Редактирование: Frostburn
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Frostburn | | название = Frostburn | ||
− | | авторы = | + | | авторы = Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
− | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg | + | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg]] |
| год = 2004 | | год = 2004 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Дополнение]] |
− | |||
| система = [[D&D 3.5]] | | система = [[D&D 3.5]] | ||
| isbn = 0-7869-2896-4 | | isbn = 0-7869-2896-4 | ||
}} | }} | ||
− | '''Frostburn''' | + | WTC17758 '''Frostburn''' — руководство для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях. |
− | + | Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним. | |
− | + | Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы — неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') — фей, связанных с холодом и северными животными. | |
− | + | В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы. | |
− | В | + | В главе 3 описываются новые [[престиж-класс]]ы: |
− | + | * '''Облачный отшельник''' (''cloud anchorite'') — горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие. | |
− | + | * '''Криокинет''' (''cryocinetikist'') — [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]]) | |
+ | * '''Апостол [[Трюм]]а''' (''disciple of Thrym'') — служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом. | ||
+ | * '''Морозный маг''' (''frost mage'') — специалист по магии холода. | ||
+ | * '''Ледяной безумец''' (''frostrager'') — [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем — и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем. | ||
+ | * '''Рыцарь Железного ледника''' (''knight of Iron Glacier'') — член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов. | ||
+ | * '''Первобытный''' (''primeval'') — боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме. | ||
+ | * '''Ведьма морозного пламени''' (''Rimefire witch'') — последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей. | ||
+ | * '''Певец бурь''' (''stormsinger'') — [[бард]], получающий способность заклинать погоду. | ||
+ | * '''Зимняя гончая Иборигу''' (''winterhaunt of Iborighu'') — служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда. | ||
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов). | Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов). | ||
Строка 26: | Строка 33: | ||
Пятая глава посвящена новым заклинаниям, [[домен (D&D 3.x)|доменам]] священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических [[монстр]]ов. | Пятая глава посвящена новым заклинаниям, [[домен (D&D 3.x)|доменам]] священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических [[монстр]]ов. | ||
− | В главе 7 детально описываются два места для | + | В главе 7 детально описываются два места для приключений — развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений. |
К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D. | К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 54: | Строка 43: | ||
* [[Stormwrack]] | * [[Stormwrack]] | ||
− | |||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 2004 года]] |