Редактирование: God Stat
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику | + | '''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с [[пойнт-бай|пойнт-баем]] или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать [[минимаксинг]]. |
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]). | Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]). | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Примеры God Stat-ов == | == Примеры God Stat-ов == | ||
− | * В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость | + | * В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость) влияла разом за скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness. |
* В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости. | * В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости. | ||
− | Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная | + | Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная чем альтернативы характеристика. |
[[Категория:Оптимизация]] | [[Категория:Оптимизация]] | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |