Редактирование: Megaversal System

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Megaversal System''', также известная как '''Palladium System''' — [[ролевая система]], использующаяся во многочисленных [[ролевые игры|ролевых играх]] издательства [[Palladium Books]]. Все игры на этой системе [[совместимость|совместимы]] друг с другом, хотя без соблюдения [[баланс]]а. Впервые система появилась в 1979 году, в ролевой игре [[The Mechanoid Invasion]] о нашествии [[киборг]]ов. Название происходит от обозначения [[мультивселенная|мультивселенной]], заключающей в себе все игры Palladium — [[Megaverse]] (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).
+
'''Megaversal System''', также известная как '''Palladium System''' — [[ролевая система]], использующаяся во многочисленных [[ролевые игры|ролевых играх]] издательства [[Palladium Books]]. Все игры на этой системе совместимы друг с другом, хотя без соблюдения баланса. Впервые система появилась 1979, в ролевой игре [[The Mechanoid Invasion]] о нашествии киборгов. Название происходит от обозначения [[мультивселенная|мультивселенной]], заключающей в себе все игры Palladium — Megaverse (лат. mega — большой, англ. Universe — Вселенная).
  
== Персонажи ==
+
{{Stub}}
 
 
В [[философия игры|игровой философии]] Megaversal персонажи занимают ключевую роль<ref>Согласно рассказу [[Кевин Симбеда|Кевина Симбеды]] в начале «[[Rifts Ultimate Edition]]».</ref>. Правила построены так, чтобы помогать создавать яркие образы, одновременно достаточно уникальные и [[детализация|детализированные]], чтобы игроку было к чему привязаться, и достаточно близкие к [[стандарты жанра|стандартам жанра]], чтобы вызывать ботатые ассоциации.
 
 
 
Игромеханика жертвует [[баланс]]ом в пользу идеи, что нужно учесть разные варианты [[происхождения]] персонажей, даже если одни варианты создают более сильного персонажа, чем другие. В любом случае система рассчитана на [[оцифровка|оцифровку]] [[приключения (жанр)|приключений]], а не определённые типы [[игровой процесс|игрового процесса]], поэтому [[уровень силы|силу]] или [[игромеханическая выгода|выгодность]] персонажей подсчитать нельзя — в засимости от ситуации, преимущества в остальном слабого персонажа могут быть куда важнее, чем огневая мощь. Ещё одно обноснование такого подхода в том, что слабые персонажи вполне бывают героями художественных произведений, и играть за них может быть не менее интересно, чем за сильных.
 
 
 
=== Общие характеристики ===
 
В разных [[линейка]]х и даже [[дополнения]]х Megaversal [[персонажи]] [[создание персонажа|создаются]] по-разному, но взаимодействуют с миром одним и тем же набором [[характеристика|характеристик]] — именно это обеспечивает одновременно разнообразие и совместимость [[вариант правил|вариантов правил]] между собой. Прообразом такого отношения к персонажам были взяты супергероические комиксы.
 
 
 
==== Атрибуты ====
 
 
 
У каждого персонажа есть восемь [[атрибут]]ов, выражающихся числом масштаба [[3d6]] (обычно от 3 до 18), хотя в зависимости от [[расы]] и других обстоятельств персонажа [[бросок]] и [[модификаторы]] могут быть иными. Значения атрибутов от 16 и выше дают дополнительный [[бонус]].
 
 
 
Значения ниже 16 зачастую влияют только на [[отыгрыш]], хотя могут также выступать в различных формулах и требованиях. Это объясняется тем, что основной метод создания персонажа — [[случайное создание персонажа|случайный]], и выпавшие низкие значения в основном призваны создать интересный [[образ персонажа|образ]], а не создать [[игромеханика|игромеханические]] трудности.
 
 
 
Помимо числового значения, атрибут может иметь [[описатель]]: например, ''звериная'' сила, ''сверхъестественная'' сила… Эти описатели могут увеличивать различные эффекты атрибута независимо от его числового значения и даже повышать допустимый максимум. Цель этого — показать разницу, например, между [[обыватель|обычным]] [[человек]]ом с 18 силы и [[супергерой|супергероем]] с 18 силы: оба могут согнуть металлический брус, но только супергерой сможет кулаком пробить железную дверь.
 
 
 
;Intelligence Quotient (I.Q.) — коэффициент [[интеллект]]а: Умноженный на 10, даёт реальное значение [[:wikipedia:ru:Коэффициент интеллекта|IQ]] персонажа. Значения от 16 дают бонус на [[навыки]].
 
;Mental Endurance (M.E.) — ментальная стойкость: Влияет на использование [[псионика|псионики]]. Значения от 16 дают бонус на [[спасбросок]] от псионики и [[безумие|безумия]].
 
;Mental Affinity (M.A.) — ментальная проницательность: Отражает [[обаяние]] и [[лидерские качества]]. Значения от 16 увеличивают шансы [[запугивание|запугать]] или вызвать доверие.
 
;Physical Strength (P.S.) — [[физическая сила]]: Влияет на [[поднимаемый вес]], [[урон]] в [[ближний бой|ближнем бою]], возможность использовать некоторые виды оружия.
 
;Physical Prowess (P.P.) — физическое проворство: Отражает [[ловкость]] и координацию персонажа. Значения от 16 дают бонус к [[парирование|парированию]], [[уклонение|уклонению]] и [[попадание|попаданию]].
 
;Physical Endurance (P.E.) — физическая [[выносливость]]: Влияет на устойчивость к урону и длительность нагрузок. Значения от 16 дают бонус к спасброскам против комы, [[смерть (эффект)|смерти]], [[магия|магии]] и [[яд]]а.
 
;Physical Beauty (P.B.) — физическая [[красота]]: Телесная привлекательность персонажа. Значения от 16 дают бонус к очарованию и внушительности.
 
;Speed (Spd) — [[скорость]]: Умножается на коэффициент, чтобы получить реальное значение скорости персонажа.
 
 
 
==== Навыки ====
 
У персонажа есть список навыков, одни из которых считаются первичными — профессионального уровня; другие вторичными — любительского уровня. Кроме того, известные персонажу навыки имеют значение-процент. Именно этот процент определяет вероятность [[успех|успешного]] использования навыка. Некоторые навыки выражаются в нескольких процентных значениях (по одному на способ применения) или просто дают бонусы к атрибутам.
 
 
 
Успех первичного навыка отличается от успеха вторичного навыка качеством и характером результата. Первичный, профессиональный навык даёт вылизанный, приятный, надёжный результат. Успех вторичного навыка даёт аляповатый, импровизированный результат. При этом оба справляются со своей задачей.
 
 
 
==== Устойчивость к повреждениям ====
 
 
 
Устойчивость к повреждениям определяется следующими характеристиками:
 
;Structural Damage Capacity (S.D.C.) — переносимость структурных повреждений: Основной счётчик урона, отвечающий за повреждения, не наносящие опасного вреда персонажу.
 
;[[Hit Points]] (H.P.) — «очки ударов»: Убавляются после того, когда закончилось S.D.C. (или в обход его). Отвечают за опасные повреждения организму.
 
;Armor Rating (A.R.) — рейтинг брони: Это число нужно перекинуть, чтобы нанести результативный удар по персонажу.
 
;[[Mega Damage]] Capacity (M.D.C.) — переносимость мега-повреждений: Единственный счётчик урона у персонажей, способных выдержать танковый залп.
 
 
 
==== Боевые понятия ====
 
{{см|Бой в Megaversal System}}
 
Бой использует несколько бросков, общих для всех линеек. Стандартно эти броски кидаются как [[двадцатигранник|D20]], однако различные характеристики персонажа могут предоставлять к ним бонусы.
 
 
 
;[[Initiative]] — инициатива: Определяет порядок хода в ближнем бою.
 
;Strike — удар: Бросок [[попадание|попадания]].
 
;Dodge — [[уклонение]]: Бросок на то, чтобы избежать удара полностью.
 
;Parry — [[парирование]]: Бросок на парирование удара с помощью собственного оружия или того, что есть под рукой.
 
;Disarm — [[разоружение]]: Попытка отнять оружие у противника.
 
;Pull punch — [[щадящий удар]]: Попытка нанести меньший урон, чем обычно.
 
;Roll with impact — поглощение удара: Сборка, правильное принятие удара. Попытка уменьшить урон физического удара или ударной волны.
 
;Entangle — перехват: Попытка схватить конечность или оружие, которым противник наносит по персонажу удар в ближнем бою.
 
 
 
Кроме того, во всех линейках в бою используется запас '''действий/атак''' (attack/action). Персонаж без боевой подготовки получает 2 действия/атаки и в дополнение к этому 2 небоевых действия. Персонажи с боевой подготовкой имеют минимум 4 действия/атаки.
 
 
 
=== Создание персонажа ===
 
{{см|Классы и расы в Megaversal System}}
 
 
 
=== Развитие персонажа ===
 
 
 
=== Монстры ===
 
 
 
== Подсистемы ==
 
 
 
=== Бой ===
 
{{основная статья|Бой в Megaversal System}}
 
 
 
=== Магия ===
 
 
 
=== Псионика ===
 
 
 
== Линейки ==
 
 
 
=== Миры S.D.C. и M.D.C. ===
 
 
 
=== Отличия правил и «редакции» ===
 
 
 
== Стиль изложения ==
 
 
 
== Критика ==
 
 
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
* Списки фансайтов и сетевых материалов: [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Universal/Rifts Rifts], [http://allwebhunt.com/dir-wiki.cfm/Top/Games/Roleplaying/Genres/Super_Heroes/Heroes_Unlimited Heroes Unlimited]
 
 
 
 
 
{{дополнено на RPGverse|12:40, 30 ноября 2012 (GMT-4)}}
 
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Megaversal System|*]]
+
[[Категория:Palladium Books]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)