Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Gamma_World_Book.jpg|thumb|Обложка второй редакции правил Gamma World]]
| + | '''Gamma World''' — первая [[постапокалипсис|постапокалиптическая]] [[ролевая игра]], созданная [[Джеймс Вард|Джеймсом Вардом]] и [[Гари Джекит]]ом и вышедшая в издательстве [[TSR]] в 1978 году. Правила игры во многом основывались на предыдущей научно-фантастической игре Джеймса Варда, [[Metamorphosis Alpha]]. |
− | '''Gamma World''' — первая [[постапокалипсис|постапокалиптическая]] [[ролевая игра]], созданная [[Джеймс Вард|Джеймсом Вардом]] и [[Гари Джекит]]ом и вышедшая в издательстве [[TSR]] в 1978 году. Правила игры во многом основывались на предыдущей научно-фантастической игре Джеймса Варда, [[Metamorphosis Alpha]]. К «[[Apocalypse World]]», «[[Dungeon World]]» и их собратьям, несмотря на название, отношения не имеет. | |
| | | |
| == Сеттинг == | | == Сеттинг == |
Строка 6: |
Строка 5: |
| Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» {{ruw|Олдис, Брайан|Брайана Олдисса}}, «Сын звёздного человека» {{ruw|Андре Нортон}}, «Путешествие Иеро» {{enw|Sterling E. Lanier|Стирлинга Ланье}} и «{{ruw|Волшебники (мультфильм)|Волшебники}}» {{ruw|Бакши, Ральф|Ральфа Бакши}}. | | Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» {{ruw|Олдис, Брайан|Брайана Олдисса}}, «Сын звёздного человека» {{ruw|Андре Нортон}}, «Путешествие Иеро» {{enw|Sterling E. Lanier|Стирлинга Ланье}} и «{{ruw|Волшебники (мультфильм)|Волшебники}}» {{ruw|Бакши, Ральф|Ральфа Бакши}}. |
| | | |
− | Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая [[ядерная война]] произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309—2322 годах. Причиной второй войны стали действия [[террорист]]ической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое [[средневековье]] с соответствующим [[технологический уровень|технологическим уровнем]] (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является [[арбалет]]). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях). | + | Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая ядерная война произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309–2322 годах. Причиной второй войны стали действия террористической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое [[средневековье]] с соответствующим технологическим уровнем (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является [[арбалет]]). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях). |
| | | |
− | Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень [[радиация|радиации]] на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к [[мутация|мутации]] людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем [[реализм|реалистичные]] последствия облучения: [[мутант]]ы могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, выдающаяся физическая сила или [[псионика]]. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World. | + | Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень радиации на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к мутации людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем реалистичные последствия облучения: [[мутант]]ы могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, суперсила или [[псионика]]. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World. |
| | | |
− | Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют [[Древний|Древними]]. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные [[робот]]ы и [[искусственный интеллект|искусственные интеллекты]], пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям. | + | Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют Древними. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные роботы и искусственные интеллекты, пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям. |
| | | |
− | [[PC|Персонажи игроков]] в мире Гамма могут быть как обычными [[человек|людьми]], так и [[мутант]]ами, [[андроид]]ами или разумными [[животное|животными]]. Основной деятельностью [[приключенец|приключенцев]] является защита уязвимых поселений, охота за «[[артефакт]]ами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как [[силовая броня]], [[лазерный пистолет|лазерные пистолеты]] и [[антигравитатор]]ы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы). | + | [[PC|Персонажи игроков]] в мире Гамма могут быть как обычными [[человек|людьми]], так и [[мутант]]ами, [[андроид]]ами или разумными [[животное|животными]]. Основной деятельностью приключенцев является защита уязвимых поселений, охота за «[[артефакт]]ами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как [[силовая броня]], [[лазерный пистолет|лазерные пистолеты]] и [[антигравитатор]]ы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы). |
| | | |
− | Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» ({{англ|Cryptic Alliances}}), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с [[безумие]]м) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся [[артефакт]]ы прошлого. | + | Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» ({{lang-en|Cryptic Alliances}}), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с безумием) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся артефакты прошлого. |
| | | |
| == Система == | | == Система == |
− | Большая часть редакций Gamma World создавалась под сильным влиянием [[Dungeons & Dragons]] и других игр [[TSR]]. В обеих играх, например, персонажи игроков имеют шесть [[атрибут]]ов со случайно определяемыми броском [[d6|шестигранников]] значениями от 3 до 18. Четыре атрибута ([[харизма]], [[телосложение]], [[ловкость]] и [[интеллект]]) имеют одинаковое название и функции и в D&D, и в GW, а два оставшихся атрибута, физическая и ментальная сила, сильно напоминают [[сила|силу]] и [[мудрость]] D&D.
| |
− |
| |
− | Создание персонажа осуществляется по большей части случайным образом и задействует одну из характерных механик игры — случайные таблицы определения мутаций. Игрок, играющий за мутанта, кидает кубы, чтобы определить конкретные мутации своего персонажа — фантастические способности (часто напоминающие сверхсилы из супергероических комиксов), такие как генерация [[электричество|электричества]], [[инфравидение]], шипы, [[звук]]овые атаки, несколько конечностей, двойной мозг, панцири, [[предвидение]] будущего, путешествие между измерениями, управление [[погода|погодой]], [[телепатия|телепатию]] или [[вампиризм]].
| |
− |
| |
− | Во всех версиях GW во время приключений персонажи получают [[очки опыта]], которые увеличивают их ранг (в некоторых редакциях уровень). Однако, в отличие от D&D, в первых двух редакциях GW не использовались [[класс]]ы персонажей, а увеличение ранга никак не влияло на [[навык]]и героя или его боевые способности. В первых трёх редакциях игры ранг являлся в основном мерой репутации и известности персонажа.
| |
− |
| |
− | А вот механика [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]] между редакциями различается сильно. В первых двух редакциях, как и в раннем D&D, она основывалась на многочисленных таблицах, по которым, в зависимости от показателей персонажей и противостоящих им сил, определялась либо финальная [[сложность броска]] (как в случае боя), либо сразу же конечный результат (как в случае воздействия радиации). Для различных ситуаций приводились различные таблицы.
| |
− |
| |
− | В третьей редакции правил была лишь одна цветокодированная таблица — Action Control Table, позволявшая определить успешность действия персонажа и степень его успеха одним броском. Концепция такой таблицы была позаимствована из игры [[Marvel Super Heroes]], незадолго до того опубликованной TSR. Механика работала так: ведущий соотносил сложность действия и значение характеристики персонажа с одной из колонок таблицы, а игрок затем кидал процентники, и по соответствующей колонке определялась степень успеха или провала.
| |
− |
| |
− | Четвёртая версия Gamma World отказалась от каких бы то ни было таблиц в пользу игромеханики, позаимствованной из правил [[AD&D2|второй редакции Advanced Dungeons & Dragons]] (такой как классы персонажей и проверки атрибутов). Некоторые элементы механики предвосхищают будущие [[Alternity]] и [[D&D 3|3 редакцию D&D]]: именно в Gamma World [[класс брони]] начал считаться в другую сторону, так, чтобы большее значение класса брони соответствовало лучшему доспеху.
| |
− |
| |
− | Пятая и шестая версия представляли собой дополнения к другим системам: пятая версия Gamma World использовала правила Alternity, а шестая — системы [[d20 Modern]].
| |
− |
| |
− | Седьмая версия Gamma World основана на правилах [[D&D 4|четвёртой редакции D&D]], дополненной собираемыми картами. Впридачу к правилам, ведущий должен иметь [[колода|колоды]] для альфа-мутаций («сверхспособностей» персонажей) и омега-техники (возможного [[лут]]а). Свои колоды могут (но не обязаны) иметь и игроки — одна из [[проверка|проверок]] в игре отвечает за то, тянет игрок карту омега-техники из своей колоды или колоды ведущего. Хотя основные принципы седьмой [[редакция|редакции]] и позаимствованы из D&D 4, система в целом сильно упрощена и оптимизирована под скорость игры. Так, к примеру, персонаж на старте накидывает два происхождения (которые сочетаются в итоге — например, телекинетик-кошкочеловек, или [[стая]] крыс-[[андроид]]) определяющие значения двух [[характеристика|характеристик]], а прочие параметры накидываются случайно; карта мутации тянется из колоды и меняется после каждого [[энкаунтер]]а; всё оружие делится на широкие категории (например, «лёгкое оружие ближнего боя», «тяжёлое метательное оружие» и «лёгкое стрелковое оружие»), отличия внутри которых считаются чисто описательными.
| |
| | | |
| == История публикаций == | | == История публикаций == |
Строка 37: |
Строка 21: |
| === Первая версия (1978) === | | === Первая версия (1978) === |
| Самая первая версия ''Gamma World'', представляющая собой коробку с 56-страничной книгой правил, картой разрушенной Северной Америки и кубами, вышла в 1978 году. К ней TSR было опубликовано три дополнения: | | Самая первая версия ''Gamma World'', представляющая собой коробку с 56-страничной книгой правил, картой разрушенной Северной Америки и кубами, вышла в 1978 году. К ней TSR было опубликовано три дополнения: |
− | * GW1, ''Legion of Gold'' — модуль Гари Гайгакса, Люка Гайгакса и Пола Рейха III (ISBN 0-935696-61-X) | + | * GW1, ''Legion of Gold'' - модуль Гари Гайгакса, Люка Гайгакса и Пола Рейха III (ISBN 0-935696-61-X) |
− | * GW2, ''Famine in Far-Go'' — модуль Майкла Прайса (ISBN 0-935696-88-1) | + | * GW2, ''Famine in Far-Go'' - модуль Майкла Прайса (ISBN 0-935696-88-1) |
− | * ''Gamma World Referee’s Screen'' (экран мастера) (ISBN 0-935696-78-4) | + | * ''Gamma World Referee's Screen'' (экран мастера) (ISBN 0-935696-78-4) |
| | | |
| Компания Grenadier Miniatures выпустила по этой игре ряд миниатюрок по лицензии.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/grenadier/gamma-world.html Описание миниатюр]</ref> | | Компания Grenadier Miniatures выпустила по этой игре ряд миниатюрок по лицензии.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/grenadier/gamma-world.html Описание миниатюр]</ref> |
| | | |
− | К этой редакции было объявлено ещё одно дополнение, «[[Metamorphosis Alpha to Omega]]», которое должно было адаптировать правила Gamma World к научно-фантастическому миру [[Metamorphosis Alpha]]. Однако работа над ним была прекращена после объявления о выходе второй редакции Gamma World. Впоследствии ''Metamorphosis Alpha to Omega'' вышло на другой системе — правилах ''[[Amazing Engine]]''. | + | К этой редакции было объявлено ещё одно дополнение, ''Metamorphosis Alpha to Omega'', которое должно было адаптировать правила Gamma World к научно-фантастическому миру Metamorphosis Alpha. Однако работа над ним была прекращена после объявления о выходе второй редакции Gamma World. Впоследствии ''Metamorphosis Alpha to Omega'' вышло на другой системе - правилах ''Amazing Engine''. |
− | | |
− | === Вторая версия (1983) ===
| |
− | Вторая редакция коробки ''Gamma World'', над которой работали Вард, Джекит и Дэвид Джеймс Ричи, вышла в 1983 году. К этой редакции существует четыре дополнения.
| |
− | | |
− | * GW3, ''The Cleansing War of Garik Blackhand'', модуль Майкла Прайса и Гарри Шпигле (ISBN 0-88038-015-2)
| |
− | * GW4, ''The Mind Masters'', модуль Филипа Татерчинского (ISBN 0-88038-029-2)
| |
− | * GWAC1, «Gamma World Referee’s Screen and Mini Module» (ISBN 0-93569-678-4)
| |
− | * GWAC2, ''Gamma World Character Sheets'' (ISBN 0-88038-139-6)
| |
− | | |
− | TSR также начинала работу над третьим модулем с кодом GW5 и рабочим названием ''Rapture of the Deep'', однако этот модуль так и не вышел.
| |
− | | |
− | К этой редакции ''Gamma World'' TSR выпустило четыре набора миниатюрок.<ref>[http://www.cs.cmu.edu/~tpope/sol/tsr/gamma-world.html]</ref>
| |
− | | |
− | === Третья версия (1985) ===
| |
− | Третья редакция ''Gamma World'', над которой работал [[Джеймс Вард]], вышла в формате коробки в сентябре 1985 года. В ней использовалась Action Control Table, которую после успеха Marvel Super Heroes, вышедшей в 1984 году, TSR применяли также в новых редакциях игр [[Star Frontiers]] и [[Top Secret]].
| |
− | | |
− | К несчастью для TSR, эта редакция правил стала печально известной благодаря плохой редакторской работе (доходило до того, что в тексте делались отсылки к правилам, вообще не включённым в книгу). Ошибки были достаточно серьёзны, и для их исправления TSR пришлось опубликовать ''Gamma World Rules Supplement'', содержащий пропавшие правила. Этот буклет высылался по почте всем потребовавшим его игрокам, и входил в переиздание третьей редакции в 1986 году.
| |
− | | |
− | Для третьей версии TSR вышло пять модулей, объединённых [[метасюжет]]ом о восстановлении космического корабля Древних:
| |
− | * GW6, ''Alpha Factor'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-294-5)
| |
− | * GW7, ''Beta Principle'' от Брюса Несмита (ISBN 0-88038-404-2)
| |
− | * GW8, ''Gamma Base'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-405-0)
| |
− | * GW9, ''Delta Fragment'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-406-9)
| |
− | * GW10, ''Epsilon Cyborgs'' от Ким Истланд (ISBN 0-88038-477-8)
| |
− | TSR прекратила издание третьей редакции прежде, чем сюжет модулей был завершён.
| |
− | | |
− | Несмотря на проблемы с редактурой, правила третьей редакции были встречены достаточно тепло, чтобы в 1987 году получить награду
| |
− | 1986/1987 Gamer’s Choice Award как «лучшая научно-фантастическая ролевая игра».
| |
− | | |
− | === Четвёртая версия (1992) ===
| |
− | Четвёртая редакция Gamma World (ISBN 1-56076-401-5) представляла собой 192-страничную книгу в мягкой обложке. Эта редакция, над которой работали Брюс Несмит и Джеймс Вард, вышла в мае 1992 году. К ней было опубликовано пять официальных модулей:
| |
− | | |
− | * GWA1, Treasures of the Ancients, модуль Дэйла Хенсона (ISBN 1560765771
| |
− | * GWA2, The Overlord of Bonparr, модуль Джека Баркера (ISBN 1-56076-599-2)
| |
− | * GWQ1, Mutant Master, модуль Брюса Несмита (ISBN 1-56076-411-2)
| |
− | * GWQ2, All Animals Are Equal, модуль Дэйла Хенсона (ISBN 1-56076-638-7)
| |
− | * GWQ3, Home Before the Sky Falls, модуль Тима Бича, Пола Ригеля, Дрю Биттнер и Ким Истланд (ISBN 1-56076-674-3)
| |
− | | |
− | На [[GenCon]] 1993 года команда разработчиков объявила о прекращении выпуска дополнений к четвёртой редакции и возобновлении работ над Metamorphosis Alpha to Omega с использованием правил [[Amazing Engige]].
| |
− | | |
− | === Пятая версия (2000) ===
| |
− | Пятой версией GW является дополнение к научно-фантастической игре [[Alternity]] — Gamma World Campaign Setting (ISBN 0-7869-1629-X), 192-страничная книга, написанная Энди Коллинзом и Джеффом Граббом. Книга вышла в 2000 году в компании Wizards of the Coast, через месяц после того, как WotC закрыли линейку игр Alternity. Эта версия Gamma World — единственная, к которой не выходили аксессуары и модули.
| |
− | | |
− | === Omega World (2002) ===
| |
− | В сентябре 2002 года в журналах ''[[Dungeon magazine|Dungeon]]'' #94 и''[[Polyhedron magazine|Polyhedron]]'' #153 вышла''Omega World'', мини-игра [[Джонатан Твит|Джонатана Твита]], основанная на ''Gamma World''. Твит не планировал расширять игру<ref>[http://www.jonathantweet.com/jotgameow-faq.html FAQ на сайте Джонатана Твита]</ref> , хотя она получила тёплый приём как у поклонников ''Gamma World'', так и у новичков, незнакомых с сеттингом.
| |
− | | |
− | === Шестая версия (2002) ===
| |
− | В ноябре 2002 года компания [[Sword & Sorcery Studios]] объявила о приобретении лицензии на сеттинг ''Gamma World'' у WOTC с целью выпуска новой версии игры<ref>[http://www.gamingreport.com/article.php?sid=6207 Новость на сайте Gaming Report]</ref>. Их версия игры, вышедшая в 2003 году, использовала систему ''[[d20 Modern]]'' и включала три книги в твёрдой обложке (аналогично трёхкнижной модели D&D):
| |
− | * ''Gamma World Player’s Handbook'' Брюса Бауха, Яна Эллера, Мико Рауталахти и Джеффа Скелламса (ISBN 1-58846-069-X)
| |
− | * ''Gamma World Game Master’s Guide'' Брюса Бауха, Вернера Хагена, Лизарда и Дога Оглесби (ISBN 1-58846-068-1)
| |
− | * ''Gamma World Mutants and Machines'' Дэвида Болака, Гарета Хэнрахана, Патрика О’Даффи и Чака Вендига (ISBN 1-58846-067-3)
| |
− | | |
− | К этой редакции Sword & Sorcery Studios выпустила и три дополнения в мягкой обложке:
| |
− | | |
− | * ''Gamma World Beyond the Horizon'' Эллен Кайли (ISBN 1588469778)
| |
− | * ''Gamma World Cryptic Alliances and Unknown Enemies'' Оуэна Стивенса, Алехандро Мельхо и Джеффа Скелламса (ISBN 1588469662)
| |
− | * ''Gamma World Out of the Vaults'' Джеймса Малижевского, Джона Снида и Эллен Кайли (ISBN 1-58846-022-3)
| |
− | | |
− | Эта версия игры, в отличие от авантюрно-панковских прошлых редакций, более серьёзно подходила к концепции постядерного мира. Это была также первая версия игры, в которой значимую роль играли фантастические [[нанотехнологии]].
| |
− | | |
− | В августе 2005 года White Wolf объявлили о возвращении прав на издание ''Gamma World'' обратно к Wizards of the Coast, в очередной раз выведя Gamma World из печати. <ref>[http://www.white-wolf.com/swordsorcery/index.php?articleid=276 Новость на сайте White Wolf]</ref> Часть критиков и фанатов считают ''Omega World'' Твита более удачной d20-адаптацией концепции ''Gamma World''<ref>[http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9821.phtml Обзор Gamma World на сайте RPGnet]</ref>.
| |
| | | |
| + | === Вторая версия === |
| + | === Третья версия === |
| + | === Четвёртая версия === |
| + | === Пятая версия === |
| + | === Omega World === |
| + | === Шестая версия === |
| | | |
| === Седьмая версия (2010) === | | === Седьмая версия (2010) === |
− | На [[DDXP]] 2010 компания WOTC объявила о грядущем выходе новой версии Gamma World в октябре 2010 года. Это отдельная игра (а не дополнение к [[D&D4]]), основанная на правилах четвёртой редакции D&D и совместимая с её [[SRD]]<ref>[http://www.wizards.com/d20/files/4E_SRD.pdf SRD четвёртой редакции D&D]</ref>. Базовая [[коробка]] включает (в соответствии с новейшими тенденциями в «четвёрке») 80 специальных карт (power card), по которым определяются, например, [[мутации]] [[персонаж]]ей и полученная [[лут|добыча]], но не включает [[дайсы]], которые требуется приобретать отдельно. К игре также выпущены дополнительные наборы карт «Alpha Mutation» и «Omega Tech». | + | На [[DDXP]] 2010 компания WOTC объявила о грядущем выходе новой версии Gamma World в октябре 2010 года. Это будет отдельная игра (а не дополнение к D&D4), основанная на правилах четвёртой редакции D&D и совместимая с её SRD<ref>[http://www.wizards.com/d20/files/4E_SRD.pdf SRD четвёртой редакции D&D]</ref>. |
| + | *''D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting'' от Wizards RPG Team (ISBN-13 978-0786955084) |
| | | |
− | Интересно отметить, что седьмая редакция, в отличие от предшествующих, объявляет источником апокалипсиса не ядерную войну, а {{ruw|Большой адронный коллайдер}}, который вызвал «Большую ошибку» («The Big Mistake») — процесс слияния нескольких вариантов реальности.
| + | == Примечания == |
| + | <references/> |
| | | |
− | * ''D&D Gamma World Roleplaying Game: A D&D Genre Setting'' от Wizards RPG Team (ISBN-13 978-0786955084)
| + | == Ссылки == |
− | * ''D&D Gamma World Expansion Kit: Famine in Far-go'' ([[Robert J. Schwalb]]) (ISBN 978-0-7869-5509-1)
| |
− | * ''D&D Gamma World Expansion Kit: Legion of Gold'' ([[Richard Baker]], [[Bruce Cordell]]) (ISBN 978-0-7869-5510-7)
| |
− | | |
− | == Примечания == | |
− | {{примечания}}
| |
| | | |
− | {{википедия|Gamma World|язык=en}} | + | {{stub}} |
| [[Категория:Постапокалипсис]] | | [[Категория:Постапокалипсис]] |
− | [[Категория:Ролевые миры]] | + | [[Категория:Сеттинги]] |
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | + | [[Категория:Настольные игры]] |
− | {{исправлено}}
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 1978 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 1983 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 1985 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 1992 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 2000 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 2003 года]]
| |
− | [[Категория:Ролевые книги 2010 года]]
| |