Редактирование: One-Roll Engine

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Столзи|Грегом Столзи]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
+
'''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Стольц|Грегом Стольцем]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2.
 
=== Особые кубы ===
 
Особые кубы (special dice) — присутствующие в некоторых вариантах механики кубы, не входящие в бросаемый дайспул, а используемые по собственным правилам.
 
 
В Godlike и Wild Talents присутствует два вида особых кубов — ''hard dice'' и ''wiggle dice''. Hard Dice вообще не бросаются — вместо этого считается, что кубик автоматически генерирует десятку. Эти кубы используются для описания мощных и гарантированно срабатывающих, но негибких сверхспособностей — супергерой, взявший «жесткие кубы» в способности полета, всегда передвигается на максимальной скорости, что в определенных ситуациях может быть и недостатком.
 
 
Другой тип кубиков — ''wiggle dice'' — используется для описания нечеловеческих уровней владения каким-либо навыком либо гибких и великолепно контролируемых супергероем способностей. Эти кубы не бросаются, а их значение устанавливается самим игроком после броска обычного дайспула.
 
 
=== One-Roll Character Creation ===
 
Метод рандомной генерации персонажа в некоторых играх, использующих ORE, придуманный Грегом Стольцем с подачи [[Джаред Соренсен|Джареда Соренсена]], и впервые появившийся в [[REIGN]]. Суть метода такова: на основе броска 11d10 по стандартной игромеханике ORE мы определяем некоторое количество ''наборов''. Каждый из них соответствует строчке в таблице, показывающей компетентность персонажа в одной из ключевых для сеттинга областей деятельности, причем чем выше дайспул, тем выше способности и статус персонажа в данной области (скажем, если 2x4 соответствует мелкому лавочнику, то 5x4 — уже глава могущественной торговой гильдии). Кубы, которым не удалось войти в набор, используются для определения ключевых событий в жизни персонажа.
 
 
Базовый набор таблиц, использующийся в REIGN, постепенно пополнялся с выходом Web-дополнений, а поклонники REIGN, с энтузиазмом восприняв идею, создали ряд генераторов для различных сеттингов — от хоррорной современности до конверсии [[Warhammer 40k]] под ORE.
 
  
 
== Ролевые игры, основанные на ORE ==
 
== Ролевые игры, основанные на ORE ==
Строка 20: Строка 8:
 
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
 
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike.
 
* [[Monsters and Other Childish Things]]
 
* [[Monsters and Other Childish Things]]
 +
* [[Nemesis]] — бесплатная версия правил ORE, оптимизированная для хоррора.
 
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]].
 
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]].
 
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике.
 
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике.
  
=== Nemesis ===
+
{{stub}}
'''Nemesis''' — бесплатная версия системы, ориентированная на игры в жанре ужасов, преимущественно в стилистике Лавкрафта, и включающая в себя конверсию под ORE madness meters из другой игры Грега Стользи, [[Unknown Armies]]. Также это один из первых продуктов Стользи, выпущенный с использованием ''ransom model''.
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://arcdream.com/godlike/quickplayrules.pdf Краткие правила] Godlike.
 
* [http://arcdream.com/wildtalents/learn.html Об игромеханике] Wild Talents.
 
* [http://www.nemesis-system.com/up-download-files/nemesis/download.html Бесплатные правила Nemesis]
 
* [http://www.nemesis-system.com/ Project Nemesis] — фэн-сайт ORE.
 
* [http://www.1km1kt.net/rpg/one-roll-engine-toolkit ORE Toolkit] — универсальный конвертор других игр в ORE
 
{{Избранная|25 сентября 2008}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые книги 2001 года]]
 
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)