Редактирование: Ghostbusters
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== История игры == | == История игры == | ||
− | В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по | + | В 1986 году [[West End Games]] выпустила [[коробка|коробочный набор]] «Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game». В коробку вошли 24-страничное «Учебное руководство» ([[книга игрока]]), 64-страничное «Руководство по операциям» ([[книга мастера]]) и шесть [[дайс]]ов. Для первой редакции «Ghostbusters» West End Games выпустила три [[модуль|модуля]]: «Hot Rods of the Gods» Дэниела Гринбурга (Daniel Greenburg), «Scared Stiffs» Джона М. Форда (John M. Ford) и [[Билл Славичек|Билла Славичека]] и «Ghost Toasties» Скотта Хэринга (Scott Haring). |
В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было. | В 1989 году вышла пересмотренная [[редакция]] игры, получившая название «Ghostbusters International». Её появление было связано как с успехом {{ruw|Охотники за привидениями 2|сиквела фильма об охотниках за привидениями}}, так и с нареканиями со стороны [[игрок]]ов на недостаточно развёрнутые правила<ref>Anonymous. «Ghostbusters Revisited». [[Polyhedron|Polyhedron Newszine]] 49. ([[TSR, Inc.]], September 1989.)</ref>. В новую коробку вошла одна 144-страничная книга и набор из шести дайсов. Для второй редакции было издано пять [[дополнение|дополнений]]: «ApoKERMIS Now!» Билла Славичека и Пола Бальсамо (Paul Balsamo), «Ghostbusters II: The Adventure» Си. Джей. Трамонтана (C.J. Tramontana), «Lurid Tales of Doom» Джонаты Ариадны Каспиан (Jonatha Ariadne Caspian), «Pumpkin Patch Panic» Гранта Бучера (Grant Boucher) и «Tobin’s Spirit Guide» [[Ким Мохан|Кима Мохана]]. Каких-либо последующих официальных изданий по игре не было. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | |||
− | + | ''Ghostbusters'' features an intentionally minimalist rules system. The game’s main rulebook, the '''Operations Manual''', does not include rules for subjects like movement rates and weapon ranges; it explicitly states that they are unnecessary for play. | |
− | |||
− | + | Character generation in ''Ghostbusters'' begins with a simple [[character point]] mechanic for assigning [[Attribute (role-playing games)|character attributes]], which it calls '''Traits'''. Each character begins with 12 points, which the character’s player assigns to the four Traits: Brains, Muscle, Moves, and Cool, giving each Trait a score between 1 and 5. | |
− | + | ||
+ | Each character must also be assigned four '''Talents'''. Talents ([[Skill (role-playing games)|skills]]) are organized into groups based on which of the four Traits they’re most associated with; each character has one Talent from each group. The character’s score in each Talent is three points higher than the associated Trait. For example, one might have a Cool of four with Convince as his talent, making his dice pool on Convince rolls seven. | ||
+ | |||
+ | In some cases, certain equipment or circumstances might add additional dice to the pool. For example, one could have a Muscles of two with Brawl as his talent, for a dice pool of five. This could be further improved by picking up a wrench to use as a club in melee combat for two more dice, for a total dice pool of seven. | ||
+ | |||
+ | Most tasks in ''Ghostbusters'' are resolved by determining which Trait or (if appropriate) Talent is most relevant to the task at hand, and rolling a number of six-sided [[dice]] equal to that Trait or Talent’s score. The results of the dice rolled are added, and the sum compared to a difficulty number assigned to the task by the '''Ghostmaster''' ([[gamemaster]]). If the player’s roll equals or exceeds the difficulty number, the character succeeds at the task. | ||
+ | |||
+ | This basic [[dice pool]] mechanic has two additional [[game mechanics]]. The first, the '''Ghost Die''', is a special die that represents bad luck, and can cause even successful actions to have negative effects for player characters. It has the Ghostbusters logo instead of a six, and when it comes up causes some unfortunate mishap. When a ghost is rolled for a villain, the mishaps rebound in their favor or temporarily make their powers more effective. | ||
+ | |||
+ | The second mechanic, '''Brownie Points''', represent the character’s accumulated «good karma», and can be used to increase the number of dice used in a task resolution roll, or even change the effects of a roll that would have otherwise failed. The points must be spent before rolling, however-one may not spend brownie points to obtain additional dice to roll once a roll has already failed. Each character begins the game with a pool of 20 Brownie Points, which decreases as they are used in play. In the first edition Brownie Points are also lost when characters are injured. Players earn replacement points for their characters by succeeding in Ghostmaster-appointed tasks, achieving their character’s personal goal (for instance, Egon’s is advancing the cause of science), and as rewards for good roleplaying. | ||
+ | |||
+ | ''Ghostbusters''' task resolution system was influential on the development of other West End Games [[Role-playing game system|systems]]. A more detailed version of the system was used in the [[Star Wars: The Roleplaying Game (West End Games)|''Star Wars'' role-playing game]], and became the signature mechanic of the [[D6 System]]. As the first known «dice pool» system it had an influence on other role-playing games, too: after producing [[Ars Magica]], Jonathan Tweet and Mark Rein*Hagen were inspired by ''Ghostbusters'' to each design their own game based on «dice pool» resolution mechanics. Tweet produced the cult hit ''[[Over the Edge (game)|Over the Edge]]'', whilst Rein*Hagen came up with the immensely successful ''[[Vampire: The Masquerade]]'', the system of which would go on to drive the [[World of Darkness]] roleplaying games as well as ''[[Exalted]]'' and many other [[White Wolf Publishing]] games. | ||
== Отзывы == | == Отзывы == | ||
− | Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins | + | Игра была хорошо встречена и уже в 1986 году на [[Origins]] удостоилась премии имени Герберта Уэлса за лучшие правила ролевой игры<ref>{{cite web| url=http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners| title=Charles S. Roberts/H.G. Wells Award Winners (1986) |publisher=Academy of Adventure Gaming, Arts & Design|accessdate=2007-10-16 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071108210600/http://www.originsgamefair.com/awards/1986/list-of-winners <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-11-08}}</ref>. В 1999 году в статье в журнале «[[Pyramid]]» Скотт Хэринг назвал «Ghostbusters» «одной из наиболее недооценённых игр тысячелетия» («The Millennium’s Most Underrated Games»). По словам Хэринга, «Ghostbusters» стала первой ролевой игрой, использующей механику дайспула<ref>{{cite journal|title=Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game|journal=Pyramid (online)|date=1999-11-25| url=http://www.sjgames.com/pyramid/login/article.html?id=1240| last=Haring| first=Scott D.|accessdate=2008-02-16}}</ref>. Игра также освещалась в журналах «[[Polyhedron]]»<ref>Farstad, Errol. «The Critical Hit». [[Polyhedron|Polyhedron Newzine]] 35. [[TSR, Inc.]], 1987</ref>, «[[Dragon]]»<ref>Rolston, Ken. «Roleplaying Reviews». [[Dragon]] 132. [[TSR, Inc.]], April 1988.</ref>, «Gateways»<ref>Makransky, Barbara. «If There’s Something Stange in Your Hobby Shop» ''Gateways'' Vol 2, No. 5 (Gateways Publications, Inc., August 1987)</ref> и «GamesMaster Magazine»<ref>{{cite journal | last=The Widow | title=Ghostbusters International | journal=GamesMaster Magazine | volume=2 | issue=6 | pages=20 | date= February 1990}} Review</ref>. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 28: | Строка 37: | ||
* [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans] | * [http://www.gbfans.com/games/ghostbusters-rpg/ Ghostbusters The Role Playing Game] на веб-сайте [http://www.gbfans.com/ Ghostbusters Fans] | ||
* [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International] | * [http://www.ghostbustersinternational.com/frightrpg.htm Ghostbusters The Role Playing Game with Extras] на веб-сайте [http://www.ghostbustersinternational.com/ Ghostbusters International] | ||
+ | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] |