Редактирование: In a Wicked Age

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''In a Wicked Age''' («В лихие времена») или '''IAWA''' — [[инди]]-игра [[Винсент Бейкер|Винса Бейкера]] для игры в классическую [[фэнтези]] меча и магии (классическую в смысле скорее Конана, а не Толкина). Книга правил занимает всего 36 страниц. [[Широко распространённое заблуждение]], что она рассчитана на опытных игроков, так как опускает или урезает такие типичные для первых страниц любого рулбука описания, как «[[дайс|что такое дайсы]]» и «[[сеттинг|как выглядит мир, по которому мы играем]]» — достаточно иметь за столом одного человека, который в правилах уже разобрался и может объяснить их остальным, а сами правила просты и опыта ролевых игр не требуют.
+
'''In a Wicked Age''' (В странные времена) или '''IAWA''' — [[инди]]-игра [[Винсент Бейкер|Винса Бейкера]] для игры в классическую [[фэнтези]] меча и магии (классическую в смысле скорее Конана, а не Толкина). Книга правил занимает всего 36 страниц. [[Широко распространённое заблуждение]], что она рассчитана на опытных игроков, так как опускает или урезает такие типичные для первых страниц любого рулбука описания, как «[[дайс|что такое дайсы]]» и «[[сеттинг|как выглядит мир, по которому мы играем]]» — достаточно иметь за столом одного человека, который в правилах уже разобрался и может объяснить их остальным, а сами правила просты и опыта ролевых игр не требуют.
  
 
{{Цитата
 
{{Цитата
Строка 6: Строка 6:
 
}}
 
}}
  
[[Ролевая система|Система]] состоит из четырёх «оракулов», каждый из которых в свою очередь содержит по 52 понятия, которые при [[создание персонажа|создании персонажей]] выбираются случайно и связываются между собой как угодно словесной договорённостью игроков. Затем «формы» ([[атрибут]]ы) каждого персонажа получают значения в виде дайса от [[нотации бросков|d4 до d12]], которые и используются потом для разрешения конфликтов. Персонажи одних и тех же игроков не обязаны быть одинаковыми на разных сессиях, хотя и могут — это зависит от ведущегося во время игры журнала должников (We Owe). Система любима многими инди-игроками за систему [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]], в которой принципиально отсутствуют вынужденные действия: всё, что происходит, является следствием не броска кубиков, а договорённости между всеми игроками. Когда один игрок хочет сделать что-то, чего не хочет другой, то они обязаны договориться между собой, иначе игра дальше не пойдёт. Кроме предложения разных вариантов, настойчивый игрок имеет системные механизмы уменьшения «формы» противника, а те, чья форма достигает нуля, вытесняются из дискуссии.
+
[[Ролевая система|Система]] состоит из четырёх «оракулов», каждый из которых в свою очередь содержит по 52 понятия, которые при [[создание персонажа|создании персонажей]] выбираются случайно и связываются между собой как угодно словесной договорённостью игроков. Затем «формы» ([[атрибут]]ы) каждого персонажа получают значения в виде дайса от d4 до d12, которые и используются потом для разрешения конфликтов. Персонажи одних и тех же игроков не обязаны быть одинаковыми на разных сессиях, хотя и могут — это зависит от ведущегося во время игры журнала должников (We Owe). Система любима многими инди-игроками за систему [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]], в которой принципиально отсутствуют вынужденные действия: всё, что происходит, является следствием не броска кубиков, а договорённости между всеми игроками. Когда один игрок хочет сделать что-то, чего не хочет другой, то они обязаны договориться между собой, иначе игра дальше не пойдёт. Кроме предложения разных вариантов, настойчивый игрок имеет системные механизмы уменьшения «формы» противника, а те, чья форма достигает нуля, вытесняются из дискуссии.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.lumpley.com/wicked.html In a Wicked Age] — официальная страница
 
* [http://www.lumpley.com/wicked.html In a Wicked Age] — официальная страница
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 +
{{служебные исправления}}
 
[[Категория:Ролевые книги 2007 года]]
 
[[Категория:Ролевые книги 2007 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Эта страница относится к одной скрытой категории: