Редактирование: Houses of the Blooded

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу [[характеристика|характеристик]] персонажей.
 
Персонажи игроков принадлежат к аристократии вен — вымышленного народа, живущего в эпоху «до атлантов». Вен созданы искусственно и схожи с людьми, но бессмертны — вместо смерти от старости они начинают двигаться всё меньше и впадают в сон. Некогда вен управлялись королями-колдунами, но во время действия игры они сбросили их тиранию и общество вен управляется аристократическими домами, к которым и принадлежат герои игры. Вен отличаются буйными, порой необузданными страстями. Шесть достоинств, ценимых в их культуре, составляют основу [[характеристика|характеристик]] персонажей.
  
Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт. Три ключевых повода для претензии в культуре вен — оскорбление (Insult), травма (Injury) и невосполнимая утрата (True Pain; так называется любой урон, который невозможно возместить, от уничтожения предмета искусства до гибели любимого человека).
+
Согласно законам вен, аристократы могут владеть только тем, что могут защитить; любое приобретение, добытое силой или хитростью, является законным. В языке вен, как подчёркивает автор, нет слова «справедливость», есть только «месть». Существует дуэльный кодекс и сложная система выяснения отношений между благородными вен. Неблагородные вен обычно не берутся в расчёт.
  
 
Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором.
 
Шесть аристократических домов вен соответствуют шести достоинствам в их культуре — силе (дом Медведя), хитрости (дом Оленя), мужеству (дом Сокола), красоте (дом Лисы), мудрости (дом Змеи) и мастерству (в первую очередь, военному — дом Волка). Существовали четыре других дома, покрывшие, однако, себя позором.
Строка 16: Строка 16:
 
Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному).
 
Кроме числовых характеристик, персонажи имеют [[аспект (FATE)|аспекты]], идея которых взята из [[FATE]]. Количество аспектов зависит от возраста персонажей, который попадает в одну из категорий — Весна (юность), Лето (молодость), Осень (зрелость) или Зима (старость). Чем старше персонаж, тем больше у него аспектов и полезных контактов, однако старость приносит отрицательные аспекты, связанные со старением. Использование аспектов требует очков стиля (style poits), схожих с [[очки судьбы|очками судьбы]] в системе-прототипе, но при этом могущих быть привязанными к определённым предметам (стильной шляпе с пером, фамильному мечу и тому подобному).
  
Основной принцип механики весьма прост — [[дайспул|игрок бросает]] столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4.
+
Основной принцип механики весьма прост — игрок бросает столько [[d6]], каково значение характеристики персонажа. Если в сумме выпало 10 и более, персонаж преуспевает. Таким образом персонаж никогда не может преуспеть в области своей слабости в обычных условиях (должен выбросить 10 на одном шестиграннике), с трудом может при характеристике 2, и весьма уверенно берёт сложность при характеристике 4.
 
 
Существуют отдельный блок механики по управлению хозяйством ([[PC|персонажи игроков]] имеют собственные феодальные владения). Владения персонажа как приносят ему доход и пользу, так и проблемы, требующие внимания. Это единственный момент в правилах, в рамках которого персонаж может заняться [[приключенец|«приключенческим»]] лазанием по [[подземелье|подземельям]] (хотя это решается путём куда меньшего количества бросков костей, чем в классическом [[dungeon crawl]]) — в населённых чудовищами-орк руинах, которые могут попасться на землях перслонажа, есть возможность отыскать артефакты времён королей-колдунов. Артефакты имеют вид обычных предметов, однако после их обнаружения можно тратить время и очки стиля на раскрытие их свойств. Артефакты дают дополнительные аспекты, однако нашёптывают хозяину требования и всегда приносят с собой собственное проклятие — в определённых условиях они делают любую проверку неудачной.
 
 
 
В фокусе игры — страсти и общественная жизнь вен. Целая глава посвящена ядам.  
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
Строка 31: Строка 27:
 
* http://www.housesoftheblooded.net/ - официальная страница игры.
 
* http://www.housesoftheblooded.net/ - официальная страница игры.
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[Категория:Сеттинги]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги 2008 года]]
[[Категория:Ролевые книги 2008 года]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)