Редактирование: Over the Edge/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е.  
 
'''Over the Edge''' (OtE) — сюрреалистичная [[ролевая игра]] о секретах и заговорах, действие которой происходит на загадочном средиземноморском острове [[Аль-Амарджа]]. Она была создана [[Джонатан Твит|Джонатаном Твитом]] и [[Робин Лоуз|Робином Лоузом]] и опубликована издательством [[Atlas Games]]. Первое издание вышло в 1992 году, второе — в 1997. В 1994 Atlas Games выпустила также коллекционную карточную игру ''On the Edge'' (за авторством Твита и [[Джон Нефью|Джона Нефью]]), действие которой происходит в том же [[сеттинг]]е.  
  
Создатели игры предпочли распространённому подходу с [[атрибут]]ами и [[скилл|умениями]] выбираемые [[игрок]]ами «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с [[трейтовая механика|трейтовой механикой]], оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, [[Ризус]]. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику [[дайспул]]а, в которой способности [[персонаж]]а определяют число кидаемых [[дайс]]ов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и [[Марк Рейн·Хаген|Марка Рейн·Хагена]] (две другие — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Ars Magica]])<ref>[[Wikipedia:Over the Edge (game)]]</ref>. Похожая механика встречалась до того в [[Ghostbusters]] и [[The Star Wars Roleplaying Game|Star Wars]], но оставалась экзотикой до популяризации OtE и VtM.
+
Создатели игры предпочли распространённому подходу с [[атрибут]]ами и [[скилл|умениями]] выбираемые [[игрок]]ами «черты» (traits). OtE стала, по-видимому, первой в истории игрой с [[трейтовая механика|трейтовой механикой]], оказав большое влияние на последующие игры этого типа, в частности, [[Ризус]]. Кроме того, эта игра одной из первой использовала механику [[дайспул]]а, в которой способности [[персонаж]]а определяют число кидаемых [[дайс]]ов, а не интерпретацию результата одного броска. Over the Edge — одна из трёх игр, появившихся от сотрудничества Твита и [[Марк Рейн*Хаген|Марка Рейн*Хагена]] (две другие — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Ars Magica]])<ref>[[Wikipedia:Over the Edge (game)]]</ref>. Похожая механика встречалась до того в [[Ghostbusters]] и [[The Star Wars Roleplaying Game|Star Wars]], но оставалась экзотикой до популяризации OtE и VtM.
  
 
Тогда как [[Vampire: The Masquerade]] получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением<ref>Shannon Appelcline, [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory13.phtml A Brief History of Game #13: Atlas Games: 1990-Present], [[RPGnet]], 2007</ref>.
 
Тогда как [[Vampire: The Masquerade]] получила намного большее распространение, Over the Edge была отлично воспринята инди-движением<ref>Shannon Appelcline, [http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory13.phtml A Brief History of Game #13: Atlas Games: 1990-Present], [[RPGnet]], 2007</ref>.
Строка 10: Строка 10:
  
 
== [[Система]] ==
 
== [[Система]] ==
Персонажи определяются «[[черта]]ми» — свободно трактуемыми ярлыками вроде «пожарный», «быстрый» или «инопланетный монстр», которые создаются и описываются игроками по мере необходимости. Каждому персонажу присущи: одна основная черта (primary trait), две дополнительных и один недостаток. Одна из трёх черт указывается как главная (superior). Когда персонаж действует на основе одной из своих черт, он получает четыре (для главной черты) или три шестигранных кубика для броска. В удачных обстоятельствах даётся один бонусный дайс и из результата убирается наименьший. В неблагоприятной ситуации аналогично даётся штрафной дайс, а из результата убирается наибольший бросок. Если ни одна из черт персонажа не применима, кидаются два кубика.
+
Персонажи определяются «[[черта]]ми» — свободно трактуемыми ярлыками вроде «пожарник», «быстрый» или «инопланетный монстр», которые создаются и описываются игроками по мере необходимости. Каждому персонажу присущи: одна основная черта (primary trait), две дополнительных и один недостаток. Одна из трёх черт указывается как главная (superior). Когда персонаж действует на основе одной из своих черт, он получает четыре (для главной черты) или три шестигранных кубика для броска. В удачных обстоятельствах даётся один бонусный дайс и из результата убирается наименьший. В неблагоприятной ситуации аналогично даётся штрафной дайс, а из результата убирается наибольший бросок. Если ни одна из черт персонажа не применима, кидаются два кубика.
  
Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В [[противопоставленный бросок|оппозитных бросках]] сложность равна результату броска противника.
+
Для рутинной или очень простой задачи сложность равна четырём, для простой — семи, средняя сложность оценивается в 11, значительная — в 14, очень сложная задача имеет сложность 18, а практически невыполнимая — 21. В [[оппозитный бросок|оппозитных бросках]] сложность равна результату броска противника.
  
 
== Изданные книги ==
 
== Изданные книги ==
Строка 41: Строка 41:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]]
 
* [http://www.atlas-games.com/overtheedge/ Официальный сайт игры] у [[Atlas Games]]
[[Категория:Книги 1992 года]]
+
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
+
[[Категория:Настольные игры]]
[[Категория:Книги 1994 года]]
 
[[Категория:Книги 1995 года]]
 
[[Категория:Книги 1997 года]]
 
[[Категория:Книги 1998 года]]
 
[[Категория:Книги 2001 года]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)