Редактирование: Lawful Stupid
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Lawful Stupid''' (в вольном переводе «(излишне) порядочный дебил») — ироническое название для одного из проблемных видов поведения игроков, особенно характерном для новичков, когда участник принимает [[игромеханика|игромеханически]] прописанные особенности характера своего персонажа в отрыве от своего персонажа в целом. Чаще всего это происходит когда в голове у игрока нет единого [[образ]]а персонажа или он не понимает, что прописанные особенности персонажа должны служить игре, а не слепо активироваться при первой возможности, из-за чего первый же намёк на возможность их применения вызывает шаблонную реакцию. Название высмеивает одно из [[мировоззрение|мировоззрений]] [[D&D]] — [[Lawful Neutral]], которое при таком подходе зачастую превращается в ментальность робота, которому забыли запрограммировать представление об этикете, инстинкт самосохранения и многое другое. Оригинальное мировоззрение подразумевает наличие чётких принципов у персонаж (а потому его предсказуемость в некоторых случаях), но совершенно не обязательно на уровне «при звуках флейты теряет волю». | |
− | '''Lawful Stupid''' (в вольном переводе «(излишне) порядочный дебил») | ||
− | Помимо неопытности игрока и непропорционального внимания к игромеханике, подобный эффект может провоцировать определённый стиль вождения, когда особенности персонажей используются как безусловные зацепки для сворачивания на [[рельсы]] | + | Помимо неопытности игрока и непропорционального внимания к игромеханике, подобный эффект может провоцировать определённый стиль вождения, когда особенности персонажей используются как безусловные зацепки для сворачивания на [[рельсы]], а отход от них карается [[мастерский кирпич|мастерскими кирпичами]] (это не относится к системам, где какие-то [[преимущества и недостатки|недостатки]] явно подразумевают перехват контроля над персонажем). |
== Пример == | == Пример == | ||
− | Характерный | + | Характерный пример — описание из [[приключение|модуля]] Константина Асмолова (Маккавити) «Клубок змей или в поисках Бьянки Гаспари»: |
− | + | "Главное, для чего эта [[партия]] нужна в модуле, так это для иллюстраций неправильной с точки зрения [[ДМ]]-а стратегии, того, как не надо действовать. Все эти деятели являются слепками с людей, реально ходивших этот модуль в разных партиях и то, что они делали, действительно имело место. | |
… | … | ||
− | * Сэр | + | * Сэр Гертан — [[паладин]]-5, доставший весь город привычкой ходить в полном доспехе с двуручным мечом (но, однако, рыцарь, ему можно), детектировать зло вместо утренней зарядки и немедленно кидаться на Отдетектированное. Так, сняв с жертвенного камня [[культист]]ов некую девушку, он довел ее домой, но, поздоровавшись с ее отцом, он по привычке проверил его на зло, и когда оно сработало, зарубил его на месте. " |
== См. также == | == См. также == | ||
− | + | * | |
− | * | ||
− |