Редактирование: Lamentations of the Flame Princess

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление [[Weird Fantasy Role-Playing]]
+
[[Файл:OoFPcover.jpeg|thumb|right|Обложка одной из двух [[редакция|редакций]] системы]] '''Lamentations of the Flame Princess''' (англ. Стенания огненной принцессы) — система за авторством [[James Raggi]]. Вопреки иногда озвучивающемуся в сети мнению, это не [[ретроклон]] [[D&D]] в полном смысле, но система, вдохновлённая созданием ретроклонов; автор хотел воскресить положительные стороны [[AD&D]] и старых редакций [[D&D]], но правила прототипов были существенно переписаны с самого начала. На конец 2012 года существует две редакции системы — Deluxe Edition (первая) и Grindhouse Edition (вторая). Подзаголовок системы — Weird Fantasy Role Playing. Lamentations of the Flame Princess известна своим [[олдскул]]ьным настроем, фиксацией на странных и жутковатых моментах, намеренной неполиткорретностью и жестокостью (хотя, в отличие от, к примеру, [[FATAL]], остающейся всё-таки приемлимой) и регулярным выходом под неё [[приключение|приключений]] от ролевиков «старой школы», включая оказавших большое влияние на ранние D&D.
 +
 
 +
Обе редакции выпускаются в виде [[коробка|коробки]], в которую входят три книги — «Tutorial» (советы начинающим игрокам и [[вводное приключение]]), «Rules and Magic» (аналог [[PHB]]), и «Referee» (аналог [[DMG]]). Коробка Grindhouse Edition включает также набор [[дайс]]ов.
 +
 
 +
== Игромеханика ==
 +
Обе редакции LotFP — [[класс]]овые системы, хотя сам автор утверждал, что эта особенность не относится к основным системным свойствам. [[Базовая характеристика|Базовые характеристики]] в LotFP — классическая шестёрка D&D, которые предлагается [[накидка характеристик|накидывать]] на [[нотации бросков|3d6]]. Семь классов в системе:
 +
* [[Волшебник]] — один из двух классов, имеющих доступ к [[тайная магия|тайной магии]].
 +
* [[Воин]] — единственный класс, с [[уровень|уровнем]] совершенствующий навыки обращения с оружием.
 +
* [[Жрец]] — единственный класс с доступом к [[божественная магия|божественной магии]].
 +
* Специалист — аналог D&D’шного [[вор]]а; единственный класс, чьи [[навык]]и растут с уровнем.
 +
* [[Эльф]] — может применять заклинания волшебника и имеет больше [[хит]]ов, но медленнее изучает заклинания и имеет худшие [[спасбросок|спасброски]]
 +
* [[Дварф]] — имеет лучшие [[хит]]ы и спасброски.
 +
* [[Халфлинг]] — имеет хорошие спасброски, хорошо маскируется и трудноуязвим.
 +
 
 +
Персонажи имеют [[мировоззрение]] в стиле D&D, но без шкалы добра-зла — сеттинг и ожидаемый стиль игры подразумевают отсутствие жёстких моральных рамок. [[Характеристика|характеристики]] персонажей описываются стандартными для [[d20 system]] набором модификаторов, но навыки применяются не броском [[d20]], а броском d6, и обычно попытка успешна только при броске 1 на [[дайс]]е.
 +
 
 +
Боевая механика близка к ранним D&D (хотя AC улучшается с ростом и [[BAB|бонус атаки]] используется вместо [[THAC0]]), но при этом классы не имеют ограничений на оружие и доспехи (кроме полуросликов, которые не могут применять некоторое оружие из-за своего размера). Волшебники и эльфы могут колдовать в доспехах, однако для применения заклинаний их загрузка не должна превышать лёгкую — потому волшебник, особенно [[Dump Stat|не поставивший значение силы высоким]], не сможет колдовать в тяжёлых доспехах, а сильный волшебник сможет таскать латы, но в этом случае он не сможет носить с собой почти ничего больше. Специалисты также не могут использовать навыки, связанные с передвижением, имея тяжёлую загрузку.
 +
 
 +
Заклинания схожи с D&D’шными, хотя переписаны в более соответствующем духу сеттинга стиле. Прямых ударных заклинаний меньше, заклинания носят больше сервисный характер или контролируются магом хуже. Примером может служить заклятие вызова, доступное волшебникам с первого уровня — оно вызывает существо со случайными свойствами (по таблице), с ростом уровня всё более мощное. После вызова маг должен делать проверку подчинения и если она провалена, существо вырывается из-под контроля и пытается убить всех вокруг.
 +
 
 +
=== Сеттинг ===
 +
[[Сеттинг]] LotFP рассчитан на мрачновато-безумные приключения, с большой долей грязи и жестокости, что отражается в механике. Волшебники по определению играют с запретными силами и одержимы маниакальной тягой к власти и силе. Боги посылают своих служителей на нужные им задания — и отнюдь не всегда мягко. Воины играют со смертью, потому что психические травмы от прошлых битв заставляют их чувствовать себя живыми только в этом случае, и так далее.
 +
 
 +
Существенная часть книги «Referee» посвящена советам по созданию нужной атмосферы, причём упор делается на упомянутое в подзаголовке Weird Fantasy. Помимо изменений в механике, про которые сказано выше, описание сеттинга поддерживает это. Мир населён [[NPC]]-людьми 0-го уровня (эльфы, гномы и прочие [[раса|расы]] тоже имеются, но считаются отдалёнными и странными чужаками; [[персонаж игрока|персонажи игроков]] этих рас являются изгнанниками и безумцами по меркам своих народов, из-за их желания общаться с людьми). Интересно, что в правилах нет [[монстряник]]а — автор советует не вводить «обычных монстров с двумя руками и двумя ногами», заменяя их, если есть желание, людьми. Собственно же монстры, вроде вынесенного на обложку, должны быть уникальны.
 +
 
 +
Принципы, описанные выше, хорошо иллюстрируются вводным приключением «Tower of Stargazer» (то есть «Башня звездочёта»), в которой [[персонаж]]ам предлагается принять участие в разграблении башни безумного мага, бросившего вызов богам. Это довольно типичный [[dungeon crawl]] с упором скорее на исследование и преодоление ловушек, чем на столкновение с монстрами (которых можно не встретить вовсе и большая часть расположена в «призовых», необязательных для прохождения местах). В числе монстров имеются, например, ожившие внутренности трупа жертвы магических экспериментов.
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)