Редактирование: Once Upon a Time/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 +
{{редактирую|EvilCat}}
 
'''Once Upon a Time''' (английский аналог «Жили-были») — карточная [[игра-история]] по совместному созданию [[сказки]], издаваемая [[Atlas Games]]. В игре используются две колоды: одна с элементами сказки и одна с концовками. Каждому [[игрок]]у сдаётся по одной концовке и несколько элементов (чем больше, чем меньше за столом игроков). Случайным образом определяется первый [[нарративные права|рассказчик]]. Содержимое руки не ограничивает то, что он может рассказать, но выгодно вплетать в историю элементы из карт. Когда это происходит, карта разыгрывается, то есть кладётся на стол. Когда у игрока не осталось карт-элементов, он может завершить историю и положить концовку — тогда он [[победа|победил]]. Другие игроки попытаются прервать его и перехватить ход с помощью своих карт, чтобы подвести историю к своей концовке. Обязательным условием является стройность хода [[сюжет]]а и логичность концовки. В правилах есть [[игромеханика|механизмы]], поддерживающие это.
 
'''Once Upon a Time''' (английский аналог «Жили-были») — карточная [[игра-история]] по совместному созданию [[сказки]], издаваемая [[Atlas Games]]. В игре используются две колоды: одна с элементами сказки и одна с концовками. Каждому [[игрок]]у сдаётся по одной концовке и несколько элементов (чем больше, чем меньше за столом игроков). Случайным образом определяется первый [[нарративные права|рассказчик]]. Содержимое руки не ограничивает то, что он может рассказать, но выгодно вплетать в историю элементы из карт. Когда это происходит, карта разыгрывается, то есть кладётся на стол. Когда у игрока не осталось карт-элементов, он может завершить историю и положить концовку — тогда он [[победа|победил]]. Другие игроки попытаются прервать его и перехватить ход с помощью своих карт, чтобы подвести историю к своей концовке. Обязательным условием является стройность хода [[сюжет]]а и логичность концовки. В правилах есть [[игромеханика|механизмы]], поддерживающие это.
  
Строка 18: Строка 19:
  
 
Некоторые карты элементов являются также прерываниями (interrupt). Прерывание позволяет прервать игрока, когда тот выложил указанный в прерывании тип элемента (предмет, аспект, место…). -->
 
Некоторые карты элементов являются также прерываниями (interrupt). Прерывание позволяет прервать игрока, когда тот выложил указанный в прерывании тип элемента (предмет, аспект, место…). -->
 
== Ссылки ==
 
* [http://rpg-world.org/index.php/topic,3712.0.html Обзор] на [[RPG World]]
 
 
{{заготовка|EvilCat}}
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: