Редактирование: Fires of Dis
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Книга | {{Книга | ||
| название = Fires of Dis | | название = Fires of Dis | ||
− | | обложка = | + | | обложка = |
| подпись = | | подпись = | ||
| год = 1995 | | год = 1995 | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| система = [[AD&D 2]] | | система = [[AD&D 2]] | ||
| isbn = 0786901004 | | isbn = 0786901004 | ||
− | }}'''Fires of Dis''' (англ. | + | }}'''Fires of Dis''' (англ. Огни Диса) — [[модуль]] для [[сеттинг]]а [[Planescape]] под систему [[AD&D 2]], выпущенный [[TSR]] в 1995 году в виде отдельной 64-страничной книги. Выпуск Fires of Dis поледовал за выходом [[дополнение|дополнения]] [[Planes of Law]] и во многом был рассчитан на использование соответствующих материалов. Основное действие модуля разворачивается на [[Баатор]]е, с завязкой в [[Сигил]]е и эпизодами в [[портальный город|портальных городах]] Стойкость и Костяк. |
== Общие моменты == | == Общие моменты == | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Структура приключения == | == Структура приключения == | ||
− | Основная структура приключения линейна. Первая глава, | + | Основная структура приключения линейна. Первая глава, Жало (the Sting) посвящена тому, как персонажи становятся свидетелями нападения на паладина и ввязываются в процесс — сами, либо с небольшой «помощью извне» от ведущего. В конечном итоге они получают предложение (в случае отказа подкрепляемое угрозами) от Тоната Шара — второго лица в Гармониуме — отправиться на [[Баатор]] за мечом, либо предложение от [[Вольная Лига|Вольной Лиги]] о том же. |
− | Вторая глава, | + | Вторая глава, Под рёбрами (Under the Ribs) посвящена попыткам проникнуть на Баатор из портального города Костяк. Она опциональна (персонажи могут попасть на Баатор прямо из Сигила), но отправка на Баатор без хотя бы видимости законности проникновения смертоносна вдвойне. Персонажи могут пытаться пробраться в портал Костяка более или менее легально (первый путь безопасней, но они должны быть готовы, что их обдерут как липку). Герои могут проникнуть в портал под видом культистов, под видом торговой миссии, либо иначе, с проводником или без. |
− | Третья глава, | + | Третья глава, Красное путешествие (Red Journey) посвящена путешествию по первому [[слой|слою]] Баатора, Авернусу. Персонажи сталкиваются с различными демонами и [[проситель|просителями]], могут встретиться с группой конкурентов (Вольной Лиги, если они работают на Гармониум) и встречают потенциальную помощь на своём пути — [[pit fiend]]-а, злоумышляющего против Диспатера. В конечном итоге [[партия]] добирается до спуска на второй слой через логово [[Тиамат]]. |
− | Четвёртая глава, | + | Четвёртая глава, Пылающий город (The City that Burns), разворачивается в городе Дис. Персонажи скорее всего избавляются тут от своих проводников и маскировок, могут пытаться выполнить [[побочный квест]] с поиском торгового партнёра для купца из Костяка, сталкиваются с преступным миром адского города, и вынуждены преодолеть проблему с проникновением в Железную Башню Диспатера, которая начинается с того, что Баатор — не [[Прайм]], и просто достичь подножия башни невозможно привычными в материальных мирах способами. |
− | Пятая глава, | + | Пятая глава, Владыка Диса (The Lord of Dis) представляет собой приключение внутри Железной Башни, представляющей собой по сути характерное D&D-шное [[подземелье]] с необычным [[анутраж]]ем - персонажам тут почти не помогает дипломатия и подготовка, а основную роль на себя берут решение загадок и боевая сила. В конечном итоге персонажи могут добраться до Диспатера, который на удивление легко соглашается уступить меч за символическую плату (и унизив партию). Персонажи, получившие меч, сталкиваются с последствиями своего договора с предателем из свиты Диспатера. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
[[Категория:Модули по Planescape]] | [[Категория:Модули по Planescape]] | ||
− | [[Категория:Модули | + | [[Категория:Модули]] |
[[Категория:Книги 1995 года]] | [[Категория:Книги 1995 года]] |