Редактирование: One-Shot
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''One-Shot''' (''one shot, англ. — в один приём'') — практика игры законченного [[сюжет]]а ([[модуль|модуля]]) в одну [[сессия|сессию]], а также сами модули, предназначенные для подобных игр. [[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|right|thumb|Обложка сборника one-shot модулей для системы [[Unknown Armies]].]] | |
− | '''One-Shot''' ( | ||
− | Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[ | + | Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[преген|во многих чертах заданных]] [[персонаж]]ей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и пр). |
− | + | Для данной практики характерен набор собственных плюсов (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и минусов (необходимы усилия чтобы [[игрок]]и сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался «скомкан»). | |
− | + | {{заготовка}} | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | [[Категория: |