Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 2: |
Строка 2: |
| | | |
| == Персонажи == | | == Персонажи == |
− |
| |
− | В [[философия игры|игровой философии]] Megaversal персонажи занимают ключевую роль<ref>Согласно рассказу [[Кевин Симбеда|Кевина Симбеды]] в начале «[[Rifts Ultimate Edition]]».</ref>. Правила построены так, чтобы помогать создавать яркие образы, одновременно достаточно уникальные и [[детализация|детализированные]], чтобы игроку было к чему привязаться, и достаточно близкие к [[стандарты жанра|стандартам жанра]], чтобы вызывать ботатые ассоциации.
| |
− |
| |
− | Игромеханика жертвует [[баланс]]ом в пользу идеи, что нужно учесть разные варианты [[происхождения]] персонажей, даже если одни варианты создают более сильного персонажа, чем другие. В любом случае система рассчитана на [[оцифровка|оцифровку]] [[приключения (жанр)|приключений]], а не определённые типы [[игровой процесс|игрового процесса]], поэтому [[уровень силы|силу]] или [[игромеханическая выгода|выгодность]] персонажей подсчитать нельзя — в засимости от ситуации, преимущества в остальном слабого персонажа могут быть куда важнее, чем огневая мощь. Ещё одно обноснование такого подхода в том, что слабые персонажи вполне бывают героями художественных произведений, и играть за них может быть не менее интересно, чем за сильных.
| |
| | | |
| === Общие характеристики === | | === Общие характеристики === |
− | В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой. Прообразом такого отношения к персонажам были взяты супергероические комиксы. | + | В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой. |
| | | |
| ==== Атрибуты ==== | | ==== Атрибуты ==== |
Строка 38: |
Строка 34: |
| ;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму. | | ;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму. |
| ;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу. | | ;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу. |
− | ;[[Mega Damage]] Capacity (M.D.C.) — переносимость мега-повреждений: Единственный счётчик урона у персонажей, способных выдержать танковый залп.
| |
− |
| |
− | ==== Боевые понятия ====
| |
− | {{см|Бой в Megaversal System}}
| |
− | Бой использует несколько бросков, общих для всех линеек. Стандартно эти броски кидаются как [[двадцатигранник|D20]], однако различные характеристики персонажа могут предоставлять к ним бонусы.
| |
− |
| |
− | ;[[Initiative]] — инициатива: Определяет порядок хода в ближнем бою.
| |
− | ;Strike — удар: Бросок [[попадание|попадания]].
| |
− | ;Dodge — [[уклонение]]: Бросок на то, чтобы избежать удара полностью.
| |
− | ;Parry — [[парирование]]: Бросок на парирование удара с помощью собственного оружия или того, что есть под рукой.
| |
− | ;Disarm — [[разоружение]]: Попытка отнять оружие у противника.
| |
− | ;Pull punch — [[щадящий удар]]: Попытка нанести меньший урон, чем обычно.
| |
− | ;Roll with impact — поглощение удара: Сборка, правильное принятие удара. Попытка уменьшить урон физического удара или ударной волны.
| |
− | ;Entangle — перехват: Попытка схватить конечность или оружие, которым противник наносит по персонажу удар в ближнем бою.
| |
− |
| |
− | Кроме того, во всех линейках в бою используется запас '''действий/атак''' (attack/action). Персонаж без боевой подготовки получает 2 действия/атаки и в дополнение к этому 2 небоевых действия. Персонажи с боевой подготовкой имеют минимум 4 действия/атаки.
| |
| | | |
| === Создание персонажа === | | === Создание персонажа === |
Строка 73: |
Строка 53: |
| == Линейки == | | == Линейки == |
| | | |
− | === Миры S.D.C. и M.D.C. === | + | === Миры S.D.C. и Mega-Damage === |
| | | |
| === Отличия правил и «редакции» === | | === Отличия правил и «редакции» === |
Строка 80: |
Строка 60: |
| | | |
| == Критика == | | == Критика == |
− |
| |
− | == Примечания ==
| |
− | {{примечания}}
| |
− |
| |
− | == Ссылки ==
| |
− | * Списки фансайтов и сетевых материалов: [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Universal/Rifts Rifts], [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Super_Heroes/Heroes_Unlimited Heroes Unlimited]
| |
| | | |
| | | |