Редактирование: Frostburn
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Frostburn | | название = Frostburn | ||
− | | авторы = | + | | авторы = Mike McArtor, F. Wesley Schneider |
− | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg | + | | обложка = [[Файл:Frostburn.jpg]] |
| год = 2004 | | год = 2004 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Дополнение]] |
− | + | | система = D&D 3.5 | |
− | | система = | ||
| isbn = 0-7869-2896-4 | | isbn = 0-7869-2896-4 | ||
}} | }} | ||
− | '''Frostburn''' | + | '''Frostburn''' — руководство для Dungeons & Dragons 3.5, расширяющее правила игр в арктических и близких к ним условиях. |
− | + | Первая глава книги посвящена холодным регионам (самого разного происхождения — арктическим пустыням, высокогорьям, ледникам, царствам магического холода, холодным областям [[План Воды|Планов Воды]], [[План Воздуха|Воздуха]], [[Баатор]]а и [[Бездна|Бездны]]). В главе описаны природные условия этих мест, типичные опасности (от снежной слепоты до кислородного голодания в высокогорье), более подробно описаны последствия переохлаждения в рамках [[игромеханика|игровой механики]], а также даются описания различных сверхъестественных опасностей, связанных с холодом — от «льда фей», вызывающего галлюцинации, до ядовитого «кровавого снега»). В этой же главе описываются возможные элементы подземелий в холодных регионах (ледяные мосты, замёрзшие озёра и пр), а также типы местности (от тундры до «небесных айсбергов» Плана Воздуха) и особенности перемещения по ним. | |
− | + | Вторая глава описывает игровые [[раса|расы]], подходящие для холодных мест. В книге даются четыре варианта людских культур (от викингоподобных «людей моря» до эскимосообразного «ледяного народа»), два новых подвида [[дварф]]ов (арктические и ледниковые), снежных [[эльф]]ов живущих в ледяных городах, ледяных [[гном]]ов, [[полурослик]]ов тундры и две новых расы - неандертальцев (в мирах D&D - расу дикарей, созданных богами холода на основе людей) и ульдр (''uldra'') - фей, связанных с холодом и северными животными. | |
− | + | В этой же главе описывается адаптация [[базовый класс|базовых классов]] к арктическим условиям, в частности даётся набор тематических божеств для [[священник]]а, [[животное-спутник|зверей-спутников]] для [[друид]]а и так далее. В этой же главе описываются новые [[фит]]ы. | |
− | + | В главе 3 описываются новые [[престиж-класс]]ы: | |
− | + | * '''Облачный отшельник''' (''cloud anchorite'') - горный [[монах]], развивающий мистические умения вроде ходьбы по облакам, и в конце своего пути обретающий бессмертие. | |
− | В главе 3 описываются новые [[престиж- | + | * '''Криокинет''' (''cryocinetikist'') - [[псионика|псионик]], специализирующийся на управлении холодом (во многом антоним пирокинета из [[Expanded Psionics Handbook]]) |
− | + | * '''Апостол [[Трюм]]а''' (''disciple of Thrym'') - служитель бога-покровителя морозных великанов, получающий умение чувствовать костры и огненных созданий, бороться с огнём и поражать врагов холодом. | |
− | + | * '''Морозный маг''' (''frost mage'') - специалист по магии холода. | |
− | + | * '''Ледяной безумец''' (''frostrager'') - [[варвар]], чья боевая ярость оборачивается в мире острыми осколками льда на его руках, обретающий в ярости нечувствительность к холоду (а со временем - и лечащийся за счёт него), а замерзающий пот которого защищает его ледяным панцирем. | |
− | + | * '''Рыцарь Железного ледника''' (''knight of Iron Glacier'') - член [[паладин]]оподобной организации защитников мирных жителей от монстров холодных земель, получающий ездового большерогого оленя и улучшенные способности к патрулированию снежных просторов. | |
− | + | * '''Первобытный''' (''primeval'') - боец, обращающийся к звериной части своей натуры и получающий силу тотемного животного (доисторического чудовища). В итоге он обретает существенный прирост чистых [[характеристика|характеристик]] (силы, ловкости и так далее) и получает звериные чувства, но становится всё менее отличим от зверя в повадках и разуме. | |
− | + | * '''Ведьма морозного пламени''' (''Rimefire witch'') - последовательница побеждённого, но медленно возрождающегося бодества ульдр, получающая способности к магии и доступ к холодному пламени. Постепенно превращается в существо из числа фей. | |
− | + | * '''Певец бурь''' (''stormsinger'') - [[бард]], получающий способность заклинать погоду. | |
− | + | * '''Зимняя гончая Иборигу''' (''winterhaunt of Iborighu'') - служитель тёмного божества холода и смерти, постепенно становящийся существом из снега и льда. | |
− | + | {{заготовка}} | |
− | |||
− | * '''Облачный отшельник''' ( | ||
− | * ''' | ||
− | * '''Апостол [[Трюм]]а''' ( | ||
− | * '''Морозный маг''' ( | ||
− | * '''Ледяной безумец''' ( | ||
− | * '''Рыцарь Железного ледника''' ( | ||
− | * '''Первобытный''' ( | ||
− | * '''Ведьма | ||
− | * '''Певец бурь''' ( | ||
− | * '''Зимняя гончая Иборигу''' ( | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
− | + | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Книги 2004 года]] |