Редактирование: Pathfinder/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]] | [[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]] | ||
− | |||
'''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons & Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>. | '''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons & Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>. | ||
− | О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта | + | О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя [[D&D 4|четвёртую редакцию Dungeons & Dragons]]. |
− | Ведущий разработчик Pathfinder — [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные | + | Ведущий разработчик Pathfinder — [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как [[Эрик Мона]], [[Шон Рейнольдс]], [[Джеймс Джейкобс]]. |
== Цели создания == | == Цели создания == | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
=== Дополнительные возможности === | === Дополнительные возможности === | ||
− | По мнению Балмана, | + | По мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли. |
− | * Количество | + | * Количество фитов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился. |
− | * Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, | + | * Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, заклинания нулевого уровня не расходуются при использовании; варвары получают дополнительные способности во время ярости; жрецеские домены дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; друиды вместо животного-спутника могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; паладинское возложение рук может лечить различные состояния персонажа; плутовская атака исподтишка действует против конструктов, растений и нежити; волшебники получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»). |
− | * Способность | + | * Способность жрецов изгонять или устрашать нежить заменена на способность создавать потоки позитивной или негативной энергии, которая лечит живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. Барды, паладины и следопыты также получают большее количество заклинаний в день. |
− | * Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то | + | * Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и спасбросков. Тем самым устраняется проблема «пустых уровней». |
− | * Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо | + | * Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо избранного врага избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как опциональное правило), а чародей выбирает линию крови (драконью, демоническую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности. |
− | * Классы, которые получают существо-спутника ( | + | * Классы, которые получают существо-спутника (фамильяр, животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания спонтанно. |
− | * Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не | + | * Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не мультиклассируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание». |
=== Совместимость === | === Совместимость === | ||
− | Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для | + | Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конвертации персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы<ref name="compatibility">[http://sob.apotheon.org/?p=461 What does «compatibility» mean for Pathfinder?]. Sob.apotheon.org. Проверено 3 июня 2010 г.</ref>. |
− | === | + | === Модификации игры === |
− | + | По сравнению с D&D 3.5 игра изменена путём исправления или полного избавления от проблемных элементов. В неё также добавлены новые возможности. Изменения направлены на улучшение баланса между различными элементами игры. К примеру: | |
− | * | + | * Количество кубов повреждений (hit die) для каждого класса теперь привязано к прогрессии базового бонуса атаки (BAB) (не считая d12 для варваров), что означает увеличение количества хитов у бардов, рейнджеров, мошенников, волшебников и чародеев, и улучшение выживаемости этих классов, особенно на начальных этапах игры. |
− | * Правила для | + | * Правила для проведения неповреждающих боевых манёвров, таких как подножка (trip), обезоруживание (disarm) и толчок (bull rush), бывших в 3.5 слишком медленными и сложными, упрощены и унифицированы. Персонажи теперь просто имеют бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus - CMB), с которым они проводят бросок против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense - CMD) противника. |
− | * | + | * Заклинания полиморфа (Polymorph) значительно упрощены, новые группы заклинаний ''beast shape N'' и ''elemental body N'' заменили правила превращение в дикого зверя (wild shape) из 3.5. Персонажам, способным изменять форму, теперь более не требуется ни вести несколько листов персонажей для различных форм, ни постоянно рыться в монстрятнике (''Bestiary)''. Изменения также учитывают тот факт, что в 3.5 wild shape и другие изменяющие форму способности становились всё более полезными с выходом новых книг монстров. |
− | * | + | * Система навыков упрощена, равно как и правила взятия нескольких классов. Персонажи теперь просто получают бонус +3 тренированным к классовым навыкам; персонажи получают ранги навыков вместо очков, которые они могут равноценно вкладывать в классовые и кросс-классовые навыки. Некоторые навыки объединены в один, к примеру Listen, Search и Spot стали одним навыком Perception. |
− | * Персонажи не теряют | + | * Персонажи теперь никогда не теряют опыт. Создание предметов не требует опыта, и стоимость опыта в заклинаниях была заменена на дорогие вещественные компоненты; потеря уровней была заменена на перманентные отрицательные уровни, лечение которых стоит довольно дорого. Кроме того был убран штраф за взятие нескольких классов; этот штраф заменён на дополнительные ранги навыков или хиты, которые даются за развитие одного класса. |
− | * | + | * Убить персонажа теперь сложнее: персонаж умирает при достижении отрицательных хитов равных значению Конституции; стабилизация происходит при проверке Конституции с DC 10 Constitution и пороговое значения смерти от массивных повреждений увеличен для персонажей с большим количеством хитов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== История == | == История == | ||
Строка 66: | Строка 35: | ||
=== Открытый плейтестинг === | === Открытый плейтестинг === | ||
− | + | The ''Pathfinder RPG'''s playtesting was the largest open roleplaying game playtest in the world at the time.<ref>[http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder RPG Main Page].</ref> It was released in a number of steps, and anyone could contribute to the playtesting on [[Paizo Publishing]]'s messageboards. The beta release won the 2008 gold ENnie award for «best free product or web enhancement».<ref>{{cite web|url=http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14126.phtml |title=Review of Pathfinder Beta |publisher=RPGnet d20 |date=2007-10-23 |accessdate=2010-07-23}}</ref> | |
== Публикации == | == Публикации == | ||
Строка 72: | Строка 41: | ||
=== Основные книги и дополнения === | === Основные книги и дополнения === | ||
− | + | There are several rulebooks and expansions for the game: | |
− | + | * ''Pathfinder RPG Core Rulebook'': This 576-page hardback book serves as the basis for current and future Paizo Adventure Path publications and an [[Open Game License|OGL]] stand-alone replacement for the out of print [[Dungeons & Dragons|D&D]] 3.0 and 3.5 books published by [[Wizards of the Coast]]. Initial demand for the core rulebook significantly outstripped the publisher’s expectations, and the first print run was sold out ten days before the release date.<ref name="soldout">{{cite web |title=Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out! |url=http://sob.apotheon.org/?p=1462}}</ref> | |
− | * | + | * ''Advanced Player’s Guide'': This 320-page book contains expanded rules, new classes, feats, spells, equipment and combat abilities. It was released in August 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy8b6g |title=Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date=2009-10-29 |accessdate=2010-06-03}}</ref> |
− | * | + | * ''GameMastery Guide'': This 320-page hardcover book is a comprehensive guide to Game Mastering a ''Pathfinder'' game, as offering tips, guidelines, and additional rules. It was released in June 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88rc |title=Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2010-06-03}}</ref> |
− | * | + | * ''Bestiary'', ''Bestiary 2'', and ''Bestiary 3'': Pathfinder’s version of the ''[[Dungeons & Dragons]]'' v3.0 and v3.5 ''[[Monster Manual]]s''. The ''Pathfinder Bestiary'' includes over 350 monsters designed for use with the ''Pathfinder Roleplaying Game''.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8auu |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> The ''Pathfinder Bestiary 2'' (December 2010)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8hif |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> and ''Bestiary 3'' (December 2011)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/products/btpy8odu?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-3 |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> each added a similar complement of additional monsters. |
− | * | + | * ''Ultimate Magic'': Released in mid-May, 2011. It added a new base magic-using class, the magus, to the existing 14 base magic-using classes. It also added over 100 new spells and new feats. It added more options for the basic spell using classes including new bloodlines, druid domains, new familiars, etc.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8g7s</ref> |
− | * | + | * ''Ultimate Combat'': Released in August 2011. It added 3 new base classes and rage powers, cavalier orders, and combat-cleric archetypes. It also included a complete system covering vehicle combat, including wagons, boats, airships, and optional combat rules like called shots, armor as damage reduction, and new ways to track character health.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ies</ref> |
− | * | ||
=== Дополнительные материалы === | === Дополнительные материалы === | ||
− | * [http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]: | + | * ''[http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]'': This 16-page supplement was initially made available for [[Free RPG Day]] on June 20, 2009 and contains 13 different monsters. |
− | * | + | * ''Pathfinder'' periodical products: In addition, the ''[[Pathfinder (periodical)|Pathfinder]]'' product lines, including the Adventure Paths, Companion, and Chronicles, began using the ''Pathfinder Roleplaying Game'' rules in August 2009. The ''Pathfinder Modules'' line is entirely ''PFRPG''-compatible since July 2009. |
== Критика == | == Критика == | ||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === Упоминания в прессе === | ||
+ | The ''Pathfinder Roleplaying Game'' was mentioned in episode 11 of ''[[Atomic Array]]'': Lead Designer [[Jason Bulmahn]] gave an update on the development of the ''Pathfinder RPG''.<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-aa011 Pathfinder (Atomic Array 011)]. Retrieved 03 December 2008.</ref> In conjunction with the official release of the game at [[Gen Con Indy]] 2009, Paizo’s editorial staff appeared on ''Atomic Array'' again,<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-rpg-aa029 Pathfinder RPG (Atomic Array 029)]. Retrieved 14 August 2009.</ref> celebrating the longest open playtest in RPG history. | ||
=== Награды === | === Награды === | ||
Строка 106: | Строка 76: | ||
* [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain] | * [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain] | ||
* [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)] | * [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)] | ||
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Pathfinder|*]] | [[Категория:Pathfinder|*]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |