Редактирование: PDQ
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Основные отличия от оригинальной PDQ: | Основные отличия от оригинальной PDQ: | ||
− | |||
* Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | * Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | ||
* Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | * Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | ||
− | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и | + | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts. |
* Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | * Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | ||