Редактирование: Rolemaster
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
# Rolemaster Standart System (RMSS) — уход от «уровневого» [[Система развития персонажа|развития персонажей]] к «скилловому». Девиз системы — кто угодно может научиться делать что угодно. | # Rolemaster Standart System (RMSS) — уход от «уровневого» [[Система развития персонажа|развития персонажей]] к «скилловому». Девиз системы — кто угодно может научиться делать что угодно. | ||
# Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP) — переиздание RMSS, принесло с собой несколько неплохих дополнений и одно изменённое правило. Ничем более не примечательно. | # Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP) — переиздание RMSS, принесло с собой несколько неплохих дополнений и одно изменённое правило. Ничем более не примечательно. | ||
− | # Rolemaster Classic (RMC) — | + | # Rolemaster Classic (RMC) — переизданая и структурированная [[RM2]], на данный момент изданы три основных книги: Character Law (создание персонажей), Spell Law (книга магии), Arms Law (боевая система). В скором времени ожидается выход дополнительной книги с вариациями правил по боевой системе. |
− | # Rolemaster Express (RMX) — | + | # Rolemaster Express (RMX) — «облегченный» (lite) вариант [[RMC]], развивается паралельно с RMC. Насчитывает одну стостраничную книгу и три дополнения, распространяемых в формате pdf. Наиболее компактная и простая из всех линеех. |
В данный момент активно идет развитие линейки [[RMC]]-[[RMX]]. | В данный момент активно идет развитие линейки [[RMC]]-[[RMX]]. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Rolemaster Second Edition == | == Rolemaster Second Edition == | ||
− | Классовая игровая система | + | Классовая игровая система выросшая из боевой системы для днд. Особенность - жестокая и предельно реалистичная механика, на фоне существовавшей тогда героики [[D&D]]. |
− | == Механика бросков == | + | == Механика бросков. == |
− | Краеугольным камнем механики является | + | Краеугольным камнем механики является стогранник и методология "открытых бросков". Различают два типа подобных бросков: открытый вниз и открытый вверх. |
− | Открытым вверх считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 96-00. В этом случае | + | Открытым вверх считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 96-00. В этом случае производиться дополнительный бросок д100 и его значение суммируется с предыдущим, и так до тех пор пока на кубе не выпадут числа отличные от 96-00. |
− | Открытым вниз считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 01-05. В этом случае | + | Открытым вниз считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 01-05. В этом случае производиться дополнительный бросок д100 и и его значение отнимается от предыдущего, и так до тех пор пока на кубе не выпадут числа отличные от 96-00. |
− | Действия в системе (называемые | + | Действия в системе (называемые маневрами) разделяются на статические(Static) и подвижные(Moving). Градация успехов/неудач маневров ступенчатая. Существуют 7 различных степеней разрешения маневра. Так они представлены в системе: |
− | # Spectacular Failure, (Феерический провал) | + | # Spectacular Failure, (Феерический провал) -26 и ниже - при провале бросков до такой степени очень вероятны проблемы с физическим и ментальным здоровьем. К примеру швея провалившая данный маневр с некоторой вероятностью может остаться без глаза или просто устроить себе знатное кровотечение. А архитектора после такого изгонят из гильдии, а также признают работу опасной и полностью бракованной. |
− | # Absolute Failure, (Полный провал) | + | # Absolute Failure, (Полный провал) -25 - -04. Швея становиться слишком нервной да так что это реакция всех смотрящих падает на -30. Архитектор просто потеряет всех своих клиентов, а если они еще и наблюдали за его работой, то и обретёт славу дилетанта. |
− | # Failure, (Провал) | + | # Failure, (Провал) -05 - 75. Время отведенное на маневр просто тратиться в пустую. Никаких результатов. |
− | # Partial Success, (Частичный успех) 76 | + | # Partial Success, (Частичный успех) 76 - 90. Швея выполнит поставленную задачу если захочет потратить в три раза больше времени чем необходимо для данной задачи. Архитектору необходим "звонок другу", и тогда в течении 24 часов ему позволено сделать повторный бросок иначе - провал. |
− | # Near Success, (Близко к успеху) 91 | + | # Near Success, (Близко к успеху) 91 - 110. Обоим в короткий промежуток времени для швеи 10 секунд, для архитектора час, позволено повторить бросок с дополнительным модификатором +10, если он удачен, маневр засчитывается, иначе - неудача. |
− | # Success, (Успех) | + | # Success, (Успех) 111-175. Просто успех, без каких либо плюсов и минусов. |
− | # Absolute Success (Абсолютный успех) 176 и выше. Оба настолько постигли сущность своей работы, что будут дальше выполнять её с модификатором +20 до тех пор | + | # Absolute Success (Абсолютный успех) 176 и выше. Оба настолько постигли сущность своей работы, что будут дальше выполнять её с модификатором +20, до тех пор пока не достигнть результата Absolute или Spectacular Failure. |
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |