Редактирование: Once Upon a Time/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{редактирую|EvilCat}} | ||
'''Once Upon a Time''' (английский аналог «Жили-были») — карточная [[игра-история]] по совместному созданию [[сказки]], издаваемая [[Atlas Games]]. В игре используются две колоды: одна с элементами сказки и одна с концовками. Каждому [[игрок]]у сдаётся по одной концовке и несколько элементов (чем больше, чем меньше за столом игроков). Случайным образом определяется первый [[нарративные права|рассказчик]]. Содержимое руки не ограничивает то, что он может рассказать, но выгодно вплетать в историю элементы из карт. Когда это происходит, карта разыгрывается, то есть кладётся на стол. Когда у игрока не осталось карт-элементов, он может завершить историю и положить концовку — тогда он [[победа|победил]]. Другие игроки попытаются прервать его и перехватить ход с помощью своих карт, чтобы подвести историю к своей концовке. Обязательным условием является стройность хода [[сюжет]]а и логичность концовки. В правилах есть [[игромеханика|механизмы]], поддерживающие это. | '''Once Upon a Time''' (английский аналог «Жили-были») — карточная [[игра-история]] по совместному созданию [[сказки]], издаваемая [[Atlas Games]]. В игре используются две колоды: одна с элементами сказки и одна с концовками. Каждому [[игрок]]у сдаётся по одной концовке и несколько элементов (чем больше, чем меньше за столом игроков). Случайным образом определяется первый [[нарративные права|рассказчик]]. Содержимое руки не ограничивает то, что он может рассказать, но выгодно вплетать в историю элементы из карт. Когда это происходит, карта разыгрывается, то есть кладётся на стол. Когда у игрока не осталось карт-элементов, он может завершить историю и положить концовку — тогда он [[победа|победил]]. Другие игроки попытаются прервать его и перехватить ход с помощью своих карт, чтобы подвести историю к своей концовке. Обязательным условием является стройность хода [[сюжет]]а и логичность концовки. В правилах есть [[игромеханика|механизмы]], поддерживающие это. | ||
Строка 18: | Строка 19: | ||
Некоторые карты элементов являются также прерываниями (interrupt). Прерывание позволяет прервать игрока, когда тот выложил указанный в прерывании тип элемента (предмет, аспект, место…). --> | Некоторые карты элементов являются также прерываниями (interrupt). Прерывание позволяет прервать игрока, когда тот выложил указанный в прерывании тип элемента (предмет, аспект, место…). --> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |