Редактирование: Rust Monster
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Rust monster''', он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых [[монстр]]ов [[D&D]], концепция которого после перебралась в иные [[фэнтези]]-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже [[Chainmail]]) лично [[Гайгэкс]]ом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгэксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве [[миниатюра|миниатюр]] в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте. Подобрать под неё какое-либо мифологическое чудовище было затруднительно, и Гайгэкс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать [[персонаж]]ей с трудом добытой [[экипировка|экипировки]]. | '''Rust monster''', он же ржавильщик или ржавоед — один из типовых [[монстр]]ов [[D&D]], концепция которого после перебралась в иные [[фэнтези]]-миры, даже не связанные с этой системой. Ржавильщик — одно из первых чудовищ, созданных специально для D&D (точнее, даже [[Chainmail]]) лично [[Гайгэкс]]ом, и не имеющее при этом литературного или мифологического прототипа. Согласно рассказываемой самим Гайгэксом истории, идея ржавоеда пришла к нему, когда он купил набор дешёвых пластиковых фигурок из Гонконга для использования в качестве [[миниатюра|миниатюр]] в игре, и думал над тем, какое чудовище может изображать каждая из них. Среди фигурок затесалась одна, похожая на омара с пропеллером на хвосте. Подобрать под неё какое-либо мифологическое чудовище было затруднительно, и Гайгэкс решил сделать из него новое чудовище, способное лишать [[персонаж]]ей с трудом добытой [[экипировка|экипировки]]. | ||
== Внешний вид == | == Внешний вид == | ||
− | + | Во всех [[редакция]]х ржавильщики описываются как рыжие (цвета ржавчины) насекомоподобные существа, размером с крупную собаку и больше, с длинным хвостом и парой усов на голове. В отличие от насекомых, у них, однако, четыре ноги. Тело ржавильщика покрыто панцирем, который иногда описывается как хитиновый, иногда как костяной. | |
== Способности в разных редакциях D&D == | == Способности в разных редакциях D&D == | ||
Строка 18: | Строка 11: | ||
В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов). | В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов). | ||
− | + | Наконец, в [[D&D 4]] ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению [[сокровище|сокровищ]] — хотя они и неразумны, [[резидуум]] (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для [[ритуал]]ов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека. | |
− | |||
− | |||
== Применение в модулях и роль в разных сеттингах == | == Применение в модулях и роль в разных сеттингах == | ||
− | Из-за своих способностей, ржавильщики до 4- | + | Из-за своих способностей, ржавильщики до 4-ой редакции D&D чаще выступали в роли элементов сцен-головоломок или угроз, устраняемых в основном небоевыми способами. Типичный [[сцена]] с ржавильщиком - скорее его [[погоня]] за [[партия|партийным]] [[воин]]ом (который вынужден бросать за собой металлические предметы, чтобы задержать монстра), чем [[боёвка]]; боевые столкновения с ржавильщиками же тяготели к стилю D&D 4 (с комбинированием боевых и небоевых угроз). Естественно, что опасность ржавильщиков резко возрастает при наличии рядом с ними иных монстров, пользующихся своими когтями и зубами или неметаллическим оружием (например, каменным как [[троглодит]]ы). |
− | |||
− | |||
− | В | + | В [[Book of Challenges]] под D&D 3.0 ржавильщики используются в [[энкаунтер]]е Troll and Pets, в примечаниях к которому даются инструкции по комбинированию сильных сторон монстров. Более опасным, но отчасти издевательским вызовом формально низкого [[EL]] является комбинирование ржавоедов с монстром, имеющим [[DR|сокращение повреждений]], пробиваемое металлом - например, [[оборотень|оборотнем]] или [[голем]]ом. |
− | В | + | В большинстве D&D-шных сеттингов роль ржавильщиков невелика, хотя они могут являться [[антураж]]ными монстрами. В [[Planescape]], к примеру, ржавильщики упомянуты в описании плана [[Ахерон]], где они водятся во множестве, истачивая внутренности многих кубов (и сказано про гигантские их разновидности). Мимоходом приводится [[внутриигровая сущность|внутриигровая]] легенда о том, что ржавильщики когда-нибудь сожрут весь металл на [[План|плане]] и это изменит свойства [[Мультивселенная|Мультивселенной]], но в дальнейшем эта тема не развита. |
== [[Заколдованная страна]] == | == [[Заколдованная страна]] == |