Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Файл:Numenera.png|right]] | | [[Файл:Numenera.png|right]] |
− | '''Numenera''' (Нуменера, от лат. numen — «божественная сущность, дух-покровитель») — [[настольная ролевая игра]] в жанре [[научное фэнтези|научного фэнтези]], разработанная [[Монте Кук]]ом и опубликованная его компанией Monte Cook Games в 2013 году. Использует оригинальную механику. | + | '''Нуменера''' — это находящийся с августа 2012 года в разработке [[сеттинг]] [[Монте Кук]]а. Подзаголовок кикстартера, мгновенно собравшего необходимую сумму и превзошедшего её в 26 раз, гласит «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». |
| | | |
− | Средства на издание игры были собраны в ходе кикстартера (август-сентябрь 2012), подзаголовок которого гласил «новейшая ролевая игра о далёком будущем в жанре научного фэнтези, ставящая сюжет и идейность выше игромеханики». Требуемая сумма была собрана мгновенно и впоследствии превышена в 26 раз, что позволило издать не только [[корбук|основную книгу]], как предполагалось изначально, но и целую серию [[дополнение|дополнений]] и [[модуль|приключений]]. Сборы составили $517.200, что стало (на тот момент) самой высокой суммой, когда-либо собранной кистартером на издание настольной ролевой игры (летом 2013 этот рекорд был побит кикстартерами 7-й редакции [[Call of Cthulhu]] и 3-й редакции [[Exalted]]).
| + | Собственно сеттинг в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне [[средневековье|средневековья]], но с типичным для [[постапокалипсис]]а повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации. |
| | | |
− | Собственно [[сеттинг]] в Нуменере называется «Девятый мир» (Ninth World). Действие в нём происходит в очень отдалённом будущем — на миллиард лет позже нас. К тому моменту цивилизации неоднократно строились и разрушались, и текущий уровень жизни находится на уровне [[средневековье|средневековья]], но с типичным для [[постапокалипсис]]а повсеместным наличием артефактов былого могущества от оружия и транспорта до генетически модифицированных монстров и радиации.
| + | Антураж и подход к игре заявляется в духе игр [[Planescape]], [[Dark Space]] и [[Chaositech]], книг {{ruw|Вулф, Джин|Вулфа}}, {{ruw|Муркок, Майкл|Муркока}} и {{ruw|Вэнс, Джек|Вэнса}} и иллюстраций художника {{ruw|Жиро, Жан (художник)|Мёбиуса}}. |
| | | |
− | Антураж и подход к игре заявляется в духе игр [[Planescape]], [[Dark Space]] и [[Chaositech]], книг {{ruw|Смит, Кларк Эштон|К. Э. Смита}}, {{ruw|Вэнс, Джек|Вэнса}} {{ruw|Вулф, Джин|Вулфа}} и {{ruw|Муркок, Майкл|Муркока}}, а также иллюстраций художника {{ruw|Жиро, Жан (художник)|Мёбиуса}}.
| + | Система Нуменеры планируется быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи. |
− | | |
− | Система Нуменеры была задумана быстрой и простой, не заслоняющей сюжет и не мешающей игрокам и мастеру описывать своих персонажей и идеи. | |
| | | |
| В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга. | | В том же сеттинге разворачивается действие компьютерной игры {{ruw|Torment: Tides of Numenera}} (рекламируемой как «духовный наследник» [[Planescape]]: {{ruw|Planescape: Torment|Torment}}) и карточной игры {{enw|Thunderstone (card game)|Thunderstone}}. Для «Тормента» будет выпущена отдельная 160-страничная книга. |
− |
| |
− | == Игровая механика ==
| |
− |
| |
− | Правила Нуменеры задуманы как простые и не перетягивающие на себя внимание. По отзывам игроков (к 2014 году) хотя это в целом удалось, общий успех сомнителен — расплатой за выбранную лёгкость стало неудобство правил во многих ситуациях. Одна из самых частых претензий — боевой блок, где противники из-за особенностей правил делятся на выбиваемых сразу и на «бронированных мастодонтов», битвы с которыми растягиваются надолго.
| |
− |
| |
− | Ключевые принципы механики Нуменеры:
| |
− |
| |
− | * Все [[проверка|проверки]] — это бросок [[Кость d20|d20]] против сложности.
| |
− | * Все броски делаются исключительно игроками.
| |
− | * Бой это такая же проверка, как и все остальные.
| |
− | * Опыт дается за исследование мира.
| |
− | * [[Характеристика|Характеристики]] персонажа являются его же ресурсами. Так, например, у персонажей нет отдельного «здоровья» — вместо этого опасности окружающей среды или атаки противников снижают основные характеристики персонажа (точнее, одну из их составляющих — запас (pool); вторая подхарактеристика — грань (edge) отвечает за эффективность траты ресурса и не меняется от повреждений). Когда запас какой-то из характеристик падает до нуля, персонаж считается перешедшим в более тяжёлое состояние, вплоть до смерти.
| |
− | * [[Опыт]] — такой же ресурс, как и все остальное.
| |
| | | |
| == Разработчики == | | == Разработчики == |
Строка 37: |
Строка 22: |
| [[Категория:Книги 2013 года]] | | [[Категория:Книги 2013 года]] |
| [[Категория:Сеттинги]] | | [[Категория:Сеттинги]] |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]]
| |