Редактирование: Forgotten Realms

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Forgotten Realms 3ed.jpg|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (третья редакция)]]
+
[[Изображение:Forgotten Realms логотип.gif|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' <br />(вторая редакция)]]
[[Файл:Forgotten Realms 2ed.gif|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (вторая редакция)]]
+
'''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) — вымышленный мир (''сеттинг'') для ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (''D&D''), созданный канадским писателем и разработчиком игр [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] (''Ed Greenwood''). ''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&D'' в [[1990-е]] благодаря серии романов [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм [[Pool of Radiance]] и [[Baldur's Gate]]. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием [[Фаерун]], части планеты Абейр-Торил.
'''Forgotten Realms''' (Забытые Королевства) — [[сеттинг]] для ролевой игры [[Dungeons & Dragons]] (''D&D''), созданный канадским писателем и разработчиком игр [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]]. ''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&D'' в 1990-е благодаря [[wikipedia:ru:Долина Ледяного Ветра (трилогия)|серии романов]] [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм ''Pool of Radiance'' и ''{{ruw|Baldur's Gate}}. Наибольшее внимание в сеттинге уделяется огромному континенту под названием [[Фэйрун]], части планеты [[Абер-Торил]].''
 
  
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Во времена третьей и трёхсполовинной редакций FR был одним из сеттингов для ''D&D'', которые официально издавались и развивались [[Wizards of the Coast]] (вторым был [[Эберрон]]). Сейчас, помимо FR, издают в том или ином виде [[Eberron]], [[Dark Sun]] и [[Gamma World]].
+
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из трех сеттингов для ''D&D'', которые все еще официально издаются и развиваются [[Wizards of the Coast]], другие — это [[Eberron]] и [[Dragonlance]].
  
 
== История сеттинга ==
 
== История сеттинга ==
 +
=== Первое издание ===
  
=== Первое издание ===
+
Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон». Хотя ''Королевства'' еще не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в [[1985]] г. компанией TSR. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в [[1987]] в виде коробочного набора из двух книг и четырех больших карт, разработанных [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Джефф Грабб|Джеффом Граббом]].
[[Файл:FRCS 1ed.jpg|thumb|left|150px|Первое издание ''Forgotten Realms Campaign Set'' 1987 года]]
 
Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон» (''Dragon Magazine''). Хотя ''Королевства'' ещё не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 г. компанией [[TSR]]. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в 1987 в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт, разработанных [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Джефф Грабб|Джеффом Граббом]].
 
  
=== Конец 80-х— середина 90-х ===
+
=== Конец 80-х — середина 90-х ===
После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому миру, «Тёмные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») Дугласа Найлза. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.
+
После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому мир, «Темные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») [[Дуглас Найлз|Дугласа Найлза]]. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дриззта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В [[1988]] г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.
  
Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил ''Advanced Dungeons & Dragons'' (''AD&D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.
+
Сеттинг был переработан в [[1993]] г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил ''Advanced Dungeons & Dragons'' (''AD&D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.
  
=== Конец 90-х— наши дни ===
+
=== Конец 90-х — наши дни ===
[[Файл:FRCS 3ed.jpg|thumb|right|150px|''Forgotten Realms Campaign Setting'' третьей редакции]]
+
В [[1998]] г. вышла игра [[Baldur’s Gate]], первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''Baldur’s Gate II: Shadows of Amn'' ([[2000]]) и ''Icewind Dale'', отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дриззт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх.
В 1998 году вышла игра {{ruw|Baldur's Gate}}, первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''{{ruw|Baldur's Gate II: Shadows of Amn}}'' (2000) и ''{{ruw|Icewind Dale}}'', отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как [[Дриззт До’Урден]] и [[Эльминстер]], эпизодически появлялись в этих играх.
 
  
После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышла компьютерная игра {{ruw|Neverwinter Nights}}, действие которой также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&D 3-ей редакции. Игра получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество неофициальных. Последней известной игрой по миру является {{ruw|Neverwinter Nights 2}}, по убеждениям многих превзошедшая свою предшественницу и вышедшая на новый качественный уровень восприятия. Система в ней была основана уже на версии правил 3.5 редакции Dungeons & Dragons.
+
После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons & Dragons]], выпущенной в 2000 г. компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в [[2001]] г.
  
 
== Сведения о мире ==
 
== Сведения о мире ==
  
=== География ===
 
На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: [[Фэйрун]], на котором фокусируется сеттинг, [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты.
 
  
Фэйрун находится в северо-западной части основного материка Торила. К востоку от него простираются бескрайние степи Земли Орды, по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же Бесконечной Пустошью. Живущие там кочевники называют свою землю Таан. На юге, по берегу Великого Моря лежит Земля Судьбы, Закхара. На северо-западе лежит Север. Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов до песков [[Анорач]]а, от Хребта Мира до Глубоководья, а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры [[Андердарк]]а.
+
 
 +
=== Планета и континенты ===
 +
Абейр-Торил, чаще называемая просто Торилл , название планеты на которой расположены Забытые Королевства и один из их регионов Фейрун (Faerun).
 +
Название планеты устаревшее и редко употребляемое, переводится как “Исток жизни”.
 +
Абер-Торил- планета размером с Землю, с большим континентом в северном полушарии и некоторым количеством достаточно крупных кусков суши, разбросаннных по всей планете. Северный континент разделен на три обширных региона: Фейрун (Faerun) на западе, Захара (Zakhara) на юге и Кара-Тур на востоке. Основная цель этого произведения рассказать о западной части огромного континента, о регионе, расположенном между Побережьем Мечей и Внутренним морем.
 +
Абейр-Торил имеет единственный спутник Селюну (Selune) (название также является иенем богини ночного неба и навигации). За луной в ночном небе следуют светящиеся …
 +
Помимо луны споверхности можно увидить семь планет: туманная Анадия, Колиар, Карпри иЧандос, Глис, странно-выглядящая Гарден и дискообразная Х’каса.
 +
Торильский год состоит из 365 дней, по 24 часа каждый, луна делает свой оборот приблизительно за 30 дней.
 +
 
 +
Фейрун
 +
 
 +
Фейрун, сердце забытых королевств, самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова Забытые Королевства и Фейрун стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. “Море отсутствующих следов” (TracklessSea), западная граница Фейруна, Великое море (Great Sea) является южной его границей, восточная граница фейруна , Земли орд, на севере Фейрун ограничен льдами крайнего севера. Крупные острова такие как: Лантан (Lantan) , Нимбрал (Nimbral), Муншаез (Moonshaes), Анхором (Anchorome) и Эвермит (Evermeet), тоже относятся к Фейруну.
 +
 
 +
“Земли орд”(''Hordelands'')
 +
 
 +
За землями Рашемена (Rashemen) и Тея (Thay) находится бескрайнее пустынное пространство, превосходящее по своим размерам даже Шаар (Shaar) на Юге и Поля Мертвых (Fields of Dead) на западе Центральных Земель (Heartlands). Это лишенная лесов территория, называемая в древних текстах “Бескрайняя Пустошь” (Endless Waste)(''Endless Waste''), заселенная варварскими племенами - отделяет Фейрун от Кара-Тура. Таан (Taan)(''Taan''), древнее название этих мест, местными жителями не употребляется, вместо него они называют это обширное пространство “землей орд”, так как само понятие орда появилось на этой земле.
 +
Через два года после “Времени Беспокойств” варварские племена этой земли объеденились и хлынули на Запад - на земли Фейруна. Они покоряли все земли , которые стояли на их пути. Даже могуществнные колдуны Тея платили дань королю варваров. Под предводительством Ямана Кхахана (Yamun Khahan) варвары вторглись в цивилизованные земли Востока.
 +
Орда была остановлена альянсом западных наций под предводительством короля Кормира Азуна IV (Azoun IV). Яман Кхахан был убит и орда распалась. Некоторые части вернулись обратно, другие поселились на новых землях.
 +
“Земли орд” - спящий вулкан между Восточной и Западной цивиллизации, и никто не знает когда разаразится он новой ордой, и кто повернет ее обратно, если повернет.
 +
 
 +
Кара-Тур
 +
 
 +
За пустынной “Землей орд” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственные знания о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением больше фактов историй и легенд стало известно об этой земле.
 +
Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах извергающих пар и воинах имеющих скрытую силу.
 +
Кара-Тур знаменит своими двумя великими империями, Шоу-Лунг (Shou-Lung) и Козакура (Kozakura). Империей Шоу- Лунг (возможно наиболее могущественной во всех Королевствах), управляет из главного города мудрец, советуясь с духами своих предшественников. Козакура так же знаменита, как остров воинов, где долг и честь значат все, для преданного самурая и странствующего ронина.
 +
Влияние Кара-Тура на Фейрун ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа о огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.
 +
 
 +
Махзтика
 +
 
 +
За Эвермит и “морем отсутствующих следов” , находится недавно открытый континент, известный для своих обитателей под название Махзтика (Maztica), Истинный мир. Догадки о его существовании упоминалось во многих историях в течении тысячелетия, но только с путешествием капитана Кордела (Captain Cordell) в 1361 DR занавес изоляции был уничтожен, Истинный мир был открыт. Махзтика - дикая и почти нетронутая цивилизацией земля. Люди на этой земле живут либо небольшими общинами, либо в образованных на религиозной основе городах-государствах. Жители на этой земле извлекают магию не из традиционных (для остального мира) сил - пропуская ее через перья и когти. Истинный масштаб магических способностей и богов Махзтики неизвестен.
 +
Открытие этой земли не произвело особого эффекта на большую часть Забытых королевств , поскольку немало еще необследованных мест и жутких тварей можно найти, не совершая длительного морского путешествия. И только Империи Песков (Empires of Sands) и островное королевство Лантан заявили о своей претензии на открытые земли(Без каких-либо переговоров с местным населением). Новые богатсва потекли в эти земли, делая их властителей еще более могущественными.
 +
Шесть лет прошло с открытия этой земли, но многое еще остается неизвестным об этой земле. Люди и предметы стали проникать в Королевства из этой земли, стоновясь предметом суждений и любопытства. Странная перьевая (Pluma) магия, и магия когтей (Hishna) заводит в тупик мудрецов, новые овощи появились в Фейруне, привезенные из Махзтики, а воины этой земли, как и во всякой другой части Забытых Королевств ценятся за свою силу и дух.
 +
 
 +
Закхара(''Zakhara'')
 +
 
 +
Далеко на юг, за знаменитыми землями Халруа (Halruaa) и Люйрен (Luiren) Дюрпара (Durpar) и Золотого Вара (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и Махзтика, и такой же могущественный, как и Кара-Тур. Расположенный на дальнем берегу Великого моря, на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, Пылающий мир, Земля судьбы.
 +
На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру Империи Песков или песчаных племен Аноурока, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Вараварским Севером. Боги этой земли, объединены в Пантеон, а правители призывают джинов, чтобы решить всякую проблему, что возникающуюу них.
 +
Такие вещи как: кольца джина и летающие ковры нечасто встретишь в Королевствах, по слухам свобоно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.
 +
Закхара, как и Кара-Тур, отделена от Фейруна обширными просторами, и те немногие, которые пересекают Великое море (''Grеat Sea''), чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий , должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве, над другими людьми, и обходятся с чужестранцами соответствующе.
  
 
=== Религия ===
 
=== Религия ===
 +
Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное Время (''Time of Troubles'') или Кризис Аватаров, во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фаеруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
 +
 +
=== Летоисчесление ===
 +
Для обозначений сезонов и дат на Фаэруне используется календарь Харптоса (Harptos) в сочетании со летоисчислением по Счету Долин (Dale Reckoning (DR - СД)), где первым годом назван год воздвижения Камня Долин (Dale Stone). Текущий год - 1372 СД (DR).
 +
 +
Течение времени на Фаэруе очень похоже на земное. Каждый день сотоит из 24 часов, а год - из 365 (366) дней. Однако, в отличие от Земли, месяцы в Королевствах одиноковой длины, по 30 дней. Период обращения Селунэ (Selune), луны Торила, - 30 с половиной дней. 
 +
 +
Названия месяцев - это Хаммер (Hammer), Алтуриак (Alturiak), Чес (Ches), Тарсак (Tarsakh), Миртул (Mirtul), Киторн (Kythorn), Фламэруле (Flamerule), Элеазис (Eleasis), Элиент (Elient), Марпенот (Marpenoth), Уктар (Uktar), Найтал <нигхтал> (Nightal).
 +
 +
На Земле семидневная неделя основывается на 28-мидневном лунном цикле. Наиболее похожая мера времени Королевств - десять дней, или, проще, декада, основывающаяся на 30-тидневных месяцах, по три декады на месяц.
 +
Такая двенадцатимесячная система охватывает только 360 дней. Чтобы дополнить ее до 365 1/4 дней, были введены специальные пять фестивалей (шесть каждые четыре года).
 +
 +
Фестивали
 +
 +
• Венец Зимы <средьзимье> (Midwinter) ~ лежит между Хаммером и Алтуриаком. Богатые и могущественные этот день отмечают как праздник и продляют старые и заключают новые союзы. Бедные же называют его Днем Мертвой зимы <мертвозимья> (Deadwinter Day) - тяжелый сезон пройден лишь наполовину, и впереди еще суровое время.
 +
 +
• Зеленотравье (Greengrass) ~ лежит между Тарсаком и Миртулом. День мира и радости в начале весны. Даже если все еще лежит снег, священнослужители, знать и богатые люди раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Цветы бросаются на землю как яркое и красочное приношение божеству, вызывающему лето.
 +
 +
• Венец Лета (Midsummer) ~ лежит между Фламэруле и Элиазисом. Время празднования, музыки и любви.Знакомства превращаются в флирт, флирт - в помолвку, и даже боги принимают участие в празднике, обеспечивая хорошую погоду и резвясь в лесу. Плохая погода на Венец Лета считается дурным предзнаменованием.
 +
 +
• Праздник Жатвы (Harvestide) ~ лежит между Элиентом и Марпенотом. Время путешествий и праздничнных пиров, чтобы отметить урожай. Послы (эмиссары), паломники и искатели приключений традиционно отправляются в свои путешествия на следующий день, до того, как испортившаяся погода усложнит их.
 +
 +
• Пир Луны (The Feast of the Moon) ~ лежит между Уктаром и Найталом. День памяти предков и почитания мертвых. Рассказываются истории о деяниях предков и богов.
 +
 +
• Встреча Защитников <встреча щита> (Shieldmeet) ~ празднуется раз в четыре года следом за Венцом Лета. Это день общедоступных советов между людьми и их правителями, день возобновления договоров. Также, это день турниров и поединков. Музыка, разные развлечения и пиры - долгожданная часть праздника.
 +
Календари Абера Торила и Земли.
 +
 +
Следующая таблица содержит названия месяцев с альтернативными именами, фестивали и равноденствия с солнцестояниями. Взяв за отправную точку солнцестояния, мы вычислили соотношения между датами Фаэруна и земными. Невозможно быть тосчными в каждой дате, если за 2 земных года на Абер Ториле прошло 5, поэтому приведенный ниже календарь не учитывает високосные года и фестивали Встреч защитников, однако знание принципов корелляции даст вам возможность лучше ориентироваться во времени Королевств.
 +
 +
Даты Фаэруна Даты Земли
 +
1-ое Хаммера ~ Глубокозимье <глубокая зима>(Deepwinter) 2-ое Января
 +
Венец Зимы 1-ое Февраля
 +
1-ое Алтуриака ~ Зимний коготь <коготь зимы> (The Claw of Winter) 2-ое февраля
 +
1-ое Чеса ~ Коготь Зари (The Claw of the Sunsets) 4-ое Марта
 +
19-ое Чеса ~ Весенее равноденствие 22-ое Марта
 +
1-ое Тарсака ~ Коготь Штормов (The Claw of Storms) 3-е Апреля
 +
Зеленотравье 3-е Мая
 +
1-ое Миртула ~ Таяние (The Melting) 4-ое Мая
 +
1-ое Киторна ~ Время цветов (The Time of Flowers) 3-е Июня
 +
20-ое Киторна ~ Летнее равноденствие 22-е Июня 
 +
1-ое Фламэруле ~ Поток Лета (Summertide) 3-е Июля
 +
Венец Лета 2-ое Августа 
 +
Встреча Защитника 
 +
1-ое Элизиса ~ Высокосвет (Highsun) 3-е Августа
 +
1-ое Элиента ~ Исчезновение (The Fading) 3-е Сентября 
 +
21 Элиента ~ Осенние Равноденствие
 +
23-е Сентября
 +
Праздник Урожая 3-е Октября 
 +
1-ое Марпенота ~ Листопад (Leaffall) 4-ое Октября 
 +
1-ое Уктара ~ Гниение (The Rotting)
 +
3-е Ноября 
 +
Пир Луны 3-е Декабря
 +
1-ое Найтала ~ Глубокозимье (Deepwinter) 4-ое Декабря
 +
20-е Найтала ~ Зимнее Солнцестояние 23 Декабря
 +
 +
== Некоторые книги по Забытым Королевствам ==
 +
 +
=== [[Сальваторе, Роберт|Роберт Сальваторе]] ===
 +
Трилогия «Темный эльф» (''The Dark Elf Trilogy'')
 +
* Отступник (''Homeland'') — 1990
 +
* Изгнанник (''Exile'') — 1990
 +
* Воин (''Sojourn'') — 1991
 +
 +
Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (''The Icewind Dale Trilogy'')
 +
* Хрустальный осколок (''The Crystal shard'') — 1988
 +
* Серебряные потоки (''Streams of Silver'') — 1989
 +
* Сокровище полурослика (''The Halfling’s Gem'') — 1990
 +
 +
Тетралогия «Наследие дроу» (''Legacy of the Drow'')
 +
* Наследие (''The Legacy'') — 1992
 +
* Ночь без звезд (''Starless Night'') — 1993
 +
* Нашествие тьмы (''Siege of Darkness'') — 1994
 +
* Путь к рассвету (''Passage to Dawn'') — 1996
 +
 +
Тетралогия «Пути Тьмы» (''Paths of Darkness'')
 +
* Незримый клинок (''The Silent Blade'') — 1998
 +
* Хребет Мира (''The Spine of the World'') — 1999
 +
* Служитель кристалла (''Servant of the Shard'') — 2000
 +
* Море Мечей (''Sea of Swords'') — 2001
 +
 +
Трилогия «Клинков Охотника» (''The Hunter’s Blades Trilogy'')
 +
* Тысяча орков (''The thousand Orcs'') — 2003
 +
* Одинокий дроу (''The Lone Drow'') — 2003
 +
* Два меча (''The Two Swords'') — 2004
 +
 +
 +
 +
«Квинтет Клирика» (''Cleric Quintet'')
 +
* Церковная песнь (''Canticle'') — 1991 (в переводе Максима — Гимн Хаоса)
 +
* В тенях Сильвана (''In Sylvan Shadows'') — 1992
 +
* Ночные Маски (''Night Masks'') — 1992
 +
* Падшая крепость (''The Fallen Fortress'') — 1993
 +
* Проклятие Хаоса (''The Chaos Curse'') — 1994
 +
 +
=== Кейт Новак, Джефф Грабб ===
 +
Трилогия «Путеводный камень» (''Finder’s Stone Trilogy'')
 +
* Лазурные оковы (''Azure Bonds'') — 1988
 +
* Шпора дракона (''The Wyvern’s Spur'') — 1990
 +
* Песнь сауриалов (''Song of the Saurials'') — 1991
 +
 +
=== Дуглас Найлз ===
 +
Трилогия «Муншаез» (''Moonshae Trilogy'')
 +
* Темные силы над Муншаез (''Darkwalker on Moonshae'') (1987)
 +
* Черные волшебники (''Black Wizards'') (1988)
 +
* Темный источник (''Darkwell'') (1989)
 +
 +
=== Серия «Смутное время» ===
 +
Трилогия «Аватары» (''Avatar Trilogy'')
 +
* Долина Теней (''Shadowdale'') — 1989 — Скотт Чинчин
 +
* Тантрас (''Tantras'') — 1989 — Скотт Чинчин
 +
* Глубоководье (''Waterdeep'') — 1989 — Трой Деннинг
 +
 +
* Принц Лжи (''Prince of Lies'') — 1993 — Джеймс Лаудер
 +
* Безумный бог (''Crucible: The Trial of Cyric the Mad'') — 1998 — Трой Деннинг
 +
 +
=== [[Каннингем, Элейн|Элейн Каннингем]] ===
 +
Серия «Звездный свет и тени» (''Starlight&Shadows'')
 +
* Дочь Дроу (''Daughter of the Drow'') — 1995
 +
* Переплетенная паутина (''Tangled Webs'') — 1996
 +
* Ветроход (''Windwalker'') — 2004 (В переводе Максима — «Крылья Ворона»)
  
Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических [[пантеон]]ов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира; фактически мир ЗК— это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также [[аватар]]ов (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких тёмных богов в мире ЗК произошли события, известные как [[Смутное время]] или [[Кризис аватаров]], во время которых боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фэйруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.
+
=== Эд Гринвуд ===
 +
* Эльминстер рождение мага (''Elminster: Making of a Mage'') — 1994
 +
* Эльминстер в Миф Дранноре (''Elminster in Myth Drannor'') — 1997
 +
* Проклятие Эльминстера (''The Temptation of Elminster'') — 1998
 +
* Эльминстер в Аду (''Elminster in Hell'') — 2002
 +
* Дочь Эльминстера (''Elminster’s Daughter'') — 2005
  
== Литература и компьютерные игры ==
+
== Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам ==
По Забытым Королевствам было выпущено очень много художественной литературы, но самыми известными являются книги трилогии [[wikipedia:ru:Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]] [[wikipedia:ru:Тёмный Эльф (трилогия)|«Тёмный эльф»]] (''The Dark Elf Trilogy''): «Отступник» (Homeland, 1990), «Изгнанник» (Exile, 1990) и «Воин» (Sojourn, 1991), которые вышли на русском в 2006 году в издательском центре «[[wikipedia:ru:Азбука (издательство)|Максима]]».
 
  
Из компьютерных игр достойны упоминания такие серии, как {{ruw|Baldur's Gate}}, {{ruw|Eye of the Beholder}}, {{ruw|Icewind Dale}}, {{ruw|Neverwinter Nights}} и {{ruw|Gold Box}}.
+
* [[Pool of Radiance]] (1988)
 +
* [[Unlimited Adventures]] (1993)
 +
* [[Pools of Darkness]] (1995)
 +
* [[Baldur's Gate]] (1998)
 +
* [[Baldur’s Gate II: Shadows of Amn]] (2000)
 +
* [[Icewind Dale]] (2000)
 +
* [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] (2000)
 +
* [[Neverwinter Nights]] (2002)
 +
* [[Neverwinter Nights 2]] (запланирована на 2006)
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 +
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Официальный сайт]
 +
* [http://www.candlekeep.com/ Крупнейший фанатский сайт]
 +
* [http://www.frland.ru/ Российский фанатский сайт]
 +
* [http://www.dungeons.ru/ D&D на русском языке]
 +
* [http://frealms.info/ Большой сайт о Забытых Королевствах]       
  
=== На английском ===
+
[[Категория:Вымышленные вселенные]]
* [http://www.wizards.com/dnd/ForgottenRealms.aspx Официальный сайт]
+
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
* [[w:c:forgottenrealms:Main Page|Forgotten Realms Wikia]]
 
* [http://www.candlekeep.com/ Кэндлкип] — англоязычный фанатский сайт
 
  
=== На русском ===
+
[[cs:Forgotten Realms]]
* [http://wiki.aerie.ru/ Wiki Aerie] — русский вики-сайт по миру Забытых Королевств
+
[[de:Dungeons & Dragons/Forgotten Realms]]
* [http://fr.dungeons.ru/ Забытые Королевства] — информация и переводы
+
[[en:Forgotten Realms]]
* [http://oranj.3dn.ru/ Forgotten Lands] — информация по Забытым Королевствам
+
[[es:Reinos Olvidados]]
[[Категория:Forgotten Realms|*]]
+
[[fi:Forgotten Realms]]
{{служебные исправления}}
+
[[fr:Les Royaumes Oubliés]]
[[Категория:Ролевые миры]]
+
[[he:ממלכות נשכחות]]
 +
[[it:Forgotten Realms]]
 +
[[ja:フォーゴトン・レルム]]
 +
[[pl:Zapomniane Krainy]]
 +
[[pt:Forgotten Realms]]
 +
[[sv:Forgotten Realms]]
 +
[[zh:被遺忘的國度]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)