Редактирование: HoL
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''HoL''' (также '''HōL''') — [[пародийная игра|пародийная]] [[научная фантастика|научно-фантастическая]] [[настольная ролевая игра]], созданная компанией [[Dirt Merchant Games]] и изданная [[Black Dog Game Factory]], отделением [[White Wolf, Inc.]], ориентированным на выпуск игр для взрослой аудитории. HoL была создана как пародия на ролевые игры (в особенности [[Traveller]], в меньшей степени — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Dungeons & Dragons]]) и сатира в отношении [[ролевик]]ов | + | {{Вычитка}} |
− | + | '''HoL''' (также '''HōL''', аббревиатура от Human Occupied Landfill) — [[пародийная игра|пародийная]] [[научная фантастика|научно-фантастическая]] [[настольная ролевая игра]], созданная компанией [[Dirt Merchant Games]] и изданная [[Black Dog Game Factory]], отделением [[White Wolf, Inc.]], ориентированным на выпуск игр для взрослой аудитории. HoL была создана как пародия на ролевые игры (в особенности [[Traveller]], в меньшей степени — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Dungeons & Dragons]]), и сатира в отношении [[ролевик]]ов. | |
− | |||
== История игры == | == История игры == | ||
− | Исходный замысел игры возник в разговоре молодых американцев [[ | + | Исходный замысел игры возник в разговоре молодых американцев [[Дэниел Трон|Дэниела Трона]] (Daniel Thron) и [[Дуэйн Уотерс|Дуэйна Уотерса]] (Duane Waters) зимой 1990—1991 годов. Оба учились в колледже в городе Кейп-Код (Cape Cod Community College) и были заядлыми ролевиками. Уотерс предложил Торну, который хорошо рисовал, создать собственную ролевую игру, похожую на [[супергероика|супергероические]] [[комикс]]ы от DC Comics, и придумал для неё название '''«Human Occupied Landfill»''' (дословно «Свалка, занятая людьми»). Торн увлёкся идеей и в течение нескольких месяцев разработал концепцию игры. Он привлёк к разработке [[Тодд Шонесси|Тодда Шонесси]] (Todd Shaughnessy) и [[Крис Эллиот|Криса Эллиота]] (Chris Elliott), которые создали [[игромеханика|игромеханику]] (Эллиот также стал художником игры). [[Плейтестинг]] игры прошёл весной 1992 года на игровых [[конвент]]ах в Кейп-Код, в университете Рочестера и в военной академии Вест-Пойнт. |
− | [[Базовая книга]] игры «HoL: Human Occupied Landfill» | + | [[Базовая книга]] игры «HoL: Human Occupied Landfill» была выпущена в 1994 году; в 1995 году за ней последовало единственное [[дополнение]] «Buttery Wholesomeness». В 2002 году вышла вторая [[редакция]] игры. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | HoL — научно-фантастическая игра, действие которой происходит в | + | HoL — научно-фантастическая игра, действие которой происходит в [[будущее|далёком будущем]], когда человечество колонизировало всю галактику. [[Космические путешествия]] осуществляются через «квази-пространство», а энергию для этих перемещений выделяют в процессе брачных ритуалов Прыжковые слизни (Jumpslugs), огромные слизняки, питающиеся человеческими телами. Враждебной человечеству силой является [[инопланетяне|инопланетная раса]], называемая S.N.E.E. (Sedud Neerg Elttil Esoht, что переводится как «Эти маленькие зелёные чуваки»). |
− | [[Персонажи]] игры являются заключёнными на тюремной планете HoL, которая расположена за пределами космического пространства, управляемого Конфедерацией | + | [[Персонажи]] игры являются заключёнными на тюремной планете HoL, которая расположена за пределами космического пространства, управляемого Конфедерацией миров (COW, Confederation of Worlds). Планета HoL используется также в качестве свалки отходов и заполнена кучами мусора, среди которого можно найти полезные предметы или сырьё для создания таковых. Основной целью персонажей является выживание и побег с планеты. При этом они подвергаются опасностям со стороны местных [[монстр]]ов, других заключённых, среди которых встречаются маньяки-убийцы и злобные [[мутанты]], а также патрульных [[робот]]ов, осуществляющих охрану планеты и съёмку жестоких сцен из жизни заключенных, ставших популярными шоу в остальном мире. |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
+ | [[Базовая книга]] игры не содержит правил [[создание персонажа|создания персонажей]]. Вместо этого игрокам предлагается набор [[прегенерейт|заранее созданных персонажей]], среди которых мальчик с огромной плазменной пушкой, [[священник]] с сомнительной моралью, сдвинутый [[ролевик]], Элвис Пресли собственной персоной и пародийные варианты [[супергерой|супергероев]] из комиксов Марвелл. Возможность создания собственных персонажей представлена в дополнении «Buttery Wholesomeness». Для этого игрок должен выбрать «тотем», который определяет основные черты персонажа. Например, выбор тотема «Bush Baby» позволяет создать быстрого и ловкого персонажа, а персонаж с тотемом «Sloth» будет медлительным и ленивым, но смышлёным. Дальнейшая работа над персонажем требует большого количества бросков и заполнения карточек (в результате этих бросков персонаж может даже не дожить до момента начала игры). | ||
− | + | Персонажи HoL имеют пять основных [[характеристика|характеристик]]: «Greymatta» ([[интеллект]]), «Meat» ([[сила|физическая сила]]), «Feets» ([[ловкость]]), «Mouth» ([[харизма]]) и «Nuts» ([[духовность]]). Значения характеристик, как правило, лежат в пределах от −2 (ужасно) до +10 (сверхчеловеческий уровень), хотя возможны и ещё более высокие и низкие значения. С каждой характеристикой связан ряд [[умение|умений]] (например, на Greymatta основаны умения «Пилотировать космический корабль и одновременно жевать резинку» и «Чинить тостеры и прочий хлам», а на Mouth — «Клянчить, пока не получишь желаемое» и «Говорить внушительнее, чем божественный глас». | |
− | |||
− | |||
− | Персонажи HoL имеют пять [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Игромеханика HoL использует два [[d6|шестигранных]] [[дайс]]а для всех [[бросок|бросков]]. При [[разрешение задач|разрешении задач]] результат броска добавляется к значениям соответствующих характеристики и умения; добавляется также [[модификатор]] сложности, назначаемый [[мастер|ведущим игры]] (в HoL он носит название «HoLmeister»). Бросок считается успешным, если общий результат составляет 15 и выше. При выпадении единиц на обоих кубиках (так называемые «змеиные глаза») с персонажем, независимо от его бонусов, происходят [[критическая неудача|очень скверные вещи]], [[на усмотрение мастера|определяемые фантазией Холмейстера]]. Выпадение двух шестёрок, напротив, является [[критический успех|безусловным успехом]] и позволяет игроку перебросить дайсы и прибавить новый результат к уже выброшенному значению 12. Кроме того, каждый такой успех добавляет одно очко в пул «Божественной милости». Эти очки, полученные при создании персонажа (этот бросок Холмейстер делает скрытно, и игрок не знает, сколько у него очков изначально) и добавляемые при выбрасывании двух шестёрок, могут расходоваться на спасение персонажа в критических ситуациях. Если игрок обращается к «божественной милости», а пул персонажа пуст, то на персонажа обрушивается «божественый гнев», который описывается в правилах, как «нечто худшее, чем змеиные глаза» (бедствия, которым подвергается персонаж, опять-таки оставлены на усмотрение мастера). | |
[[Боевая система]] включает рукопашную и дистанционный бой. В начале боя кидается бросок на [[инициатива|инициативу]] (d6 + значение Feets) для каждого персонажа. Затем атакующий делает [[бросок атаки|бросок]], вычисляемый следующим образом: (2d6 + значение характеристики + значение умения атакующего) — (2d6 + значение Feets защищающегося + модификаторы за [[укрытие]] и другие подобные). Результат, как и в случае с проверкой умений, считается успешным, если он равен или выше 15. В случае дистанционного боя добавляются [[штрафы]] за дальность выстрела. | [[Боевая система]] включает рукопашную и дистанционный бой. В начале боя кидается бросок на [[инициатива|инициативу]] (d6 + значение Feets) для каждого персонажа. Затем атакующий делает [[бросок атаки|бросок]], вычисляемый следующим образом: (2d6 + значение характеристики + значение умения атакующего) — (2d6 + значение Feets защищающегося + модификаторы за [[укрытие]] и другие подобные). Результат, как и в случае с проверкой умений, считается успешным, если он равен или выше 15. В случае дистанционного боя добавляются [[штрафы]] за дальность выстрела. | ||
Строка 34: | Строка 28: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * {{enw|Hol (role-playing game)|HoL}} в Википедии | + | * {{enw|Hol (role-playing game)|HoL}} в Википедии |
− | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
− |