Редактирование: Pocket Dragons
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Pocket Dragons''' (англ. ''Карманные драконы'') — [[лёгкая система|лёгкая]] [[ролевая система]] про миниатюрных [[дракон]]ов, тайно живущих рядом с [[люди|людьми]]. Её 14-страничная бета-версия написана Патриком Вагнером в 2000 году и распространяется в сети бесплатно. [[Игромеханика|Механика]] основана на [[Sharowrun]] и [[Neo Lemuria]]. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Создание персонажа == | == Создание персонажа == | ||
[[Генерация]] состоит из шести этапов: | [[Генерация]] состоит из шести этапов: | ||
− | # '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести | + | # '''[[Накидка]] [[атрибут]]ов'''. На каждый из шести атрибутов — '''Шлёп''' (SMACK, [[сила]]), '''Фью''' (ZWOOSH, [[скорость]]), '''Щур''' (BLINK, [[ум]]), '''Чпок''' (BOING!, [[обаяние]]), '''Ха''' (HUMPH, [[стойкость]]) и '''Пси''' (техника и магия, PSI)<ref>Дословный перевод атрибутов: SMACK — хлопок удара, ZWOOSH — звук быстро проносящегося предмета, BLINK — моргание, BOING — звук резинового мячика или распрямляющейся пружины, HUMPH — презрительное междометие</ref> — кидается [[шестигранник]]. Один раз можно перекинуть. |
# '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо. | # '''Выбор [[расы]]''': [[европейский дракон]], [[восточный дракон]], [[волшебный дракон|бабочкокрылый дракон]] или [[грифон]]. Все кроме восточного получают [[полёт]], а бабочкокрылые имеют −1 к Шлёпу и +1 к Чпоку. Анатомия может быть любой, подходящей хотя бы отдалённо. | ||
# '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет. | # '''Выбор окраски''', какой угодно — любой цвет, монотонная, в полоску, в пятнышко, полупрозрачная, сияющая… На механику окрас не влияет. | ||
# '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты. | # '''[[Дыхательная атака]]'''. Приведено девять примеров, действие которых сопоставлено с примерами из реального мира: [[электричество|электрическое]] дыхание — короткое замыкание, [[кислота|кислотное]] — обрызгивание стаканом кислоты, [[дым]]ное — смог от сжигаемой резины… [[Игроки]] могут предлагать свои варианты. | ||
# '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''. | # '''Выбор [[преимущества|преимуществ]] и [[недостатки|недостатков]]'''. | ||
− | # '''Накидка [[ | + | # '''Накидка [[навыков]]'''. Сначала пять бросков [[нотации бросков|3d10]] выбирают навыки из [[случайная таблица|случайной таблицы]] (один раз можно перекинуть), потом игрок [[распределение очков|распределяет между ними]] 25 очков (все навыки должны быть хотя бы 1 и не выше 6). |
== Механика == | == Механика == | ||
Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим). | Для [[разрешение действий|разрешения действий]] кидается столько [[дайсы|кубиков]], сколько в соответствующем атрибуте или навыке. [[Сложность]] обозначается числом больше единицы. Кубики, на которых выпало это число или больше, считаются [[успехи|успехами]] (чтобы получить числа больше 6, шестёрки рекурсивно перекидываются и новый результат суммируется с предыдущим). | ||
− | Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly | + | Урон обозначается числом и разрядом: L — лёгкий (Light), M — средний (Medium), S — тяжёлый (Severe), D — смертельный (Deadly). Число зависит от [[оружие|оружия]] ([[арбалеты]], [[огнестрельное оружие]]), атрибута ([[холодное оружие]]) или навыка ([[клинки]], [[рукопашная]]), разряд — только от оружия. Число становится сложностью для связанных с атакой бросков. За каждые два успеха в броске атакующего навыка урон поднимается на разряд, за каждые два успеха в броске Ха цели — уменьшается на разряд. Сложность защитного броска может быть понижена [[броня|бронёй]]. |
− | |||
− | |||
− | + | Драконы могут использовать экипировку и колдовать заклинания. И то, и другие использует один и тот же [[ресурс]] — атрибут Пси (иногда в дробных значениях). Бросок пси также определяет успех заклинания. | |
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 31: | Строка 24: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а. | * [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/pd.doc Pocket Dragons] в [http://members.fortunecity.com/nicodemus2/freerpg/ коллекции бесплатных RPG] Nicodemus’а. | ||
+ | |||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | ||
[[Категория:Игры о монстрах]] | [[Категория:Игры о монстрах]] |