Редактирование: Pathfinder/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]]
 
[[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]]
{{вычитка}}
 
 
'''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons &amp; Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>.
 
'''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons &amp; Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>.
  
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта [[ICv2]], занимала первое место по продажам и мировой популярности, обойдя [[D&D 4|четвёртую редакцию Dungeons & Dragons]], и перешла на второе место только после выхода [[D&D 5]].
+
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя [[D&D 4|четвёртую редакцию Dungeons & Dragons]].
  
Ведущий разработчик Pathfinder — [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные [[гейм-дизайнер]]ы, как [[Эрик Мона]], [[Шон Рейнольдс]], [[Джеймс Джейкобс]].
+
Ведущий разработчик Pathfinder — [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как [[Эрик Мона]], [[Шон Рейнольдс]], [[Джеймс Джейкобс]].
  
 
== Цели создания ==
 
== Цели создания ==
Строка 11: Строка 10:
  
 
=== Дополнительные возможности ===
 
=== Дополнительные возможности ===
По мнению Балмана, [[базовые классы]] D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати [[уровень|уровней]]. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной [[роль|роли]].
+
По мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.
* Количество [[фит]]ов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
+
* Количество фитов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
* Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, [[заклинания]] нулевого уровня не расходуются при использовании; [[варвары]] получают дополнительные способности во время [[ярость|ярости]]; [[домен (D&D 3.x)|жреческие домены]] дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; [[друиды]] вместо [[животное-спутник|животного-спутника]] могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; [[паладин]]ское [[возложение рук]] может лечить различные негативные состояния [[персонаж]]а; [[плут]]овская [[атака исподтишка]] действует против [[конструкт]]ов, растений и [[нежить|нежити]]; [[волшебники]] получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
+
* Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, заклинания нулевого уровня не расходуются при использовании; варвары получают дополнительные способности во время ярости; жрецеские домены дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; друиды вместо животного-спутника могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; паладинское возложение рук может лечить различные состояния персонажа; плутовская атака исподтишка действует против конструктов, растений и нежити; волшебники получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
* Способность [[жрец]]ов [[изгнание нежити|изгонять или устрашать нежить]] заменена на способность создавать потоки [[позитивная энергия|позитивной]] или [[негативная энергия|негативной]] энергии, которая [[лечение|лечит]] живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. [[Барды]], паладины и [[следопыты]] также получают большее количество заклинаний в день.
+
* Способность жрецов изгонять или устрашать нежить заменена на способность создавать потоки позитивной или негативной энергии, которая лечит живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. Барды, паладины и следопыты также получают большее количество заклинаний в день.
* Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то [[бонусы]], помимо увеличения [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] и [[спасбросок|спасбросков]]. Тем самым устраняется проблема «[[пустой уровень|пустых уровней]]».
+
* Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и спасбросков. Тем самым устраняется проблема «пустых уровней».
* Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо [[избранный враг|избранного врага]] избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как [[опциональное правило]]), а [[чародей]] выбирает линию крови ([[дракон]]ью, [[демон]]ическую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
+
* Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо избранного врага избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как опциональное правило), а чародей выбирает линию крови (драконью, демоническую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
* Классы, которые получают существо-спутника ([[фамильяр]], животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания [[спонтанная магия|спонтанно]].
+
* Классы, которые получают существо-спутника (фамильяр, животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания спонтанно.
* Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не [[мультикласс]]ируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».
+
* Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не мультиклассируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».
  
 
=== Совместимость ===
 
=== Совместимость ===
Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы<ref name="compatibility">[http://sob.apotheon.org/?p=461 What does «compatibility» mean for Pathfinder?]. Sob.apotheon.org. Проверено 3 июня 2010 г.</ref>.
+
Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конвертации персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы<ref name="compatibility">[http://sob.apotheon.org/?p=461 What does «compatibility» mean for Pathfinder?]. Sob.apotheon.org. Проверено 3 июня 2010 г.</ref>.
  
=== Другие отличия Pathfinder от D&D 3.5 ===
+
=== Модификации игры ===
Хотя в целом игромеханика [[система d20|системы d20]] в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить [[баланс]].
+
По сравнению с D&D 3.5 игра изменена путём исправления или полного избавления от проблемных элементов. В неё также добавлены новые возможности. Изменения направлены на улучшение баланса между различными элементами игры. К примеру:
* [[Хитдайс]] каждого класса привязан к прогрессии базового бонуса атаки (за исключением варвара с его [[d12]]), что даёт барду, следопыту, плуту, волшебнику и чародею более высокий хитдайс, что существенно для выживания персонажа, особенно на низких уровнях.
+
* Количество кубов повреждений (hit die) для каждого класса теперь привязано к прогрессии базового бонуса атаки (BAB) (не считая d12 для варваров), что означает увеличение количества хитов у бардов, рейнджеров, мошенников, волшебников и чародеев, и улучшение выживаемости этих классов, особенно на начальных этапах игры.
* Правила для специальных атак, не наносящих урона (подсечки, обезоруживание и так далее), упрощены и унифицированы. Персонаж получает бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus, CMB), который проверяется против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense, CMD) обороняющегося.
+
* Правила для проведения неповреждающих боевых манёвров, таких как подножка (trip), обезоруживание (disarm) и толчок (bull rush), бывших в 3.5 слишком медленными и сложными, упрощены и унифицированы. Персонажи теперь просто имеют бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus - CMB), с которым они проводят бросок против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense - CMD) противника.
* Существенно упрощены заклинания [[полиморф]]а. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные [[чарлисты]] для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником.
+
* Заклинания полиморфа (Polymorph) значительно упрощены, новые группы заклинаний ''beast shape N'' и ''elemental body N'' заменили правила превращение в дикого зверя (wild shape) из 3.5. Персонажам, способным изменять форму, теперь более не требуется ни вести несколько листов персонажей для различных форм, ни постоянно рыться в монстрятнике (''Bestiary)''. Изменения также учитывают тот факт, что в 3.5 wild shape и другие изменяющие форму способности становились всё более полезными с выходом новых книг монстров.
* Упрощена система умений. Многие смежные умения объединены (например, Слух, Взгляд и Поиск объединены в умение Внимательность).
+
* Система навыков упрощена, равно как и правила взятия нескольких классов. Персонажи теперь просто получают бонус +3 тренированным к классовым навыкам; персонажи получают ранги навыков вместо очков, которые они могут равноценно вкладывать в классовые и кросс-классовые навыки. Некоторые навыки объединены в один, к примеру Listen, Search и Spot стали одним навыком Perception.
* Персонажи не теряют очки опыта. Создание [[магический предмет|магических предметов]] не требует затраты XP, а заклинания, которые в 3.5 имели в качестве компонента расход XP, в Pathfinder требуют дорогостящих материальных компонентов. Потеря уровней заменяется на постоянные негативные уровни. Убраны штрафы за мультикласс; вместо этого персонажи побуждаются к игре одним классом путём предоставления дополнительных рангов умений и хитов.
+
* Персонажи теперь никогда не теряют опыт. Создание предметов не требует опыта, и стоимость опыта в заклинаниях была заменена на дорогие вещественные компоненты; потеря уровней была заменена на перманентные отрицательные уровни, лечение которых стоит довольно дорого. Кроме того был убран штраф за взятие нескольких классов; этот штраф заменён на дополнительные ранги навыков или хиты, которые даются за развитие одного класса.
* Персонажей сложнее убить: теперь персонаж умирает, достигнув негативного значения хитов в количестве, равном значению его телосложения. Стабилизация персонажа, находящегося в негативных хитах, осуществляется проверкой на телосложение со сложностью 10. Порог гибели от массивных повреждений также повышается.
+
* Убить персонажа теперь сложнее: персонаж умирает при достижении отрицательных хитов равных значению Конституции; стабилизация происходит при проверке Конституции с DC 10 Constitution и пороговое значения смерти от массивных повреждений увеличен для персонажей с большим количеством хитов.
 
 
== Система ==
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
Основные классы:
 
* [[Варвар]]
 
* [[Бард]]
 
* [[Жрец]]
 
* [[Друид]]
 
* [[Воин]]
 
* [[Монах]]
 
* [[Рейнджер]]
 
* [[Паладин]]
 
* [[Плут]]
 
* [[Волшебник]]
 
* [[Pathfinder: Колдун |Колдун]]
 
Базовые классы:
 
* [[Алхимик]]
 
* [[Вызывающий]]
 
* [[Стрелок]]
 
* [[Оракул]]
 
* [[Всадник]]
 
* [[Инквизитор]]
 
* [[Ведьма]]
 
* [[Волхв]]
 
* [[Вызывающий]]
 
Альтернативные классы:
 
* [[Антипаладин]]
 
* [[Ниндзя]]
 
* [[Самурай]]
 
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 66: Строка 35:
  
 
=== Открытый плейтестинг ===
 
=== Открытый плейтестинг ===
Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе<ref>[http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder RPG Main Page].</ref>. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.
+
The ''Pathfinder RPG'''s playtesting was the largest open roleplaying game playtest in the world at the time.<ref>[http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder RPG Main Page].</ref> It was released in a number of steps, and anyone could contribute to the playtesting on [[Paizo Publishing]]'s messageboards. The beta release won the 2008 gold ENnie award for «best free product or web enhancement».<ref>{{cite web|url=http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14126.phtml |title=Review of Pathfinder Beta |publisher=RPGnet d20 |date=2007-10-23 |accessdate=2010-07-23}}</ref>
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==
Строка 72: Строка 41:
  
 
=== Основные книги и дополнения ===
 
=== Основные книги и дополнения ===
Для игры выпущены различные книги правил и расширения:
+
There are several rulebooks and expansions for the game:
 
+
* ''Pathfinder RPG Core Rulebook'': This 576-page hardback book serves as the basis for current and future Paizo Adventure Path publications and an [[Open Game License|OGL]] stand-alone replacement for the out of print [[Dungeons & Dragons|D&D]] 3.0 and 3.5 books published by [[Wizards of the Coast]]. Initial demand for the core rulebook significantly outstripped the publisher’s expectations, and the first print run was sold out ten days before the release date.<ref name="soldout">{{cite web |title=Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out! |url=http://sob.apotheon.org/?p=1462}}</ref>
* [[Pathfinder RPG Core Rulebook]]: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path’ов от Paizo Publishing и самостоятельной [[Open Game License|OGL]]-заменой вышедшеим из печати книгам по [[Dungeons & Dragons|D&D]] 3.0 и 3.5, изданным компанией [[Wizards of the Coast]]. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.<ref name="soldout">[http://sob.apotheon.org/?p=1462 Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out!].</ref>
+
* ''Advanced Player’s Guide'': This 320-page book contains expanded rules, new classes, feats, spells, equipment and combat abilities. It was released in August 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy8b6g |title=Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date=2009-10-29 |accessdate=2010-06-03}}</ref>
* [[Advanced Player’s Guide]]: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
+
* ''GameMastery Guide'': This 320-page hardcover book is a comprehensive guide to Game Mastering a ''Pathfinder'' game, as offering tips, guidelines, and additional rules. It was released in June 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88rc |title=Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2010-06-03}}</ref>
* [[GameMastery Guide]]: эта 320-страничная книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
+
* ''Bestiary'', ''Bestiary 2'', and ''Bestiary 3'': Pathfinder’s version of the ''[[Dungeons & Dragons]]'' v3.0 and v3.5 ''[[Monster Manual]]s''. The ''Pathfinder Bestiary'' includes over 350 monsters designed for use with the ''Pathfinder Roleplaying Game''.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8auu |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> The ''Pathfinder Bestiary 2'' (December 2010)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8hif |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> and ''Bestiary 3'' (December 2011)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/products/btpy8odu?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-3 |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> each added a similar complement of additional monsters.
* [[Bestiary]], [[Bestiary 2]], [[Bestiary 3]], Bestiary 4, и Bestiary 5: Версия [[Monster Manual]]'ов из [[D&D]] 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. [[Bestiary]] содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. [[Bestiary 2]] (вышла в декабре 2010), [[Bestiary 3]] (вышла в декабре 2011), Bestiary 4 (вышла в октябре 2013) , и Bestiary 5 (вышла в ноябре 2015) также добавляют в игру большое количество других монстров.
+
* ''Ultimate Magic'': Released in mid-May, 2011. It added a new base magic-using class, the magus, to the existing 14 base magic-using classes. It also added over 100 new spells and new feats. It added more options for the basic spell using classes including new bloodlines, druid domains, new familiars, etc.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8g7s</ref>
* [[Ultimate Magic]]: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и так далее.
+
* ''Ultimate Combat'': Released in August 2011. It added 3 new base classes and rage powers, cavalier orders, and combat-cleric archetypes. It also included a complete system covering vehicle combat, including wagons, boats, airships, and optional combat rules like called shots, armor as damage reduction, and new ways to track character health.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ies</ref>
* [[Ultimate Combat]]: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power’ы, cavalier order’ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и так далее).
 
  
 
=== Дополнительные материалы ===
 
=== Дополнительные материалы ===
* [http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
+
* ''[http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]'': This 16-page supplement was initially made available for [[Free RPG Day]] on June 20, 2009 and contains 13 different monsters.
* Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».
+
* ''Pathfinder'' periodical products: In addition, the ''[[Pathfinder (periodical)|Pathfinder]]'' product lines, including the Adventure Paths, Companion, and Chronicles, began using the ''Pathfinder Roleplaying Game'' rules in August 2009. The ''Pathfinder Modules'' line is entirely ''PFRPG''-compatible since July 2009.
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Хотя существенная часть игроков в D&D 3.5 восприняла Pathfinder с воодушевлением, нередки упоминания, что PF, хотя и сгладил наиболее заметные острые углы, не избавил 3.5 от глубоко заложенных «родовых проблем» с [[баланс]]ом. В их числе, например, пассивный рост [[спасбросок|спасбросков]] с ростом [[уровень|уровня]] и отсутствие роста способности заклинаний преодолевать их при этом, неравнозначность способностей классов (например, упомянутая выше способность барда для большинства игровых целей мало отличается от эффектов [[save or die]] заклятий [[волшебник]]а, которые тот обретает просто с ростом уровня и так далее.
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Упоминания в прессе ===
 +
The ''Pathfinder Roleplaying Game'' was mentioned in episode 11 of ''[[Atomic Array]]'': Lead Designer [[Jason Bulmahn]] gave an update on the development of the ''Pathfinder RPG''.<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-aa011 Pathfinder (Atomic Array 011)]. Retrieved 03 December 2008.</ref> In conjunction with the official release of the game at [[Gen Con Indy]] 2009, Paizo’s editorial staff appeared on ''Atomic Array'' again,<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-rpg-aa029 Pathfinder RPG (Atomic Array 029)]. Retrieved 14 August 2009.</ref> celebrating the longest open playtest in RPG history.
  
 
=== Награды ===
 
=== Награды ===
Строка 106: Строка 76:
 
* [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain]
 
* [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain]
 
* [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)]
 
* [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)]
 +
 +
{{заготовка}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Pathfinder|*]]
 
[[Категория:Pathfinder|*]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)