Редактирование: One-Roll Engine
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег | + | '''One-Roll Engine''' (или O.R.E.) — [[универсальная система]] для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], разработанная [[Грег Стольц|Грегом Стольцем]] для своей игры [[Godlike]], расширенная и дополненная в другой [[супергерой|супергероической игре]], [[Wild Talents]]. Отличительной особенностью механики O.R.E. является применяемый метод бросания кубов, позволяющий определить большой объём игромеханической информации одним броском, благодаря которому система и получила своё название. |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2. | Размер [[дайспул]]а десятигранников (D10) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина x Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2x8, а три двойки — 3x2. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Ролевые игры, основанные на ORE == | == Ролевые игры, основанные на ORE == | ||
Строка 20: | Строка 8: | ||
* [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike. | * [[Wild Talents]] — универсальная супергероическая ролевая игра, явившаяся дальнейшим результатом развития Godlike. | ||
* [[Monsters and Other Childish Things]] | * [[Monsters and Other Childish Things]] | ||
+ | * [[Nemesis]] — бесплатная версия правил ORE, оптимизированная для хоррора. | ||
* [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]]. | * [[Reign]] — фэнтезийная ролевая игра Грега Стольза в жанре [[Sword and Sorcery|«Меч и Магия»]]. | ||
* [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике. | * [[A Dirty World]] — детективная ролевая игра Грега Стольза в [[Noir|нуар]]-стилистике. | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |