Редактирование: Iron Kingdoms
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Iron Kingdoms''', или Железные Королевства — [[ | + | '''[[Файл:Images.jpeg|thumb|Железные Королевства]]Iron Kingdoms''', или Железные Королевства — техно[[фэнтези]]йный [[сеттинг]], созданный компанией [[Privateer Press]]. Зародившийся как сеттинг для системы [[D&D 3.5]], со временем развился, став основой для двух [[варгейм]]ов, утратив [[совместимость]] c D&D (перейдя на [[d20 system]]) и превратился в независимый продукт. |
− | Классические | + | Классические фэнтези-[[расы]] ([[эльфы]], [[дварфы]], [[гоблины]]) сочетаются с наличием в мире огнестрельного оружия, паровых машин и знания электричества. |
== Особенности сеттинга == | == Особенности сеттинга == | ||
− | Основой сеттинга является единовременность существования | + | Основой сеттинга является единовременность существования магии и технологии. Но, в отличие от вселенной Арканума, они не противопоставленны, а дополняют друг друга. Это, а так же развитая алхимия и инженерия, позволило даже не обладающим магическими способностями людям применять магию в быту и на войне. |
− | |||
− | |||
+ | Визитной карточкой сеттинга являются джеки - паровые человекоподобные роботы с мозгом магической природы. Гражданские модели называют лаборджеками, и оснащают разнообразными инструментами в зависимости от выполняемых функций. Боевые машины - варджеки - несут тяжёлую броню и и оружие, являясь основной ударной силой любой армии. | ||
== География == | == География == | ||
− | [[Файл:WesternImmoren-Color-1-.jpg|thumb|Карта Железных Королевств]] | + | Название вселенная получила благодаря самоназванию человеческих государств в этом мире. Всего[[Файл:WesternImmoren-Color-1-.jpg|thumb|Карта Железных Королевств]] выделяют пять Железных Королевств. |
− | |||
− | + | Сигнар — жемчужина в короне Железных Королевств. Самые плодородные земли и самые богатые недра. Самая могучая экономика и самые высокие технологии. Самое большое население и самая большая армия. Всё это — королевство Сигнар. Но за внешней мощью и благополучием кроется множество проблем. Страна окружена врагами, и по сути вынуждена сражаться на три фронта. Пожираемое вражескими армиями снаружи, королевство разрушается изнутри политической нестабильностью, религиозными разногласиями и экономическим кризисом. | |
− | + | Хадорская Империя — самая большая страна на континенте, расположившаяся на крайнем севере. Суровый климат и труднодоступность ресурсов, как и малая плотность населения, долгое время были помехой на пути развития этого королевства. Но сейчас, ведомая железной волей своей императрицы и жестокой эффективностью своей военной машины, северная империя движется вперёд по пути захватчика, покоряя всё больше и больше земель. Но за бравурной медью пропаганды скрывается жестокая тирания военного времени, направляющая все силы и ресурсы страны на поддержание армии. Всё для фронта, всё для победы. | |
− | + | Протекторат Менота — самое молодое из железных королевств. Отколовшееся от Сигнара в ходе гражданской войны, оно стало убежищем для приверженцев самой древней религии людей — почитателей Менота, создателя человечества. Абсолютная теократия, где каждый аспект жизни любого человека, от нищего до главы церкви, строжайше следует древним заветам и религиозным догмам. Затерявшееся в песках южных пустынь, это королевство никогда не было терпимо ни к иноверцам, ни к магии, ни к новым технологиям. И теперь его крестовые походы направлены на север, чтобы покарать неверных. Озаряя города бесчисленными кострами кровавых аутодаффе, орды фанатиков готовы смести любого, кто не разделяет их взглядов. | |
− | + | Орд — небольшое прибрежное государство, зажатое между Сигнаром и Хадором, как между молотом и наковальней. Его болотистые земли и мрачные леса не раз становились полями ожесточённых битв этих двух гигантов, что привело к потери изрядной части территории. Сейчас Орд — королевство, балансирующее на грани гибели, которое не позволили втянуть в очередную войну только мудрость короля и благоразумие правительства. Экономика, основанная в первую очередь, на речной и морской торговле, сильно подорвана, и от полного краха её спасают только наёмники, избравшие Орд базой для своих компаний. | |
− | + | Ллаэль — некогда гордое королевство, павшее жертвой своего тщеславия. Долгое время Ллаэль был богат и стабилен, пользуясь всеми привелегиями своего выгодного географического расположения. Но после гибели короля, внутренняя смута и корупция сильно ослабили страну. И в итоге Ллаэль пал, захваченный армиями Хадора и превращённый в одну из новых провинций. Сейчас Ллаэль — призрак своего былого величия, истерзанный сражениями, и попираемый захватчиками. И только горстка почти отчаявшихся патриотов продолжает сопротивляться оккупации в своём безнадёжном стремлении к свободе. | |
За пределами Железных Королевств лежит множество опасных и удивительных земель. | За пределами Железных Королевств лежит множество опасных и удивительных земель. | ||
− | + | Рул - государство дварфов, расположенное в горах к востоку от Хадора. Его обитатели достаточно плотно контактируют с людьми, ведя активную торговлю, а так же предоставляя услуги корпусов профессиональных наёмников. | |
− | + | Иос - осколок былой империи эльфов, погибшей тысячи лет назад. Глубокая стагнация и упадок, отягощённые внутренними притиворечиями и религиозными предрассудками, не сулят этим землям ничего хорошего. Эльфы отчаянно ищут пути спасения своей цивилизации, кто мирным путём, а кто силой оружия. Но неизменными остаются их высочайшие технологии, могучая магия и чрезвычайная замкнутость. | |
− | + | Крикс - мрачная империя, расположившаяся на ахипелаге к юго-западу от Сигнара. Эти земли - владения Лорда Торука - отца всех драконов. Даровав своим преспешникам знания некромантии, он построил государствро, где мёртвые ходят среди живых, а вечная борьба за власть, влияние, и даже за само существование - основа всего. И только господство великого дракона остаётся незыблимой уже тысячи лет. | |
− | + | Скорн - затеряная далеко на востоке континента древняя империя, враждебная человеку. Её обитателей считаются дальними родственниками эльфов, но и те и другие отрицают эту связь. Подчинённая строгим традициям воинской доблести и жёсткому кодексу чести, эта империя посылает свои армии в бесконечной жажде добычи и завоеваний. Скорн уже посигал на богатсвта Железных Королевств, но даже потерпев поражение, не отступился от своих намерений. Потому что на их стороне магия кровавых ритуалов многочисленные армии. | |
== Система Iron Kindoms == | == Система Iron Kindoms == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | Изначально Железные Королевства создавались как сеттинг для | + | Изначально Железные Королевства создавались как сеттинг для ДнД 3. Позднее они были переведены в систему ДнД 3.5 Но, по мере развития, сеттинг обрёл свою систему д20. |
После выхода варгеймов Вармашина и Орды, использовавших ту же вселенную, система была преобразована. | После выхода варгеймов Вармашина и Орды, использовавших ту же вселенную, система была преобразована. | ||
− | В данный момент используются правила 2д6, опубликованные в новой редакции Железных королевств в 2012 году. Правила практически полностью совпадают с правилами | + | В данный момент используются правила 2д6, опубликованные в новой редакции Железных королевств в 2012 году. Правила практически полностью совпадают с правилами варгемов, внося только небольшие изменения и дополнительные элементы, для адекватного отображения социальной состовляющей. Для персонажей применяется система двух карьер, что позволяет отойти от жёсткой привязанности персонажей в партии к каким-либо ролям. |
== История публикаций == | == История публикаций == | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
− | + | [[Категория:Сеттинги]] | |
− | [[Категория: |