Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Hexcrawl''' — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]] открытая местность изображалась на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. |
− | [[Файл:Hexcrawl.jpg|thumb|250px|Карта из «[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]».]]
| |
− | '''Hexcrawl''' (иногда называемая «зачистка карты») — [[стиль игры]], когда [[партия|герои]] путешествуют по [[открытая местность|открытой местности]], наполненной [[опасность|опасностями]] и интересными [[локация|точками]]. Он назван по аналогии с [[dungeon crawl]] — исследованием [[подземелья|подземелий]]. В [[OD&D|первой D&D]], родоначальнике [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], открытая местность изображается на [[гекс]]ах — шестигранниках, отличие от подземелий, нарисованных на [[квадрат]]ной сетке. Для обработки таких путешествий тогда использовались [[правила]] [[настольная игра|настольной игры]] «[[Outdoor Survival]]». | |
− | | |
− | Термин «hexcrawl» [[жаргон]]ный и не имеет чёткого определения, однако обычно его отличают от простого путешествия по дикой местности по следующим признакам:
| |
− | * Путешествия осуществляется по [[клетка]]м, особенно [[гекс]]ам.
| |
− | * Перемещение по клеткам [[моделирование (игромеханика)|моделируются]] по аналогии [[локальное перемещение|движения]] по подземелью. Например, учитывается [[тип местности|характер местности]], время суток, [[погода]] и способности группы к [[ориентирование на местности|ориентированию]] — так же, как в подземелье учитывается [[освещение]] и [[строй]].
| |
− | * Местность, на которой предлагается путешествовать, не [[импровизация|придумывается на ходу]], а заранее прописана — так же, как в подземелье прописаны коридоры, залы и ловушки. Содержимое каждой клетки известно, а [[таблицы случайных встреч]] заранее прописаны.
| |
− | * [[Игроки]] [[картография|рисуют карту]] согласно своим исследованиям, воспроизводя заготовленное ведущим.
| |
− | | |
− | == В разных системах ==
| |
− | * '''[[OD&D]]''' представила этот стиль, используя правила настольной игры «[[Outdoor Survival]]».
| |
− | * '''[[AD&D]]'''
| |
− | * '''[[Judges Guild's Wilderlands of High Fantasy]]'''
| |
− | * '''[[Traveller's Spinward Marches]]'''
| |
− | {{заготовка раздела|Необходимо историческое пояснение.}}
| |
− | | |
− | == В видеоиграх ==
| |
− | Некоторые [[видеоигры]] поддерживают стиль игры в изучение местности. Обычно это игры с [[открытый мир|открытым миром]], такие как «[[Fallout 2]]» или «[[Arcanum]]». В этих примерах путешествие осуществляется по карте, в виде сверху, однако существуют и игры с [[бесшовный мир|бесшовным миром]] от [[от первого лица|первого]] или [[от третьего лица|третьего лица]] — например, последние «[[The Elder Scrolls]]», «[[Fallout 3]]». К построению мира обычно применяется тот же подход, что в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]]: мир прописан (или [[случайная генерация мира|сгенерирован]]) полностью и отчасти состоит из точно размещённых объектов, а отчасти — из случайных встреч.
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?592129-What-is-hex-crawling What is hex crawling?] на [[RPG.net]]
| |
− | * [http://forum.rpg.net/showthread.php?632370-Running-a-Fun-Hexcrawl Running a Fun Hexcrawl] на RPG.net
| |
| | | |
| + | {{заготовка}} |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
− | [[Категория:Типы ролевых игр]] | + | [[Категория:Жанры и стили]] |
− | [[Категория:Жаргон настольных ролевых игр]]
| |