Редактирование: Pathfinder/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]]
 
[[Файл:Pathfinder RPG.png|center|x50px]]
{{вычитка}}
 
 
'''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons &amp; Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>.
 
'''Pathfinder''' (полное название '''Pathfinder Roleplaying Game''') — [[ролевая игра]], издаваемая компанией [[Paizo Publishing]]. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил [[D&D3.5|Dungeons &amp; Dragons редакции 3.5]], опубликованных по [[Open Game License]]. Pathfinder задумывалась как игра, [[обратная совместимость|обратно совместимая]] с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки<ref name="FAQ">[http://paizo.com/pathfinderRPG/faq Pathfinder RPG Frequently Asked Question]. Проверено 11 января 2011.</ref>.
  
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта [[ICv2]], занимала первое место по продажам и мировой популярности, обойдя [[D&D 4|четвёртую редакцию Dungeons & Dragons]], и перешла на второе место только после выхода [[D&D 5]].
+
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя [[D&D 4|четвёртую редакцию Dungeons & Dragons]].
  
Ведущий разработчик Pathfinder [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные [[гейм-дизайнер]]ы, как [[Эрик Мона]], [[Шон Рейнольдс]], [[Джеймс Джейкобс]].
+
Ведущий разработчик Pathfinder - [[Джейсон Балман]]. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как [[Эрик Мона]], [[Шон Рейнольдс]], [[Джеймс Джейкобс]].
  
 
== Цели создания ==
 
== Цели создания ==
Строка 11: Строка 10:
  
 
=== Дополнительные возможности ===
 
=== Дополнительные возможности ===
По мнению Балмана, [[базовые классы]] D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати [[уровень|уровней]]. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной [[роль|роли]].
+
Bulmahn felt that the basic classes of D&D 3.5 are lackluster, and do not provide incentive to stay with a single class for 20 levels of play.<ref name="announcement" /> ''Pathfinder'' adds options to the classes and boosts their abilities in their core roles.<ref name="announcement" /> A few of these changes are:
* Количество [[фит]]ов увеличено в полтора раза, и все персонажи получают фиты на каждом втором уровне, в отличие от каждого третьего в D&D. Выбор бонусных фитов для классов, получающих таковые, расширился.
+
* There are around 50 % more feats to choose from, all characters gain a feat every other level instead of every 3rd, and classes with «bonus feats» have a wider selection of them.
* Способности большинства классов стало возможно использовать шире или чаще. Например, [[заклинания]] нулевого уровня не расходуются при использовании; [[варвары]] получают дополнительные способности во время [[ярость|ярости]]; [[домен (D&D 3.x)|жреческие домены]] дают новые способности на 4-м, 6-м или 8-м уровнях; [[друиды]] вместо [[животное-спутник|животного-спутника]] могут получить доступ к домену, связанному с одной из стихий или с природой; [[паладин]]ское [[возложение рук]] может лечить различные негативные состояния [[персонаж]]а; [[плут]]овская [[атака исподтишка]] действует против [[конструкт]]ов, растений и [[нежить|нежити]]; [[волшебники]] получают дополнительные способности от своей специализации (включая «универсальную специализацию»).
+
* Core features of most classes have more uses, or are usable more often. For example, 0-level spells (arcane «[[cantrip]]s» and divine «orisons») are not expended when cast; barbarians gain special abilities while raging; cleric domains gain a second power at 4th, 6th or 8th level; druids who do not select an animal companion are instead entitled to one nature or element based domain, the paladin’s lay on hands can cure various conditions; the rogue’s sneak attack works against constructs, plants and undead; and wizards gain abilities based on their specialization (including the universal «specialization»).
* Способность [[жрец]]ов [[изгнание нежити|изгонять или устрашать нежить]] заменена на способность создавать потоки [[позитивная энергия|позитивной]] или [[негативная энергия|негативной]] энергии, которая [[лечение|лечит]] живых и повреждает нежить и наоборот соответственно. Эта способность снижает потребность в спонтанном касте лечебных или наносящих раны заклинаний, фактически обеспечивая клириков большим количеством заклинаний в день. Изгнание и подчинение нежити на старый лад остаётся возможным путём взятия соответствующих фитов. [[Барды]], паладины и [[следопыты]] также получают большее количество заклинаний в день.
+
* The cleric’s turn or rebuke undead is replaced with the ability to channel positive or negative energy, which is used to heal creatures or harm living or undead creatures depending on your alignment. This reduces the need for spontaneous casting of heal or inflict spells, effectively giving clerics more spells per day. Turn and command undead are still available through feats. Bards, paladins and rangers also get more spells per day.
* Каждый персонаж получает на каждом уровне какие-то [[бонусы]], помимо увеличения [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] и [[спасбросок|спасбросков]]. Тем самым устраняется проблема «[[пустой уровень|пустых уровней]]».
+
* Every character gains something at every level beyond base attack bonus and save progressions. For example, fighters get bravery and armor and weapon training, and rogues get «talents», like the 3.5 special rogue abilities but even before 10th level.
* Некоторые классы существенно сменили способности. Например, следопыт получил вместо [[избранный враг|избранного врага]] избранный тип местности (в D&D 3.5 подобная замена существовала как [[опциональное правило]]), а [[чародей]] выбирает линию крови ([[дракон]]ью, [[демон]]ическую, стихийную и другие), которая даёт ему дополнительные заклинания, фиты и способности.
+
* Some classes have entirely new features. For example the ranger has favored terrains, and the sorcerer chooses a bloodline that grants bonus spells, feats, and abilities.
* Классы, которые получают существо-спутника ([[фамильяр]], животное-спутник), могут выбирать вместо этого другой вид бонуса. Например, волшебники вместо фамильяра могут взять способность применять определённые заклинания [[спонтанная магия|спонтанно]].
+
* Classes that get a creature cohort (such as a familiar or animal companion) can choose something else instead; for example druids can choose a nature-themed cleric domain, and wizards can have a focus object that allows them to cast a spell spontaneously.
* Большинство классов получает на 20-м уровне некую чрезвычайно могущественную способность, что должно побуждать персонажей играть одним классом, не [[мультикласс]]ируясь. Например, бард может убивать своей песней, а паладинское «сокрушение зла» действует аналогично заклинанию «изгнание».
+
* Most classes have a «capstone ability» at 20th level to encourage players to reach 20th level in one class, for example bards can kill with their performance and paladins' smite evil can act like a ''banishment'' spell.
  
 
=== Совместимость ===
 
=== Совместимость ===
Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы<ref name="compatibility">[http://sob.apotheon.org/?p=461 What does «compatibility» mean for Pathfinder?]. Sob.apotheon.org. Проверено 3 июня 2010 г.</ref>.
+
''Pathfinder RPG'' is intended to be compatible with the extensive body of expansion materials available for D&D 3.5.<ref name="announcement" /> In most cases this means adding rules instead of subtracting. This compatibility is not perfect: a 16-page guide (which can be downloaded from [[Paizo]]'s website) is necessary to convert a 3.5 character into a ''Pathfinder'' character, and sometimes this goal was broken to meet other goals.<ref name="announcement" /><ref name="compatibility">{{cite web|url=http://sob.apotheon.org/?p=461 |title=What does "compatibility" mean for Pathfinder? |publisher=Sob.apotheon.org |date= |accessdate=2010-06-03}}</ref>
  
=== Другие отличия Pathfinder от D&D 3.5 ===
+
=== Модификации игры ===
Хотя в целом игромеханика [[система d20|системы d20]] в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить [[баланс]].
+
The game is modified compared to D&D 3.5 to clean up and streamline problematic parts of the game.<ref name="announcement" /> New options were added.<ref name="announcement" /> Changes were made to improve balance between different game elements.<ref name="announcement" /> For example:
* [[Хитдайс]] каждого класса привязан к прогрессии базового бонуса атаки (за исключением варвара с его [[d12]]), что даёт барду, следопыту, плуту, волшебнику и чародею более высокий хитдайс, что существенно для выживания персонажа, особенно на низких уровнях.
+
* The hit die for each class is tied to the base attack bonus progression (except for the barbarian’s d12), meaning the bard, ranger, rogue, wizard and sorcerer all have bigger hit dice, improving the survivability of these classes, especially in low level games.
* Правила для специальных атак, не наносящих урона (подсечки, обезоруживание и так далее), упрощены и унифицированы. Персонаж получает бонус боевых манёвров (Combat Maneuver Bonus, CMB), который проверяется против защиты от боевых манёвров (Combat Maneuver Defense, CMD) обороняющегося.
+
* The rules for non-damaging «combat maneuvers» such as trip, disarm and bull rush, which are slow and complex in 3.5, are simplified and unified. Characters simply have a Combat Maneuver Bonus (CMB) which they roll against the defender’s Combat Maneuver Defense (CMD).
* Существенно упрощены заклинания [[полиморф]]а. Новые группы заклинаний «Звериная форма» и «Элементальное тело» заменили правила по смене формы в 3.5. Персонажи, меняющие форму, больше не должны вести отдельные [[чарлисты]] для каждой из своих форм или постоянно консультироваться с монстрятником.
+
* Polymorph spells are greatly simplified, with new groups of spells such as ''beast shape N'' and ''elemental body N'' replacing the 3.5 wild shape rules. Shape changing characters are no longer effectively required to maintain separate character sheets for each of their different forms, nor frequently consult the ''Bestiary''. The changes also counter the fact that, in 3.5, wild shape and other shape changing abilities became more useful with each new monster book.
* Упрощена система умений. Многие смежные умения объединены (например, Слух, Взгляд и Поиск объединены в умение Внимательность).
+
* The skill system is simplified, as are the multi-classing rules. Characters simply get a +3 bonus for trained class skills; characters receive skill ranks instead of points, which they can invest equally in class and cross-class skills. Several groups of skills are merged, such as Listen, Search and Spot (now just Perception).
* Персонажи не теряют очки опыта. Создание [[магический предмет|магических предметов]] не требует затраты XP, а заклинания, которые в 3.5 имели в качестве компонента расход XP, в Pathfinder требуют дорогостящих материальных компонентов. Потеря уровней заменяется на постоянные негативные уровни. Убраны штрафы за мультикласс; вместо этого персонажи побуждаются к игре одним классом путём предоставления дополнительных рангов умений и хитов.
+
* Characters never lose experience. Crafting does not require XP, and XP costs for spells are replaced by suitably expensive material components; while level loss is replaced by permanent negative levels, which are expensive to cure. In addition, there is no XP penalty for multi-classing; this penalty for taking many classes is replaced with a benefit of extra skill ranks or hit points for taking one class.
* Персонажей сложнее убить: теперь персонаж умирает, достигнув негативного значения хитов в количестве, равном значению его телосложения. Стабилизация персонажа, находящегося в негативных хитах, осуществляется проверкой на телосложение со сложностью 10. Порог гибели от массивных повреждений также повышается.
+
* Characters die less easily: a character dies at a number of negative hit points equal to his Constitution; stabilization happens on a DC 10 Constitution check; and the threshold for death from massive damage is higher for characters with more hit points.
 
 
== Система ==
 
{{заготовка раздела}}
 
 
 
Основные классы:
 
* [[Варвар]]
 
* [[Бард]]
 
* [[Жрец]]
 
* [[Друид]]
 
* [[Воин]]
 
* [[Монах]]
 
* [[Рейнджер]]
 
* [[Паладин]]
 
* [[Плут]]
 
* [[Волшебник]]
 
* [[Pathfinder: Колдун |Колдун]]
 
Базовые классы:
 
* [[Алхимик]]
 
* [[Вызывающий]]
 
* [[Стрелок]]
 
* [[Оракул]]
 
* [[Всадник]]
 
* [[Инквизитор]]
 
* [[Ведьма]]
 
* [[Волхв]]
 
* [[Вызывающий]]
 
Альтернативные классы:
 
* [[Антипаладин]]
 
* [[Ниндзя]]
 
* [[Самурай]]
 
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 66: Строка 35:
  
 
=== Открытый плейтестинг ===
 
=== Открытый плейтестинг ===
Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе<ref>[http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder RPG Main Page].</ref>. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.
+
The ''Pathfinder RPG'''s playtesting was the largest open roleplaying game playtest in the world at the time.<ref>[http://paizo.com/pathfinderRPG Pathfinder RPG Main Page].</ref> It was released in a number of steps, and anyone could contribute to the playtesting on [[Paizo Publishing]]'s messageboards. The beta release won the 2008 gold ENnie award for «best free product or web enhancement».<ref>{{cite web|url=http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14126.phtml |title=Review of Pathfinder Beta |publisher=RPGnet d20 |date=2007-10-23 |accessdate=2010-07-23}}</ref>
  
 
== Публикации ==
 
== Публикации ==
Строка 72: Строка 41:
  
 
=== Основные книги и дополнения ===
 
=== Основные книги и дополнения ===
Для игры выпущены различные книги правил и расширения:
+
There are several rulebooks and expansions for the game:
 
+
* ''Pathfinder RPG Core Rulebook'': This 576-page hardback book serves as the basis for current and future Paizo Adventure Path publications and an [[Open Game License|OGL]] stand-alone replacement for the out of print [[Dungeons & Dragons|D&D]] 3.0 and 3.5 books published by [[Wizards of the Coast]]. Initial demand for the core rulebook significantly outstripped the publisher’s expectations, and the first print run was sold out ten days before the release date.<ref name="soldout">{{cite web |title=Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out! |url=http://sob.apotheon.org/?p=1462}}</ref>
* [[Pathfinder RPG Core Rulebook]]: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path’ов от Paizo Publishing и самостоятельной [[Open Game License|OGL]]-заменой вышедшеим из печати книгам по [[Dungeons & Dragons|D&D]] 3.0 и 3.5, изданным компанией [[Wizards of the Coast]]. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.<ref name="soldout">[http://sob.apotheon.org/?p=1462 Paizo News: Pathfinder RPG Core Rulebook Sold Out!].</ref>
+
* ''Advanced Player’s Guide'': This 320-page book contains expanded rules, new classes, feats, spells, equipment and combat abilities. It was released in August 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy8b6g |title=Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player’s Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date=2009-10-29 |accessdate=2010-06-03}}</ref>
* [[Advanced Player’s Guide]]: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
+
* ''GameMastery Guide'': This 320-page hardcover book is a comprehensive guide to Game Mastering a ''Pathfinder'' game, as offering tips, guidelines, and additional rules. It was released in June 2010.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/store/byCompany/p/paizoPublishingLLC/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88rc |title=Pathfinder Roleplaying Game: GameMastery Guide (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2010-06-03}}</ref>
* [[GameMastery Guide]]: эта 320-страничная книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
+
* ''Bestiary'', ''Bestiary 2'', and ''Bestiary 3'': Pathfinder’s version of the ''[[Dungeons & Dragons]]'' v3.0 and v3.5 ''[[Monster Manual]]s''. The ''Pathfinder Bestiary'' includes over 350 monsters designed for use with the ''Pathfinder Roleplaying Game''.<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8auu |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> The ''Pathfinder Bestiary 2'' (December 2010)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8hif |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> and ''Bestiary 3'' (December 2011)<ref>{{cite web|url=http://paizo.com/products/btpy8odu?Pathfinder-Roleplaying-Game-Bestiary-3 |title=Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3 (OGL) Hardcover |publisher=paizo.com |date= |accessdate=2011-01-20}}</ref> each added a similar complement of additional monsters.
* [[Bestiary]], [[Bestiary 2]], [[Bestiary 3]], Bestiary 4, и Bestiary 5: Версия [[Monster Manual]]'ов из [[D&D]] 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. [[Bestiary]] содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. [[Bestiary 2]] (вышла в декабре 2010), [[Bestiary 3]] (вышла в декабре 2011), Bestiary 4 (вышла в октябре 2013) , и Bestiary 5 (вышла в ноябре 2015) также добавляют в игру большое количество других монстров.
+
* ''Ultimate Magic'': Released in mid-May, 2011. It added a new base magic-using class, the magus, to the existing 14 base magic-using classes. It also added over 100 new spells and new feats. It added more options for the basic spell using classes including new bloodlines, druid domains, new familiars, etc.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8g7s</ref>
* [[Ultimate Magic]]: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и так далее.
+
* ''Ultimate Combat'': Released in August 2011. It added 3 new base classes and rage powers, cavalier orders, and combat-cleric archetypes. It also included a complete system covering vehicle combat, including wagons, boats, airships, and optional combat rules like called shots, armor as damage reduction, and new ways to track character health.<ref>http://paizo.com/pathfinderRPG/v5748btpy8ies</ref>
* [[Ultimate Combat]]: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power’ы, cavalier order’ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и так далее).
 
  
 
=== Дополнительные материалы ===
 
=== Дополнительные материалы ===
* [http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
+
* ''[http://paizo.com/store/paizoExclusives/v5748btpy88x4 Bonus Bestiary]'': This 16-page supplement was initially made available for [[Free RPG Day]] on June 20, 2009 and contains 13 different monsters.
* Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».
+
* ''Pathfinder'' periodical products: In addition, the ''[[Pathfinder (periodical)|Pathfinder]]'' product lines, including the Adventure Paths, Companion, and Chronicles, began using the ''Pathfinder Roleplaying Game'' rules in August 2009. The ''Pathfinder Modules'' line is entirely ''PFRPG''-compatible since July 2009.
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Хотя существенная часть игроков в D&D 3.5 восприняла Pathfinder с воодушевлением, нередки упоминания, что PF, хотя и сгладил наиболее заметные острые углы, не избавил 3.5 от глубоко заложенных «родовых проблем» с [[баланс]]ом. В их числе, например, пассивный рост [[спасбросок|спасбросков]] с ростом [[уровень|уровня]] и отсутствие роста способности заклинаний преодолевать их при этом, неравнозначность способностей классов (например, упомянутая выше способность барда для большинства игровых целей мало отличается от эффектов [[save or die]] заклятий [[волшебник]]а, которые тот обретает просто с ростом уровня и так далее.
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 +
=== Упоминания в прессе ===
 +
The ''Pathfinder Roleplaying Game'' was mentioned in episode 11 of ''[[Atomic Array]]'': Lead Designer [[Jason Bulmahn]] gave an update on the development of the ''Pathfinder RPG''.<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-aa011 Pathfinder (Atomic Array 011)]. Retrieved 03 December 2008.</ref> In conjunction with the official release of the game at [[Gen Con Indy]] 2009, Paizo’s editorial staff appeared on ''Atomic Array'' again,<ref>[http://atomicarray.com/pathfinder-rpg-aa029 Pathfinder RPG (Atomic Array 029)]. Retrieved 14 August 2009.</ref> celebrating the longest open playtest in RPG history.
  
 
=== Награды ===
 
=== Награды ===
Строка 106: Строка 76:
 
* [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain]
 
* [http://venturecaptain.com/Character.aspx PFRPG Character Generator at Venture Captain]
 
* [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)]
 
* [http://www.pathguy.com/PathfinderCore.htm Javascript Pathfinder Character Generator (Core Rules)]
 +
 +
{{заготовка}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Pathfinder|*]]
 
[[Категория:Pathfinder|*]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)