Редактирование: Mage: The Ascension
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Mage: the Ascension''' (в переводе с английского ''Маг: Возвышение'') — это одна из игр Мира Тьмы, вселенной компаниии мира Белых Волков (самый известный сетинг этой | |
+ | вселенной- Вампиры Маскарада). | ||
+ | Это ролевая игра, персонажи которой являются магами. | ||
+ | Основная идея этого сетинга- человек сам творит свой мир, если он уверен, что он может колдовать-значит он может колдовать. | ||
+ | К сожалению для мага его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, магия не существует. | ||
+ | Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. | ||
+ | Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, | ||
+ | замаскированную под обычные явления, или действовать в паралельных измерениях (Умбре), где кроме магов обитают самые разнообразные обитатели. | ||
+ | Мир магов на разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой | ||
+ | как в нашей реальности, так и в умбре. | ||
+ | Основной плюс и одновременно минус этой игры-система магии. | ||
+ | В отличие от многих других игр, здесь нет четкого описания заклинаний. Есть просто описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. | ||
+ | Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. | ||
+ | С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов. | ||
+ | С другой стороны, нередко приводит к спорам с ДМ-м, | ||
+ | поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. | ||
+ | Это может послужить основой прекрасной игры или привести | ||
+ | к многочисленным и бесплодным спорам. | ||
− | |||
− | + | . | |
− | + | [[Категория:Mage: the Ascension]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Mage: the Ascension | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |