Редактирование: ORC
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Лицензия разделяет материалы на ''лицензированный материал'' (Licensed Material) и ''зарезервированный'' (Reserved Material). Только лицензированный материал можно использовать в дополнениях (при условии, что дополнения также распространяются под лицензией ORC). Лицензия требует, чтобы в лицензированный материал входило все, связанное с игровой механикой. В зарезервированный материал по умолчанию входят детали сеттинга, персонажи и места, хотя их можно также отнести к лицензированному материалу. | Лицензия разделяет материалы на ''лицензированный материал'' (Licensed Material) и ''зарезервированный'' (Reserved Material). Только лицензированный материал можно использовать в дополнениях (при условии, что дополнения также распространяются под лицензией ORC). Лицензия требует, чтобы в лицензированный материал входило все, связанное с игровой механикой. В зарезервированный материал по умолчанию входят детали сеттинга, персонажи и места, хотя их можно также отнести к лицензированному материалу. | ||
− | С точки зрения авторов, с таким подходом нет необходимости создавать документы [[SRD]], так как в лицензии уже прописано, какие части можно брать (механику), а какие нельзя (сеттинг), поэтому можно просто опубликовать основные правила под лицензией ORC без создания отдельного документа SRD<ref>Вопрос ''Does the ORC License require the use of a System Reference Document (SRD)?'' в документе ORC AxE, [https://downloads.paizo.com/ORC_AxE_FINAL.pdf ORC_AxE_FINAL.pdf] на сайте Paizo.</ref>. Однако SRD всё равно | + | С точки зрения авторов, с таким подходом нет необходимости создавать документы [[SRD]], так как в лицензии уже прописано, какие части можно брать (механику), а какие нельзя (сеттинг), поэтому можно просто опубликовать основные правила под лицензией ORC без создания отдельного документа SRD<ref>Вопрос ''Does the ORC License require the use of a System Reference Document (SRD)?'' в документе ORC AxE, [https://downloads.paizo.com/ORC_AxE_FINAL.pdf ORC_AxE_FINAL.pdf] на сайте Paizo.</ref>. Однако SRD всё равно может понадобиться, если авторы исходной (но не производной от других) системы решат опубликовать только часть механик, а не все. |
Лицензия ORC заметно более [[копилефт]]ная, чем [[OGL]]: в OGL была возможность запретить использовать любую часть материала, объявив его «идентичностью продукта» (Product Identity), вплоть до запрета копирования почти всего текста таким образом. В ORC такой возможности нет: если материал под лицензией ORC, механики обязательно должны быть доступны для копирования другими. | Лицензия ORC заметно более [[копилефт]]ная, чем [[OGL]]: в OGL была возможность запретить использовать любую часть материала, объявив его «идентичностью продукта» (Product Identity), вплоть до запрета копирования почти всего текста таким образом. В ORC такой возможности нет: если материал под лицензией ORC, механики обязательно должны быть доступны для копирования другими. |