wasteland]], схожей с Fallout по вселенной игры. Однако правами на само название — «Wasteland» — владел уже тогда известный издатель игр [[Electronic Arts]]. |
− | Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать | + | Далее возникли проблемы с системой создания персонажа. Первоначально планировалось использовать вселенную [[Advanced Dungeons & Dragons]], но и на неё не было лицензии. Затем перешли к [[GURPS]] (вследствие чего первоначальное название игры было «''Fallout — A GURPS post nuclear adventure''», игра должна была быть первой компьютерной игрой, основанной на [[сеттинг]]е GURPS). И всё было бы хорошо, пока владельцу GURPS не показали интро-ролик, в котором солдат [[США]], закованный в энергодоспехи, [[расстрел]]ивает канадского «военного преступника», после чего мило машет рукой в [[объектив]] видеокамеры. Ролик, всё же вошедший во вступление к первой части игры и повествовавший о будущей [[аннексия|аннексии]] [[Канада|Канады]] Соединёнными Штатами, имеет исторические предпосылки. Во время [[Вьетнамская война|Вьетнамской войны]] полицейскому офицеру привели пленённого подрывника, подорвавшего бункер с семьёй офицера. Оператор, посчитавший, что сейчас станет свидетелем избиения военнопленного, включил кинокамеру, однако полицейский, достав свой пистолет, выстрелил вьетнамцу прямо в голову. |
− | Авторы GURPS | + | Авторы GURPS посчитал игру слишком жестокой и кровавой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа. В итоге срочно пришлось придумывать на ходу собственную систему генерации. |
− | Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью культовой игры Fallout. | + | Так и появилась S.P.E.C.I.A.L., уникальная и своеобразная система, ставшая неотъемлемой частью [[Культовая компьютерная игра|культовой игры]] Fallout. |
− | + | ==Механизм игровой системы== | |
+ | [[Изображение:Fallout_GURPS.jpg|thumb|320ppx|right|Так должен был называться Fallout]] | ||
+ | S.P.E.C.I.A.L. (от {{lang-en|special, спе́шал}} — особенный) — это [[аббревиатура]], полученная названием семи основных характеристик персонажа Fallout: | ||
+ | * '''S'''trength (Сила) | ||
+ | * '''P'''erception (Восприятие) | ||
+ | * '''E'''ndurance, (Выносливость) | ||
+ | * '''C'''harisma (Обаяние) | ||
+ | * '''I'''ntelligence (Интеллект) | ||
+ | * '''A'''gility (Ловкость) | ||
+ | * '''L'''uck (Удача) | ||
− | + | Система основана на трёх ключевых понятиях: | |
+ | * '''Атрибуты''' (Attributes, перечисленные выше), основные параметры персонажа, назначаемые ему при создании. ''Аттрибуты'' по большей части являются неизменными постоянными, хотя могут быть временно изменены [[наркотик]]ами или другими факторами или же единожды повышены с выбором соответствующего ''перка'' (см. ниже). | ||
+ | [[Изображение:Vaultboy_with_rocketlauncher.png|left|Vaultboy, демонстрирующий навык тяжёлого оружия]] | ||
+ | * '''Навыки''' (Skills) отражают [[вероятность]] персонажа успешно выполнить какую-либо задачу (например выстрелить из пистолета или взломать замо́к). Они отображены в [[процент]]ах, хотя могут быть и выше 100%. В начале навыки определяются по формулам, зависящим от начальных ''атрибутов'', но впоследствии могут быть повышены ''очками навыков'', получаемыми при достижении персонажем нового уровня. При создании персонажа также выбираются три так называемых ''теговых навыка'' (''Tag Skills''), которые растут в два раза быстрее. | ||
+ | * '''Перки''' (Perks) — это специальные возможности, позволяющие игроку слегка «подправить» правила игры. Перки выбираются при каждом третьем или четвёртом повышении уровня персонажа. В дополнение к ''перкам'' при создании персонажа игрок может выбрать две ''особенности'' (''Traits''). В отличие от чисто «положительных» перков, traits имеют как плюсы, так и минусы (например, нанесение бо́льшего урона в рукопашной ценой сниженной ловкости). | ||
− | + | ==Игры== | |
+ | Система SPECIAL была использована в играх [[Fallout]], [[Fallout 2]] и [[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel]]. Проект Van Buren, несостоявшийся [[Fallout 3]] компании [[Interplay Entertainment]], должен был использовать переработанную и улучшенную версию SPECIAL. После передачи прав на разработку Fallout 3 компании [[Betheda Softworks]], сотрудник Betheda, [[Ховард, Тодд|Тодд Ховард]] в [http://www.duckandcover.cx/content.php?id=66 интервью] сообщил, что в будущих релизах Fallout будет использована именно SPECIAL. | ||
− | + | Сильно модифицированная версия SPECIAL была использована в [[Fallout: Warfare]], настольной игре, доступной на бонусном [[компакт-диск]]е Fallout Tactics. | |
− | |||
− | + | Кроме игр серии Fallout, модифицированные версии SPECIAL также были задействованы в [[Lionheart]], [[фэнтези]]йной [[CRPG|ролевой игре]] (также известной как «Fallout Fantasy»), в которой к базовой SPECIAL были добавлены ду́хи и магия, и в двух отменённых проектах: [[TORN]] от [[Black Isle Studios]] и [[Deadlands]] от [[Reflexive Entertainment]]. | |
− | |||
− | + | [[Категория:Ролевые игровые системы]] | |
+ | [[Категория:Fallout]] | ||
− | + | [[en:SPECIAL System]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ |