Редактирование: Fortune-in-the-Middle

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{контекст|настольные ролевые игры}}
'''Fortune-in-the-Middle''' («Удача посередине»), или '''FitM''' — термин из [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]], обозначающий один из типов [[разрешение|разрешения]] с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]] (типы разрешения с применением случайностей называются «[[Fortune]]»). FitM отличается тем, что после после задействования случайности [[игрок]] ещё может сделать [[заявка|выбор]], способный повлиять на [[исход]]. Это противопоставляется [[Fortune-at-the-End]] (FatE), когда после весь выбор делается целиком до случайности.
+
'''Fortune-in-the-Middle''' («Удача посередине»), или '''FitM''' — термин из [[теория ролевых игр|теории ролевых игр]], обозначающий один из типов [[разрешение|разрешения]] с помощью [[генератор случайностей|генератора случайностей]] (разрешения с применением случайностей называются «[[Fortune]]»). FitM отличается тем, что после после задействования случайности [[игрок]] ещё может сделать [[заявка|выбор]], способный повлиять на [[исход]]. Это противопоставляется [[Fortune-at-the-End]] (FatE), когда после весь выбор делается целиком до случайности.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 8: Строка 8:
  
 
== Зубастая и беззубая версии ==
 
== Зубастая и беззубая версии ==
Различают две версии FitM: ''зубастую'' и ''беззубую''. Зубастая версия предполагает, что выбор игрока после применения случайности может повлиять на успешность исхода (пример из SLURPS). Беззубая версия означает, что после применения случайности выбор игрока касается только художественных деталей (пример из Универсалиса<ref>Хотя пример не совсем корректный, поскольку хотя поменять провал на успех после броска уже нельзя, однако [[степень успеха]] и даже его негативные сопутствующие [[последствия]] могут быть изменены.</ref>).
+
Различают две версии FitM: ''зубастую'' и ''беззубую''. Зубастая версия предполагает, что выбор игрока после применения случайности может повлиять на успешность исхода (пример из SLURPS). Беззубая версия означает, что после применения случайности выбор игрока касается только художественных деталей (пример из Универсалиса<ref>Пример не совсем корректный, поскольку хотя поменять провал на успех после броска уже нельзя, однако [[степень успеха]] и даже его негативные сопутствующие [[последствия]] могут быть изменены.</ref>).
  
 
== «Удача в начале» ==
 
== «Удача в начале» ==
Строка 29: Строка 29:
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Генераторы случайностей]]
 
[[Категория:Генераторы случайностей]]
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)