Редактирование: Hexcrawl
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
[[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]] | [[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]] | ||
− | '''Hexcrawl''' | + | '''Hexcrawl''' — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]], родоначальнике [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], открытая местность изображается на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались [[правила]] [[настольная игра|настольной игры]] «[[Outdoor Survival]]». |
Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам: | Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам: | ||
* Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам. | * Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам. | ||
− | * Перемещение по клеткам [[моделирование | + | * Перемещение по клеткам [[моделирование|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]]. |
− | * | + | * Вся местность, на которой предлагается путешествовать, заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. В hexcrawl местность не [[импровизация|придумывается на ходу]], содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных]] встреч заранее прописаны. |
* [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим. | * [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим. | ||