Редактирование: Pocket Dragons

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Карманные драконы''' ({{англ|Pocket Dragons}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана [[Патрик Вагнер|Патриком Вагнером]] в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна дракодом — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} [[:wikifur:ru:Драконье сообщество|драконьего сообщества]].
+
'''Карманные драконы''' ({{англ|Pocket Dragons}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана [[Патрик Вагнер|Патриком Вагнером]] в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна ''драк-кодом'' — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} [http://ru.wikifur.com/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE драконьего сообщества].
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Строка 18: Строка 18:
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
  
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)<ref>Такая прогрессия пародирует систему [[D&D3]]+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).</ref>. Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
+
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
  
 
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.
 
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: