Редактирование: Frostburn

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{Книга
 
{{Книга
 
| название          = Frostburn
 
| название          = Frostburn
| авторы            = [[Mike McArtor]], [[F. Wesley Schneider]]
+
| авторы            = Mike McArtor, F. Wesley Schneider
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg|200px]]
+
| обложка          = [[Файл:Frostburn.jpg]]
 
| год              = 2004
 
| год              = 2004
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
 
| издатель          = [[Wizards of the Coast]]
| тип              = [[Руководство]]
+
| тип              = [[Дополнение]]
| код              = WTC17758
+
| система          = D&D 3.5
| система          = [[D&D 3.5]]
 
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
| isbn              = 0-7869-2896-4
 
}}
 
}}
'''Frostburn''' — [[руководство]] для [[Dungeons & Dragons 3.5]], расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
+
'''Frostburn''' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях.
  
== Содержание ==
+
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
  
Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения— арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом— от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и прочее), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним.
+
Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') - фей, связанных с холодом и северными животными.  
  
Вторая глава описывает игровые [[расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы— неандертальцев (в мирах D&D — расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (uldra) — фей, связанных с холодом и северными животными.
+
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы.  
  
В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фиты]].
+
В главе 3 описываются новые [[престиж-класс]]ы:
 
+
* '''Облачный отшельник''' (''cloud anchorite'') - горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
В главе 3 описываются новые [[престиж-классы]].
+
* '''Криокинет''' (''cryocinetikist'') - [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
 
+
* '''Апостол [[Трюм]]а''' (''disciple of Thrym'') - служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
Глава 4 описывает снаряжение для выживания в арктических условиях, характерные для таких регионов виды оружия, алхимические составы, а также средства перемещения (от буеров до упряжек мамонтов).
+
* '''Морозный маг''' (''frost mage'') - специалист по магии холода.  
 
+
* '''Ледяной безумец''' (''frostrager'') - [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем - и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.  
Пятая глава посвящена новым заклинаниям, [[домен (D&D 3.x)|доменам]] священников, псионическим силам и магическим предметам. Шестая глава описывает фауну арктических регионов и тематических [[монстр]]ов.
+
* '''Рыцарь Железного ледника''' (''knight of Iron Glacier'') - член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.  
 
+
* '''Первобытный''' (''primeval'') - боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
В главе 7 детально описываются два места для приключений— развалины крепости мага из магического льда с пещерами под ней, а также плавучий город на айсберге, управляемый культом демонопоклонников. Краткое приложение к этой главе включает два десятка идей для приключений.
+
* '''Ведьма морозного пламени''' (''Rimefire witch'') - последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 
+
* '''Певец бурь''' (''stormsinger'') - [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
К книге прилагаются обширные таблицы [[random encounter|случайных встреч]] для холодных мест, уточняющие и замещающие таблицы из [[DMG]]. Таблицы расписаны по местностям и [[тип существа|типам существ]] и содержат сноски на иные источники по D&D.
+
* '''Зимняя гончая Иборигу''' (''winterhaunt of Iborighu'') - служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
 
+
{{заготовка}}
== Престиж-классы ==
 
* '''Облачный отшельник''' ([[Cloud Anchorite]]) горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие.
 
* '''Криокинетик''' ([[Cryocinetikist]]) [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]])
 
* '''Апостол [[Трюм]]а''' ([[Disciple of Thrym]]) служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом.
 
* '''Морозный маг''' ([[Frost Mage]]) специалист по магии холода.
 
* '''Ледяной безумец''' ([[Frostrager]]) [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем— и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем.
 
* '''Рыцарь Железного ледника''' ([[Knight of Iron Glacier]]) член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов.
 
* '''Первобытный''' ([[Primeval]]) боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме.
 
* '''Ведьма инеистого пламени''' ([[Rimefire Witch]]) последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося божества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей.
 
* '''Певец бурь''' ([[Stormsinger]]) [[бард]], получающий способность заклинать погоду.
 
* '''Зимняя гончая Иборигу''' ([[Winterhaunt of Iborighu]]) служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда.
 
 
 
== Сетевое дополнение ==
 
[[Сетевое дополнение]] к книге, написанное [[Джеймс Джейкобс|Джеймсом Джейкобсом]], — короткое [[приключение]] «Curse of the Rusty Walrus» для [[партия|партии]] 8-го [[уровень|уровня]].
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040924a Сетевое дополнение].
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Cityscape]]
 
* [[Dungeonscape]]
 
* [[Sandstorm]]
 
* [[Stormwrack]]
 
 
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]]
 
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
[[Категория:Ролевые книги 2004 года]]
+
[[Категория:Книги 2004 года]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Frostburn»