Редактирование: Megaversal System

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==
 
В [[философия игры|игровой философии]] Megaversal персонажи занимают ключевую роль<ref>Согласно рассказу [[Кевин Симбеда|Кевина Симбеды]] в начале «[[Rifts Ultimate Edition]]».</ref>. Правила построены так, чтобы помогать создавать яркие образы, одновременно достаточно уникальные и [[детализация|детализированные]], чтобы игроку было к чему привязаться, и достаточно близкие к [[стандарты жанра|стандартам жанра]], чтобы вызывать ботатые ассоциации.
 
 
Игромеханика жертвует [[баланс]]ом в пользу идеи, что нужно учесть разные варианты [[происхождения]] персонажей, даже если одни варианты создают более сильного персонажа, чем другие. В любом случае система рассчитана на [[оцифровка|оцифровку]] [[приключения (жанр)|приключений]], а не определённые типы [[игровой процесс|игрового процесса]], поэтому [[уровень силы|силу]] или [[игромеханическая выгода|выгодность]] персонажей подсчитать нельзя — в засимости от ситуации, преимущества в остальном слабого персонажа могут быть куда важнее, чем огневая мощь. Ещё одно обноснование такого подхода в том, что слабые персонажи вполне бывают героями художественных произведений, и играть за них может быть не менее интересно, чем за сильных.
 
  
 
=== Общие характеристики ===
 
=== Общие характеристики ===
В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой. Прообразом такого отношения к персонажам были взяты супергероические комиксы.
+
В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой.
  
 
==== Атрибуты ====
 
==== Атрибуты ====
Строка 38: Строка 34:
 
;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
 
;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
 
;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
 
;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
;[[Mega Damage]] Capacity (M.D.C.) — переносимость мега-повреждений: Единственный счётчик урона у персонажей, способных выдержать танковый залп.
 
 
==== Боевые понятия ====
 
{{см|Бой в Megaversal System}}
 
Бой использует несколько бросков, общих для всех линеек. Стандартно эти броски кидаются как [[двадцатигранник|D20]], однако различные характеристики персонажа могут предоставлять к ним бонусы.
 
 
;[[Initiative]] — инициатива: Определяет порядок хода в ближнем бою.
 
;Strike — удар: Бросок [[попадание|попадания]].
 
;Dodge — [[уклонение]]: Бросок на то, чтобы избежать удара полностью.
 
;Parry — [[парирование]]: Бросок на парирование удара с помощью собственного оружия или того, что есть под рукой.
 
;Disarm — [[разоружение]]: Попытка отнять оружие у противника.
 
;Pull punch — [[щадящий удар]]: Попытка нанести меньший урон, чем обычно.
 
;Roll with impact — поглощение удара: Сборка, правильное принятие удара. Попытка уменьшить урон физического удара или ударной волны.
 
;Entangle — перехват: Попытка схватить конечность или оружие, которым противник наносит по персонажу удар в ближнем бою.
 
 
Кроме того, во всех линейках в бою используется запас '''действий/атак''' (attack/action). Персонаж без боевой подготовки получает 2 действия/атаки и в дополнение к этому 2 небоевых действия. Персонажи с боевой подготовкой имеют минимум 4 действия/атаки.
 
  
 
=== Создание персонажа ===
 
=== Создание персонажа ===
Строка 73: Строка 53:
 
== Линейки ==
 
== Линейки ==
  
=== Миры S.D.C. и M.D.C. ===
+
=== Миры S.D.C. и Mega-Damage ===
  
 
=== Отличия правил и «редакции» ===
 
=== Отличия правил и «редакции» ===
Строка 80: Строка 60:
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
== Ссылки ==
 
* Списки фансайтов и сетевых материалов: [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Universal/Rifts Rifts], [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Super_Heroes/Heroes_Unlimited Heroes Unlimited]
 
  
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)