Редактирование: Quinta à Noite
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Логотип игры Quinta à Noite.png|thumb|150px|Логотип игры Quinta à Note.|alt=Текст Quinta à Noite в рамочке.]] | [[Файл:Логотип игры Quinta à Noite.png|thumb|150px|Логотип игры Quinta à Note.|alt=Текст Quinta à Noite в рамочке.]] | ||
− | '''Quinta à Noite''' ('' | + | '''Quinta à Noite''' (''Кинта а нойти'' «В четверг вечером») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] юмористическая [[ролевая игра]] в жанре [[повседневность]]. Автор — [[Alexander Sheep]]. Распространяется по [[Pay What You Want|цене читающих]]. |
Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом. | Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Механика == | == Механика == | ||
− | + | Персонажи по очереди описывают сцены, причём каждый игрок описывает по две. Описывая сцену, этот игрок выбирает, где она происходит и кто в ней участвует. | |
Все участники сцены разыгрывают её от лица своих персонажей, после чего они бросают [[d6|кубики d6]], чтобы узнать, к чему приводит разговор. Сочетание всех брошенных кубиков определяет результат сцены: | Все участники сцены разыгрывают её от лица своих персонажей, после чего они бросают [[d6|кубики d6]], чтобы узнать, к чему приводит разговор. Сочетание всех брошенных кубиков определяет результат сцены: | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Кроме того, некоторые результаты актуальны только для некоторых персонажей: | Кроме того, некоторые результаты актуальны только для некоторых персонажей: | ||
− | * | + | * Если у двух персонажей выпадают равные числа, им удаётся понять друг друга и они получают по 1 очку моральных сил. |
− | * Персонаж с | + | * Персонаж с наименьшим выпавшим числом наименее удачно выступает в дискуссии и теряет 1 очко моральных сил. |
− | * Персонаж с | + | * Персонаж с наибольшим выпавшим числом получает 1 очко личной цели |
Персонажи могут поменять выпавшее число, сделав его на 1 больше или меньше, потратив одно очко моральных сил. | Персонажи могут поменять выпавшее число, сделав его на 1 больше или меньше, потратив одно очко моральных сил. | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
− | |||
− |