Редактирование: Rust Monster
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов). | В [[D&D 3.0]] ржавильщик впервые получил наносящую урон атаку (укус), хотя и очень слабый. Основной угрозой в этой редакции остаётся способность монстра уничтожать металл (магические предметы — со [[спасбросок|спасброском]]). Впервые в истории редакций D&D хороший бегун мог спасти своё имущество — ржавоеды получили базовую скорость в 30 футов в [[раунд]] (среднюю скорость человека без тяжёлых доспехов). | ||
− | + | Наконец, в [[D&D 4]] ржавильщики превратились в более агрессивных монстров — атака укусом стала их основным (и весьма болезненным) оружием, и предметы стали распадаться в прах только от их укусов. Также у ржавильщиков впервые появилась способность к накоплению [[сокровище|сокровищ]] — хотя они и неразумны, [[резидуум]] (универсальный магический компонент) от сожранных ими магических предметов накапливается в их желудках, так что может быть использован для [[ритуал]]ов и создания новых магических вещей, если монстра распотрошить. Ржавоеды D&D 4 вновь прибавили в скорости — они бегают вдвое быстрее человека. | |
− | |||
− | |||
== Применение в модулях и роль в разных сеттингах == | == Применение в модулях и роль в разных сеттингах == |