Редактирование: ICON

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''ICON System''' — базовая [[игромеханика]], созданная в 1998 коллективом разработчиков [[Last Unicorn Games]] (в состав которого входили, в частности, [[Стивен Лонг]] и [[Кеннет Хайт]]).
+
'''ICON System''' — базовая [[игромеханика]], созданная в 1998 коллективом разработчиков [[Last Unicorn Games]] (в состав которого входили, в частности, [[Стивен Лонг]] и [[Кеннет Хайт]]).  
  
На основе ICON были выпущены три линейки игр LUG по мотивам телесериала [[Star Trek]]: ''[[Star Trek: The Next Generation Role-Playing Game]]'' (1998), [[Star Trek: The Original Series RPG|Star Trek: The Role-Playing Game]] (1999), ''[[Star Trek: The Deep Space Nine Role-Playing Game]]'', а также игра по мотивам эпопеи {{ruw|Герберт, Фрэнк|Фрэнка Герберта}} «{{ruw|Дюна (роман)|Дюна}}» ''[[Dune: Chronicles of the Imperium]]'', разработанная LUG, но выпущенная уже [[Wizards of the Coast]] после покупки ими компании. В отдельном виде в качестве [[универсальная система|универсальной системы]] ICON никогда не издавалась.
+
На основе ICON были выпущены три линейки игр LUG по мотивам телесериала [[Star Trek]]: ''[[Star Trek: The Next Generation Role-Playing Game]]'' (1998), [[Star Trek: The Role-Playing Game]] (1999), ''[[Star Trek: The Deep Space Nine Role-Playing Game]]'', а также игра по мотивам эпопеи Фрэнка Херберта «Дюна» ''[[Dune: Chronicles of the Imperium]]'', разработанная LUG, но выпущенная уже [[Wizards of the Coast]] после покупки ими компании. В отдельном виде в качестве [[универсальная система|универсальной системы]] ICON никогда не издавалась.
  
== Механика ==
+
==Механика==
Механика создания и [[развитие персонажа|развития]] [[персонаж игрока|персонажа]] в целом следовала шаблону для [[скилловая система|скилловых систем]], представленному в [[GURPS]]. Каждый персонаж описывался через набор [[первичная характеристика|первичных характеристик]], [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]], [[преимущество|преимуществ]], [[недостаток|недостатков]] и [[скилл|умений]]. [[Класс]]ов и [[уровень|уровней]] в системе не имелось (базовые книги содержали [[шаблон персонажа|шаблоны персонажей]]). В конце каждой сессии [[ведущий]] (Narrator) выдавал каждому игроку некоторое число очков развития (Development Points), которые можно было тратить на повышение тех или иных параметров.
+
Механика создания и [[развитие персонажа|развития]] [[персонаж игрока|персонажа]] в целом следовала шаблону для [[скилловая система|скилловых систем]], представленному в [[GURPS]]. Каждый персонаж описывался через набор [[первичная характеристика|первичных характеристик]], [[вторичная характеристика|вторичных характеристик]], преимуществ, недостатков и [[скилл|умений]]. [[Класс]]ов и [[уровень|уровней]] в системе не имелось (базовые книги содержали [[шаблон персонажа|шаблоны персонажей]]). В конце каждой сессии ведущий (Narrator) выдавал каждому игроку некоторое число очков развития (Development Points), которые можно было тратить на повышение тех или иных параметров.
  
 
Базовых характеристик было всего пять. В играх по сериалу Star Trek они носили названия Fitness, Coordination, Intellect, Presence и Psi. В ''Dune'' Fitness была переименована в Physique, Presence — в Charisma, а Psi соответствовала Prescience. Базовые характеристики могли иметь значения от 0 до 6, при этом крайние значения (0 и 6) были нехарактерны для человеческих персонажей.
 
Базовых характеристик было всего пять. В играх по сериалу Star Trek они носили названия Fitness, Coordination, Intellect, Presence и Psi. В ''Dune'' Fitness была переименована в Physique, Presence — в Charisma, а Psi соответствовала Prescience. Базовые характеристики могли иметь значения от 0 до 6, при этом крайние значения (0 и 6) были нехарактерны для человеческих персонажей.
Строка 10: Строка 10:
 
У каждой базовой характеристики имелось две грани (Edge), которые могли отличаться от базовой характеристики не более, чем на 2 в любую сторону (подобно подхарактеристикам в [[Player's Option]]). Так, атрибут Intellegence имел грани Perception и Logic.
 
У каждой базовой характеристики имелось две грани (Edge), которые могли отличаться от базовой характеристики не более, чем на 2 в любую сторону (подобно подхарактеристикам в [[Player's Option]]). Так, атрибут Intellegence имел грани Perception и Logic.
  
Имелась также характеристика Renown, отвечавшая за известность и репутацию персонажа и распадавшаяся на 5 подхарактеристик. Также имелась характеристика Bravery (в ''Dune'' Karama), очки которой можно было тратить на совершение особенно трудных и опасных действий. В Dune также была добавлена вторичная характеристика, отвечавшая за социальный уровень персонажа в кастовом обществе Дюны.
+
Имелась также характеристика Renown, отвечавшая за известность и репутацию персонажа и распадавшаяся на 5 подхарактеристик. Также имелась характеристика Bravery (в ''Dune'' - Karama), очки которой можно было тратить на совершение особенно трудных и опасных действий. В Dune также была добавлена вторичная характеристика, отвечавшая за социальный уровень персонажа в кастовом обществе Дюны.
 +
 
 +
Базовый бросок устроен следующим образом. Кидается число d6, равное значению релевантного атрибута. Из [[дайспул]]а выбирается один [[кубик]], на котором выпало самое большое значение. К этому выпавшему значению прибавляется значение используемого умения, после чего результат сравнивается с уровнем сложности (Difficulty Number) данного действия или — в случае [[противопоставленный бросок|противопоставленного броска]] — результат броска противника.
  
Базовый бросок устроен следующим образом. Кидается число d6, равное значению подходящего атрибута. Из [[дайспул]]а выбирается один [[кубик]], на котором выпало самое большое значение. К этому выпавшему значению прибавляется значение используемого умения, после чего результат сравнивается с [[уровень сложности|уровнем сложности]] (Difficulty Number) данного действия или — в случае [[противопоставленный бросок|противопоставленного броска]] — результат броска противника.
 
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/ICON»