Редактирование: Forgotten Realms
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Изображение:Forgotten Realms логотип.gif|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' <br />(вторая редакция)]] |
− | + | '''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) — вымышленный мир (''сеттинг'') для ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (''D&D''), созданный канадским писателем и разработчиком игр [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] (''Ed Greenwood''). ''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&D'' в [[1990-е]] благодаря серии романов [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм [[Pool of Radiance]] и [[Baldur's Gate]]. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием [[Фаерун]], части планеты Абейр-Торил. | |
− | '''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) | ||
− | Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. | + | Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из трех сеттингов для ''D&D'', которые все еще официально издаются и развиваются [[Wizards of the Coast]], другие — это [[Eberron]] и [[Dragonlance]]. |
== История сеттинга == | == История сеттинга == | ||
+ | === Первое издание === | ||
− | + | Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон». Хотя ''Королевства'' еще не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в [[1985]] г. компанией TSR. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в [[1987]] в виде коробочного набора из двух книг и четырех больших карт, разработанных [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Джефф Грабб|Джеффом Граббом]]. | |
− | |||
− | Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон» | ||
− | === Конец 80- | + | === Конец 80-х — середина 90-х === |
− | После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае | + | После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому мир, «Темные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») [[Дуглас Найлз|Дугласа Найлза]]. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В [[1988]] г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений. |
− | Сеттинг был переработан в 1993 | + | Сеттинг был переработан в [[1993]] г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил ''Advanced Dungeons & Dragons'' (''AD&D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х. |
− | === Конец 90- | + | === Конец 90-х — наши дни === |
− | [[ | + | В [[1998]] г. вышла игра [[Baldur’s Gate]], первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''Baldur’s Gate II: Shadows of Amn'' ([[2000]]) и ''Icewind Dale'', отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дриззт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх. |
− | |||
− | После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в | + | После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в 2000 г. компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в [[2001]] г. |
== Сведения о мире == | == Сведения о мире == | ||
− | |||
− | |||
− | + | ||
+ | === Планета и континенты === | ||
+ | Абейр-Торил, чаще называемая просто Торилл , название планеты на которой расположены Забытые Королевства и один из их регионов Фейрун (Faerun). | ||
+ | Название планеты устаревшее и редко употребляемое, переводится как “Исток жизни”. | ||
+ | Абер-Торил- планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросаннных по всей планете. Северный континент разделен на три обширных региона: Фейрун (Faerun) на западе, Захара (Zakhara) на юге и Кара-Тур на востоке. Основная цель этого произведения рассказать о западной части огромного континента, о регионе, расположенном между Побережьем Мечей и Внутренним морем. | ||
+ | Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюну (Selune) (название также является иенем богини ночного неба и навигации). За луной в ночном небе следуют светящиеся … | ||
+ | Помимо луны споверхности можно увидить семь планет: туманная Анадия, Колиар, Карпри иЧандос, Глис, странно-выглядящая Гарден и дискообразная Х’каса. | ||
+ | Торильский год состоит из 365 дней, по 24 часа каждый, луна делает свой оборот приблизительно за 30 дней. | ||
+ | |||
+ | Фейрун | ||
+ | |||
+ | Фейрун, сердце забытых королевств, самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова Забытые Королевства и Фейрун стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. “Море отсутствующих следов” (TracklessSea), западная граница Фейруна, Великое море (Great Sea) является южной его границей, восточная граница фейруна , Земли орд, на севере Фейрун ограничен льдами крайнего севера. Крупные острова такие как: Лантан (Lantan) , Нимбрал (Nimbral), Муншаез (Moonshaes), Анхором (Anchorome) и Эвермит (Evermeet), тоже относятся к Фейруну. | ||
+ | |||
+ | “Земли орд”(''Hordelands'') | ||
+ | |||
+ | За землями Рашемена (Rashemen) и Тея (Thay) находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар (Shaar) на Юге и Поля Мертвых (Fields of Dead) на западе Центральных Земель (Heartlands). Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах “Бескрайняя Пустошь” (Endless Waste)(''Endless Waste''), заселенная варварскими племенами - отделяет Фейрун от Кара-Тура. Таан (Taan)(''Taan''), древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство “землей орд”, так как само понятие орда появилось на этой земле. | ||
+ | Через два года после “Времени Беспокойств” варварские племена этой земли объеденились и хлынули на Запад - на земли Фейруна. Они покоряли все земли , которые стояли на их пути. Даже могуществнные колдуны Тея платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхахана (Yamun Khahan) варвары вторглись в цивилизованные земли Востока. | ||
+ | Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV (Azoun IV). Яман Кхахан был убит и орда распалась. Некоторые части вернулись обратно, другие поселились на новых землях. | ||
+ | “Земли орд” - спящий вулкан между Восточной и Западной цивиллизации, и никто не знает когда разаразится он новой ордой, и кто повернет ее обратно, если повернет. | ||
+ | |||
+ | Кара-Тур | ||
+ | |||
+ | За пустынной “Землей орд” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственные знания о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением больше фактов историй и легенд стало известно об этой земле. | ||
+ | Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах извергающих пар и воинах имеющих скрытую силу. | ||
+ | Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг (Shou-Lung) и Козакура (Kozakura). Империей Шоу- Лунг (возможно наиболее могущественной во всех Королевствах), управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат все, для преданного самурая и странствующего ронина. | ||
+ | Влияние Кара-Тура на Фейрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа о огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад. | ||
+ | |||
+ | Махзтика | ||
+ | |||
+ | За Эвермит и “морем отсутствующих следов” , находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Махзтика (Maztica), Истинный мир. Догадки о его существовании упоминалось во многих историях в течении тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела (Captain Cordell) в 1361 DR занавес изоляции был уничтожен, Истинный мир был открыт. Махзтика - дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных (для остального мира) сил - пропуская ее через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Махзтики неизвестен. | ||
+ | Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых королевств , поскольку немало еще необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков (Empires of Sands) и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли(Без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатсва потекли в эти земли, делая их властителей еще более могущественными. | ||
+ | Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое еще остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, стоновясь предметом суждений и любопытства. Странная перьевая (Pluma) магия, и магия когтей (Hishna) заводит в тупик мудрецов, новые овощи появились в Фейруне, привезенные из Махзтики, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств ценятся за свою силу и дух. | ||
+ | |||
+ | Закхара(''Zakhara'') | ||
+ | |||
+ | Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа (Halruaa) и Люйрен (Luiren) Дюрпара (Durpar) и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Махзтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Расположенный на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, Пылающий мир, Земля судьбы. | ||
+ | На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племен Аноурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Вараварским Севером. Боги этой земли, объединены в Пантеон, а правители призывают джинов, чтобы решить всякую проблему, что возникающуюу них. | ||
+ | Такие вещи как: кольца джина и летающие ковры нечасто встретишь в Королевствах, по слухам свобоно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории. | ||
+ | Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море (''Grеat Sea''), чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий , должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве, над другими людьми, и обходятся с чужестранцами соответствующе. | ||
=== Религия === | === Религия === | ||
+ | Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (''Time of Troubles'') или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных. | ||
+ | |||
+ | === Летоисчесление === | ||
+ | Для обозначений сезонов и дат на Фаэруне используется календарь Харптоса (Harptos) в сочетании со летоисчислением по Счету Долин (Dale Reckoning (DR - СД)), где первым годом назван год воздвижения Камня Долин (Dale Stone). Текущий год - 1372 СД (DR). | ||
+ | |||
+ | Течение времени на Фаэруе очень похоже на земное. Каждый день сотоит из 24 часов, а год - из 365 (366) дней. Однако, в отличие от Земли, месяцы в Королевствах одиноковой длины, по 30 дней. Период обращения Селунэ (Selune), луны Торила, - 30 с половиной дней. | ||
+ | |||
+ | Названия месяцев - это Хаммер (Hammer), Алтуриак (Alturiak), Чес (Ches), Тарсак (Tarsakh), Миртул (Mirtul), Киторн (Kythorn), Фламэруле (Flamerule), Элеазис (Eleasis), Элиент (Elient), Марпенот (Marpenoth), Уктар (Uktar), Найтал <нигхтал> (Nightal). | ||
+ | |||
+ | На Земле семидневная неделя основывается на 28-мидневном лунном цикле. Наиболее похожая мера времени Королевств - десять дней, или, проще, декада, основывающаяся на 30-тидневных месяцах, по три декады на месяц. | ||
+ | Такая двенадцатимесячная система охватывает только 360 дней. Чтобы дополнить ее до 365 1/4 дней, были введены специальные пять фестивалей (шесть каждые четыре года). | ||
+ | |||
+ | Фестивали | ||
+ | |||
+ | • Венец Зимы <средьзимье> (Midwinter) ~ лежит между Хаммером и Алтуриаком. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Бедные же называют его Днем Мертвой зимы <мертвозимья> (Deadwinter Day) - тяжелый сезон пройден лишь наполовину, и впереди еще суровое время. | ||
+ | |||
+ | • Зеленотравье (Greengrass) ~ лежит между Тарсаком и Миртулом. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето. | ||
+ | |||
+ | • Венец Лета (Midsummer) ~ лежит между Фламэруле и Элиазисом. Время празднования, музыки и любви.Знакомства превращаются в флирт, флирт - в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу. Плохая погода на Венец Лета считается дурным предзнаменованием. | ||
+ | |||
+ | • Праздник Жатвы (Harvestide) ~ лежит между Элиентом и Марпенотом. Время путешествий и праздничнных пиров, чтобы отметить урожай. Послы (эмиссары), паломники и искатели приключений традиционно отправляются в свои путешествия на следующий день, до того, как испортившаяся погода усложнит их. | ||
+ | |||
+ | • Пир Луны (The Feast of the Moon) ~ лежит между Уктаром и Найталом. День памяти предков и почитания мертвых. Рассказываются истории о деяниях предков и богов. | ||
+ | |||
+ | • Встреча Защитников <встреча щита> (Shieldmeet) ~ празднуется раз в четыре года следом за Венцом Лета. Это день общедоступных советов между людьми и их правителями, день возобновления договоров. Также, это день турниров и поединков. Музыка, разные развлечения и пиры - долгожданная часть праздника. | ||
+ | Календари Абера Торила и Земли. | ||
+ | |||
+ | Следующая таблица содержит названия месяцев с альтернативными именами, фестивали и равноденствия с солнцестояниями. Взяв за отправную точку солнцестояния, мы вычислили соотношения между датами Фаэруна и земными. Невозможно быть тосчными в каждой дате, если за 2 земных года на Абер Ториле прошло 5, поэтому приведенный ниже календарь не учитывает високосные года и фестивали Встреч защитников, однако знание принципов корелляции даст вам возможность лучше ориентироваться во времени Королевств. | ||
+ | |||
+ | Даты Фаэруна Даты Земли | ||
+ | 1-ое Хаммера ~ Глубокозимье <глубокая зима>(Deepwinter) 2-ое Января | ||
+ | Венец Зимы 1-ое Февраля | ||
+ | 1-ое Алтуриака ~ Зимний коготь <коготь зимы> (The Claw of Winter) 2-ое февраля | ||
+ | 1-ое Чеса ~ Коготь Зари (The Claw of the Sunsets) 4-ое Марта | ||
+ | 19-ое Чеса ~ Весенее равноденствие 22-ое Марта | ||
+ | 1-ое Тарсака ~ Коготь Штормов (The Claw of Storms) 3-е Апреля | ||
+ | Зеленотравье 3-е Мая | ||
+ | 1-ое Миртула ~ Таяние (The Melting) 4-ое Мая | ||
+ | 1-ое Киторна ~ Время цветов (The Time of Flowers) 3-е Июня | ||
+ | 20-ое Киторна ~ Летнее равноденствие 22-е Июня | ||
+ | 1-ое Фламэруле ~ Поток Лета (Summertide) 3-е Июля | ||
+ | Венец Лета 2-ое Августа | ||
+ | Встреча Защитника | ||
+ | 1-ое Элизиса ~ Высокосвет (Highsun) 3-е Августа | ||
+ | 1-ое Элиента ~ Исчезновение (The Fading) 3-е Сентября | ||
+ | 21 Элиента ~ Осенние Равноденствие | ||
+ | 23-е Сентября | ||
+ | Праздник Урожая 3-е Октября | ||
+ | 1-ое Марпенота ~ Листопад (Leaffall) 4-ое Октября | ||
+ | 1-ое Уктара ~ Гниение (The Rotting) | ||
+ | 3-е Ноября | ||
+ | Пир Луны 3-е Декабря | ||
+ | 1-ое Найтала ~ Глубокозимье (Deepwinter) 4-ое Декабря | ||
+ | 20-е Найтала ~ Зимнее Солнцестояние 23 Декабря | ||
+ | |||
+ | == Некоторые книги по Забытым Королевствам == | ||
+ | |||
+ | === [[Сальваторе, Роберт|Роберт Сальваторе]] === | ||
+ | Трилогия «Темный эльф» (''The Dark Elf Trilogy'') | ||
+ | * Отступник (''Homeland'') — 1990 | ||
+ | * Изгнанник (''Exile'') — 1990 | ||
+ | * Воин (''Sojourn'') — 1991 | ||
+ | |||
+ | Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (''The Icewind Dale Trilogy'') | ||
+ | * Хрустальный осколок (''The Crystal shard'') — 1988 | ||
+ | * Серебряные потоки (''Streams of Silver'') — 1989 | ||
+ | * Сокровище полурослика (''The Halfling’s Gem'') — 1990 | ||
+ | |||
+ | Тетралогия «Наследие дроу» (''Legacy of the Drow'') | ||
+ | * Наследие (''The Legacy'') — 1992 | ||
+ | * Ночь без звезд (''Starless Night'') — 1993 | ||
+ | * Нашествие тьмы (''Siege of Darkness'') — 1994 | ||
+ | * Путь к рассвету (''Passage to Dawn'') — 1996 | ||
+ | |||
+ | Тетралогия «Пути Тьмы» (''Paths of Darkness'') | ||
+ | * Незримый клинок (''The Silent Blade'') — 1998 | ||
+ | * Хребет Мира (''The Spine of the World'') — 1999 | ||
+ | * Служитель кристалла (''Servant of the Shard'') — 2000 | ||
+ | * Море Мечей (''Sea of Swords'') — 2001 | ||
+ | |||
+ | Трилогия «Клинков Охотника» (''The Hunter’s Blades Trilogy'') | ||
+ | * Тысяча орков (''The thousand Orcs'') — 2003 | ||
+ | * Одинокий дроу (''The Lone Drow'') — 2003 | ||
+ | * Два меча (''The Two Swords'') — 2004 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | «Квинтет Клирика» (''Cleric Quintet'') | ||
+ | * Церковная песнь (''Canticle'') — 1991 (в переводе Максима — Гимн Хаоса) | ||
+ | * В тенях Сильвана (''In Sylvan Shadows'') — 1992 | ||
+ | * Ночные Маски (''Night Masks'') — 1992 | ||
+ | * Падшая крепость (''The Fallen Fortress'') — 1993 | ||
+ | * Проклятие Хаоса (''The Chaos Curse'') — 1994 | ||
+ | |||
+ | === Кейт Новак, Джефф Грабб === | ||
+ | Трилогия «Путеводный камень» (''Finder’s Stone Trilogy'') | ||
+ | * Лазурные оковы (''Azure Bonds'') — 1988 | ||
+ | * Шпора дракона (''The Wyvern’s Spur'') — 1990 | ||
+ | * Песнь сауриалов (''Song of the Saurials'') — 1991 | ||
+ | |||
+ | === Дуглас Найлз === | ||
+ | Трилогия «Муншаез» (''Moonshae Trilogy'') | ||
+ | * Темные силы над Муншаез (''Darkwalker on Moonshae'') (1987) | ||
+ | * Черные волшебники (''Black Wizards'') (1988) | ||
+ | * Темный источник (''Darkwell'') (1989) | ||
+ | |||
+ | === Серия «Смутное время» === | ||
+ | Трилогия «Аватары» (''Avatar Trilogy'') | ||
+ | * Долина Теней (''Shadowdale'') — 1989 — Скотт Чинчин | ||
+ | * Тантрас (''Tantras'') — 1989 — Скотт Чинчин | ||
+ | * Глубоководье (''Waterdeep'') — 1989 — Трой Деннинг | ||
+ | |||
+ | * Принц Лжи (''Prince of Lies'') — 1993 — Джеймс Лаудер | ||
+ | * Безумный бог (''Crucible: The Trial of Cyric the Mad'') — 1998 — Трой Деннинг | ||
+ | |||
+ | === [[Каннингем, Элейн|Элейн Каннингем]] === | ||
+ | Серия «Звездный свет и тени» (''Starlight&Shadows'') | ||
+ | * Дочь Дроу (''Daughter of the Drow'') — 1995 | ||
+ | * Переплетенная паутина (''Tangled Webs'') — 1996 | ||
+ | * Ветроход (''Windwalker'') — 2004 (В переводе Максима — «Крылья Ворона») | ||
− | + | === Эд Гринвуд === | |
+ | * Эльминстер рождение мага (''Elminster: Making of a Mage'') — 1994 | ||
+ | * Эльминстер в Миф Дранноре (''Elminster in Myth Drannor'') — 1997 | ||
+ | * Проклятие Эльминстера (''The Temptation of Elminster'') — 1998 | ||
+ | * Эльминстер в Аду (''Elminster in Hell'') — 2002 | ||
+ | * Дочь Эльминстера (''Elminster’s Daughter'') — 2005 | ||
− | == | + | == Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам == |
− | |||
− | + | * [[Pool of Radiance]] (1988) | |
+ | * [[Unlimited Adventures]] (1993) | ||
+ | * [[Pools of Darkness]] (1995) | ||
+ | * [[Baldur's Gate]] (1998) | ||
+ | * [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] (2000) | ||
+ | * [[Icewind Dale]] (2000) | ||
+ | * [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (2000) | ||
+ | * [[Neverwinter Nights]] (2002) | ||
+ | * [[Neverwinter Nights 2]] (запланирована на 2006) | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Официальный сайт] | ||
+ | * [http://www.candlekeep.com/ Крупнейший фанатский сайт] | ||
+ | * [http://www.frland.ru/ Российский фанатский сайт] | ||
+ | * [http://www.dungeons.ru/ D&D на русском языке] | ||
+ | * [http://frealms.info/ Большой сайт о Забытых Королевствах] | ||
− | + | [[Категория:Вымышленные вселенные]] | |
− | + | [[Категория:Dungeons & Dragons]] | |
− | |||
− | |||
− | + | [[cs:Forgotten Realms]] | |
− | + | [[de:Dungeons & Dragons/Forgotten Realms]] | |
− | + | [[en:Forgotten Realms]] | |
− | + | [[es:Reinos Olvidados]] | |
− | [[ | + | [[fi:Forgotten Realms]] |
− | + | [[fr:Les Royaumes Oubliés]] | |
− | [[ | + | [[he:ממלכות נשכחות]] |
+ | [[it:Forgotten Realms]] | ||
+ | [[ja:フォーゴトン・レルム]] | ||
+ | [[pl:Zapomniane Krainy]] | ||
+ | [[pt:Forgotten Realms]] | ||
+ | [[sv:Forgotten Realms]] | ||
+ | [[zh:被遺忘的國度]] |