Редактирование: Pocket Dragons

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Карманные драконы''' ({{англ|Pocket Dragons}}) — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана [[Патрик Вагнер|Патриком Вагнером]] в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Shadowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна дракодом — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} [[:wikifur:ru:Драконье сообщество|драконьего сообщества]].
+
'''Pocket Dragons''' (англ. ''Карманные драконы'') — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Sharowrun]] и [[Neo Lemuria]], а идея навеяна ''драк-кодом'' — вариантом {{ruw|Geek-код|гик-кода}} {{ruw|Драконье сообщество|драконьего сообщества}}.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
[[Мир игры]] называется Груш (Groosh). Здесь никогда не слышали об огромных, пожирающих людей драконах — местные драконы исключительно маленькие, размером с бутылку {{ruw|Пепси|пепси-колы}}. Для них важно не попасться на глаза, а не терроризировать крестьян. Человечество пребывает в тёмном [[Средневековье]], с королями, принцессами и рыцарями, не подозревая о существовании драконов.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Сообщество драконов — группы индивидуалистов в среднем в 20 особей. У каждого есть своя комната или небольшая территория, но большая часть пространства общая. Иногда драконы селятся бок о бок с людьми, и в крупных зданиях, таких как [[замки]] или [[магические башни]], популяция может достигать 50. Как правило, в сообществе нет иерархии, разве что оно перенимает черты рядомживущих людей.
 
 
 
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:
 
[[Генерация]] состоит из шести этапов:
# '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов: '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Вжик''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть.
+
# '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов — '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Вжик''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть.
 
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
 
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо.
 
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
 
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет.
 
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты.
 
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты.
 
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''.
 
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''.
# '''Накидка [[навык]]ов'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).
+
# '''Накидка [[навыков]]'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6).
  
 
== Механика ==
 
== Механика ==
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
 
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим).
  
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly)<ref>Такая прогрессия пародирует систему [[D&D3]]+, в которой всё наоборот: D — Diminutive (самый мелкий), затем S — Small, M — Medium/Man-sized, L — Large (большой).</ref>. Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
+
Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]].
  
Драконы могут использовать [[экипировка|экипировку]] и [[магия|колдовать]]. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Чем больше персонаж пользуется человеческими предметами, тем хуже его способность к магии. Бросок Пси также определяет успех заклинания.
+
Драконы могут использовать экипировку и колдовать заклинания. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Бросок пси также определяет успех заклинания.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Dragon (игра)|Dragon]] лёгкая игра про драконов от [[Джон Вик|Джона Вика]]
+
* [[Dragon (игра)|Вragon]] — лёгкая игра про драконов от [[Джон Вик|Джона Вика]]
* [[Pokemon]] карманные монстры.
+
* [[Pokemon]] — карманные монстры.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 31: Строка 28:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а.
 
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а.
 +
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]
 
[[Категория:Игры о монстрах]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: