Редактирование: Grey Ranks
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, | + | Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, соответствующей определенным дням 1944 года. Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная [[нарративная игра]], в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды [[персонаж]]ей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев. Всего персонажам предстоит пройти 10 сцен, включая одну начальную, в которой определяются базовые [[параметр]]ы персонажа (возраст между 15 и 17, ценности, репутация). Основой для создания сюжета служат 10 передач радио "Молния", которые оповещают игроков о событиях, произошедших в игровой реальности. |
С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли ''достижение цели'' того, чтобы уничтожить ''ценность'', которой дорожит ваш персонаж? Как меняется ''репутация'' постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями ''любви'' и ''ненависти'', ''энтузиазма'' и ''истощения''. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца. | С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли ''достижение цели'' того, чтобы уничтожить ''ценность'', которой дорожит ваш персонаж? Как меняется ''репутация'' постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями ''любви'' и ''ненависти'', ''энтузиазма'' и ''истощения''. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца. | ||
− | Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. | + | Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметры «репутация» (аналог взросления) и «ценность» (может быть одушевлённым объектом) могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке. |
«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание. | «Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание. | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13431.phtml Обзор 1] | * [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13431.phtml Обзор 1] | ||
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13508.phtml Обзор 2] | * [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13508.phtml Обзор 2] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− | + | [[Категория:Книги 2007 года]] | |
− | [[Категория: | ||
[[Категория:Игры без мастера]] | [[Категория:Игры без мастера]] |