Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Rolemaster''' — общее название линии ролевых систем, издаваемых компанией [[Iron Crown Enterprises]].
| + | ==Rolemaster== |
| | | |
− | К 2007 году имеются пять различных игровых продуктов, в порядке появления на свет:
| |
− | # Rolemaster Second Edition ([[RM2]]) — [[D&D]] с [[реалистичность|реалистичной]] боевой системой. Вторая, по объёмам продаж, ролевая система в США до года 91го.<sup>(источник?)</sup>.
| |
− | # Rolemaster Standart System (RMSS) — уход от «уровневого» [[Система развития персонажа|развития персонажей]] к «скилловому». Девиз системы — кто угодно может научиться делать что угодно.
| |
− | # Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP) — переиздание RMSS, принесло с собой несколько неплохих дополнений и одно изменённое правило. Ничем более не примечательно.
| |
− | # Rolemaster Classic (RMC) — переизданная и структурированная [[RM2]], на данный момент изданы три основных книги: Character Law (создание персонажей), Spell Law (книга магии), Arms Law (боевая система). В скором времени ожидается выход дополнительной книги с вариациями правил по боевой системе.
| |
− | # Rolemaster Express (RMX) — «облегчённый» (lite) вариант [[RMC]], развивается параллельно с RMC. Насчитывает одну стостраничную книгу и три дополнения, распространяемых в формате {{ruw|PDF}}. Наиболее компактная и простая из всех линеек.
| |
| | | |
− | В данный момент активно идет развитие линейки [[RMC]]-[[RMX]].
| + | Rolemaster - общее название линии ролевых систем издаваемых компанией [[Iron Crown Enterprises]]. |
| | | |
− | Разработка ''абсолютно новой'' системы под грифом Rolemaster активно ведется на форуме ICE.
| |
| | | |
− | == Rolemaster Second Edition ==
| + | На момент написания данной заметки имеется 5 различных игровых продуктов, в порядке хронологии появления на свет: |
| | | |
− | Классовая игровая система, выросшая из боевой системы для D&D. Особенность — жестокая и предельно [[реалистичная]] механика, на фоне существовавшей тогда героики [[D&D]].
| + | 1. Rolemaster Second Edition ([[RM2]]) - [[D&D]] с реальной боевой системой. Вторая, по объёмам продаж, ролевая система в США. |
| | | |
− | == Механика бросков ==
| + | 2. Rolemaster Standart System (RMSS) - уход от "уровневого" развития к "скиловому". Девиз системы - кто угодно может научиться делать что угодно. |
− | Краеугольным камнем механики является [[стогранник]] и методология «открытых бросков». Различают два типа подобных бросков: открытый вниз и открытый вверх.
| + | |
− | Открытым вверх считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 96-00. В этом случае производится дополнительный бросок д100 и его значение суммируется с предыдущим, и так до тех пор пока на кубе не выпадут числа отличные от 96-00.
| + | 3. Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP) - переиздание RMSS, принесло с собой несколько неплохих соурсбуков и одно измененное правило. Ничем более интересным не примечательно. |
− | Открытым вниз считается бросок когда на 100 кубе выкинуто значение 01-05. В этом случае выполняется дополнительный бросок д100 и и его значение отнимается от предыдущего, и так до тех пор пока на кубе не выпадут числа отличные от 01-05.
| + | |
− | Действия в системе (называемые манёврами) разделяются на статические (Static) и подвижные (Moving). Градация успехов/неудач маневров ступенчатая. Существуют 7 различных степеней разрешения манёвра. Так они представлены в системе:
| + | 4. Rolemaster Classic (RMC) - переизданая и структурированная [[RM2]], на данный момент изданы три основных книги - Character Law (создание персонажей), Spell Law (книга магии), Arms Law (боевая система). В скором времени ожидается выход дополнительной книги с вариациями правил по боевой системе. |
− | # Spectacular Failure, (Феерический провал) −26 и ниже — при провале бросков до такой степени очень вероятны проблемы с физическим и ментальным здоровьем. К примеру, швея, провалившая данный манёвр, с некоторой вероятностью может остаться без глаза или просто устроить себе знатное кровотечение. А архитектора после такого изгонят из гильдии, а также признают его работу опасной и полностью бракованной.
| + | |
− | # Absolute Failure, (Полный провал) −25 — −04. Швея становится слишком нервной, да так, что реакция всех смотрящих падает на −30. Архитектор просто растеряет всех своих клиентов, а если они ещё и наблюдали за его работой, то и обретёт славу дилетанта.
| + | 5. Rolemaster Express (RMX) - облегченный (lite) вариант [[RMC]], развивается паралельно с RMC. В данный момент насчитывает одну 100 страничную книгу и 3 аддона распространяемых в формате pdf. Наиболее компактная и простая из всех линеех. |
− | # Failure, (Провал) −05 — 75. Время, отведённое на манёвр, просто тратится впустую. Никаких результатов.
| + | |
− | # Partial Success, (Частичный успех) 76 — 90. Швея выполнит поставленную задачу, если захочет потратить в три раза больше времени, чем необходимо. Архитектору необходим «звонок другу», и тогда в течении 24 часов ему позволено сделать повторный бросок иначе — провал.
| + | |
− | # Near Success, (Близко к успеху) 91 — 110. Обоим в короткий промежуток времени (для швеи 10 секунд, для архитектора 1 час), позволено повторить бросок с дополнительным модификатором +10, если он удачен, манёвр засчитывается, иначе — неудача.
| + | В данный момент наиболее активно идет развитие линейки [[RMC]]-[[RMX]]. |
− | # Success, (Успех) 111—175. Просто успех, без каких-либо плюсов и минусов.
| + | |
− | # Absolute Success (Абсолютный успех) 176 и выше. Оба настолько постигли сущность своей работы, что будут дальше выполнять её с модификатором +20 до тех пор, пока не достигнут результата Absolute или Spectacular Failure.
| + | Разработка ''абсолютно новой'' системы под грифом Rolemaster активно ведеться на форуме ICE. |
− |
| |
| {{stub}} | | {{stub}} |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |