Редактирование: PDQ
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities'' | + | '''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities'', англ. «описательные качества в прозе») — [[лёгкая система]], созданная [[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]], основанная на [[качества]]х — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение. |
Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp). | Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp). | ||
== Игромеханика PDQ == | == Игромеханика PDQ == | ||
− | Основой PDQ | + | Основой игромеханики PDQ является понятие Качества — абстрактной характеристики персонажа, описывающей его сильные стороны, причём эти преимущества могут быть совершенно любого рода: начиная от атрибутов и навыков и заканчивая особыми предметами, союзниками и чертами характера. Незначительные мастерские персонажи обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка. |
− | Каждому качеству соответствует уровень | + | Каждому качеству соответствует уровень (от Ужасного [-2], соответствующего недостаткам, до Мастерского [+6]), показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах. |
− | В PDQ | + | В PDQ выделяется два типа конфликта. |
− | * | + | * Простые — недраматические действия, и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы — разрешаются одним броском или даже обходятся вовсе без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок. |
− | * | + | * Сложные — драматический конфликт между персонажами — разрешаются несколько сложнее. Персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и, проигрывая, получают повреждения, временно уменьшающие уровень Качеств. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2]. |
− | + | Стоит заметить также, что база, описанная выше, в зависимости от игры может дополняться и другими игромеханическими элементами. | |
== PDQ Sharp == | == PDQ Sharp == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Основные отличия от оригинальной PDQ: | Основные отличия от оригинальной PDQ: | ||
− | |||
* Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | * Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | ||
* Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | * Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | ||
− | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и | + | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts. |
* Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | * Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | ||
Строка 43: | Строка 42: | ||
* [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp] | * [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp] | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:PDQ]] | [[Категория:PDQ]] |